Морская анемона (Mae Pol)
Автор: Серёжа КонформистИтак, поехали. Я решил изменить очередность пунктов в обзоре, считаю, что так читателям будет легче увидеть общую картину. Поэтому, начинаю не со стиля, а с сюжета.
1. Сюжет.
Начнём с того, что «Морская анемона» — это фанфик по компьютерной игре «Биошок». Автор в одном из комментариев утверждал, что его повесть написана «как ориджинал», то есть любой человек, не знакомый с фандомом может спокойно читать и ему будет все понятно. При всем уважении к автору, я не могу с этим согласиться. Сам я не люблю читать аннотации к произведениям, мне нравится брать «чистый текст», когда я ничего о нём не знаю, и знакомиться с ним. И только после прочтения, читать аннотации, историю написания, комментарии самого автора и так далее.
Именно так я поступил с Анемоной и уже на первых трёх предложениях, моя реакция была следующей: «Аааааааа! Что за нах, где я, что происходит!»
Пришлось лезть в аннотацию и разбираться, что я читаю. Аа…это фанфик. Аа… по Биошоку. Теперь всё ясно. Теперь понятно, почему ничегошеньки непонятно.
Итак, ребята, когда автор будет вас уверять, что он написал какориджинал, то не верьте ему, потому, что это ни разу не какориджинал, а самый настоящий, полноценный, качественный фанатский текст, рассчитанный на тех, кто играл в Биошок и знает всю подноготную этой поистине культовой и крутой игры.
Сам я не играл в Биошок, но много читал про него, смотрел обзоры, причем, эта игра интересна не только геймерам, но и философам, социологам, экономистам и психологам. Фарш там ядрёный. Чтобы вы понимали масштаб и многослойность этого шутера, вот вам один факт истории его создания. Сценаристы при написании Биошока вдохновлялись следующими произведениями:
- Атлант расправил плечи. Айн Рэнд
- О дивный новый мир. Олдос Хаксли
- 1984. Джорж Оруэлл
- Другие антиутопии XX века
В общем, я немного знаю лор этой потрясающей игры, и соответственно, практически все в фанфике понял.
Но ещё раз повторюсь, абсолютно незнакомому с лором игры человеку будет тяжело оценить красоту этого фанфика.
Чтобы читателю было понятна хотя-бы завязка повести, я наспех, крупными мазками, немножко расскажу.
Примерно в 1940 году, некий Эндрю Райан решил, что все правительства — мудаки, и построил в Атлантическом океане подводный город Восторг, в котором предприниматели, гении и художники могли бы свободно и без ограничений реализовывать все свои самые смелые замыслы . Короче, мужик хотел построить свободное общество индивидуалистов. Ну, сами понимаете, чем все это закончилось, но Восторг действительно был высокотехнологичным, фантастическим для тех лет городом, самодостаточным и современным, там даже свое подводное метро было.
Однажды, ученые Восторга случайно нашли глубоководного моллюска со странными способностями: он синтезировал вещество, которое обладало сильными свойствами регенерации тканей. Короче, это вещество заживляло любые раны, омолаживало человека, а в большом количестве придавало ему сверхспособности, правда, вызывало сильную наркотическую зависимость.
Конечно же в Восторге наладили производство этого вещества, которое назвали АДАМ. Было обнаружено, что если моллюска поместить в тело человека, то моллюск вырабатывает в десятки раз больше этого АДАМа. А больше всего вырабатывается, если моллюска поместить в тело маленькой девочки. Почему-то именно девочки, с мальчиками это не работало.
И было налажено производство….
Создали специальный Приют для девочек. Туда заманивали детей любыми способами. Родителей убеждали сдавать девочек в Приют. Даже воровали девочек с поверхности, из обычного мира.
Девочкам помещали в живот моллюска, который становился симбионтом. Девочка превращалась в живую фабрику по производству АДАМа, а когда она взрослела, наступал пубертат, выработка вещества становилась небольшой, и девочка становилась ненужным, израсходованным материалом.
Это всего лишь ничтожная часть сюжета игры. Не думайте, что игра про этих девочек. Главный герой игры на самом деле, подводный город Восторг.
Была там такая тетка, София Лэмб. Она была ученый-психиатр, которая изначально стремилась помочь жителям Восторга справиться с депрессиями, которые развивались из-за нехватки солнечного света и жизни в замкнутом, глубоководном пространстве. Но когда в городе началась волна кризисов, София объединила вокруг себя жителей и создала секту «Семья», в которой она сама была лидером.
София потеряла свою дочь Элеонору, а потом, выяснилось, что девочка попала в Приют и ей подсадили в живот моллюска, превратив в «маленькую сестричку» (так называли жертв этой жестокой биоиндустрии). Когда Элеонора повзрослела и стала не пригодной для синтеза АДАМа, ее мама стала ставить над своей дочерью эксперименты и превратила ее в подобие супермена, задача которого была оберегать маленьких сестричек от нападений. Короче, Элеонора стала Большой сестричкой, опекающей группу маленьких сестричек. Маленькие сестрички — живые биофабрики, а Большая сестричка — спецназ, обеспечивающий безопасность девочек.
Фууууух… И это я крупными мазками пытаюсь вам рассказать предысторию, чтобы вам было понятно. Можете представить себе, какой жирный лор стоит за фанфиком «Морская анемона», и почему он ни разу не какориджинал.
Короче, игра Биошок-2 заканчивается тем, что Элеонора убивает свою мать-психопатку, ставящую эксперименты на собственной дочери, сбегает с группой «маленьких сестричек» из Персефоны (глубоководная тюрьма для политических заключенных в Восторге) на поверхность, в наш мир. По времени, это получается 1968 год.
Автор фанфика пытается развить эту историю дальше, задавая вопрос: «А что будет с такими вот не совсем уже людьми, по сути девочками-монстрами в нашем распрекрасном мире».
И вот здесь, думаю, пора переходить от сюжета к следующему пункту. Но мне хочется ещё немного добавить про финал Анемоны. Конец истории, также, как и его начало, сильно связан с игрой, поэтому финал поймет и оценит только тот, кто знает, кто такой Джек Райан. Остальным же людям концовка будет понятна только частично.
2. Характеры.
Итак, что мы имеем? Группу девочек, выросших в подводном городе в научной лаборатории, под предводительством более взрослой, вступившей в пубертат девушки, над которой ставила эксперименты родная мать, лидер секты.
У всех девчушек в животах живут глубоководные моллюски, которые вырабатывают вещество, обладающее уникальными свойствами.
Начну с наездов. Маленькие сестрички не проработаны. Они вообще не проработаны. Можно сказать, что их нет. Они есть, они там даже в повести что-то говорят и совершают некоторые действия, но ни одна маленькая сестричка не имеет характера. У меня вон, собака обладает большей индивидуальностью, чем девочки в этой повести. Автор дает им и ена,иназывает их по отдельности, но при этом, маленькие сестрички, которые являются ключевыми персонажами, воспринимаются, как безликие пятна, функции.
Ну, во-первых, можно было бы показать, что эти девочки не совсем адекватные. Они выросли в замкеутом пространстве, над ними ставили опыты, их подвергали не только бесчеловечным физическим вмешательствам, но и воздействовали на них гипнозом, превращая в моральных инвалидов.
Можно было бы показать, что они немного безумные, неадекватные, и на самом деле, не смогут адаптироваться в нашем обществе. Им не место в нашем мире. Они не смогут встроиться в социальную обойму.
Во-вторых, можно было бы наделить их индивидуальными чертами. Ну всё-таки это девочки. Самый примитивный метод: присваиваем каждой один из библейских смертных грехов. Одна жадная, другая ленивая, третья трусиха, четвертая обжора, пятая похотливая, шестая норовит решать все проблемы кулаками, седьмая плакса, а восьмая безумно любит своего плюшевого медведика и не хочет расстаться с любимой игрушкой.
Всё — они уже разные, ими всеми двигают разные мотивы, каждая из них разговаривает и ведет себя по-своему, между ними возникают конфликты интересов, а значит, яркие диалоги, за ними уже интересно наблюдать, а такде, наблюдать, как старшая Элеонора пытается справиться со всем этим детским садом, состоящим из глубоководных монстриков.
Этого нет.
Теперь, главная героиня. Есть такое правило: хочешь яркого главного героя, сделай его проактивным. Главный герой должен быть не жертвой обстоятельств, а тем, кто эти обстоятельства создает. Он должен принимать решения, делать трудные моральные выборы и обязательно совершать действия, которые вызывают последствия. Главный герой должен двигать сюжет. Тогда за таким героем будет интересно наблюдать. И автор здесь прекрасно справился с этой задачей. Именно такой у него получилась Элеонора — проактивная.
Автор применяет довольно интересный прием, чтобы показать внутренний мир Элеоноры. На протяжении всей повести она мысленно разговаривает с образом своей мертвой матери. Мать является к ней в ее воображени и между ними возникают диалоги, немного приоткрывающие внутренний мир девушки, ее чувства. Это интересно.
Но добавлю ложку дегтя в бочку меда. К сожалению, Элеонора получилась эдаким терминатором, который борется за выживание маленьких сестричек и за свое выживание. Я ожидал от Элеоноры большего. Я рассчитывал на то, что попав а наш мир, девушка столкнется с непониманием и непринятием. Она обнаружит, что в нашем мире ей нет места. Я надеялся, что автор выведет свою героиню на духовный, экзистенциальный кризис, заставив сомневаться в правильности того, что они сбежали из Восторга, может быть даже о мыслях о суициде, поиске себя и невозможности найти себя. В общем, я рассчитывал на сложную и многогранную Элеонору, но там немного плоский, лубочный терминатор, пусть даже и хорошо прописанный. Жаль.
Отдельного внимания заслуживают второстепенные и побочные персонажи, которых немало. У автора они удались. Хорошие, точно подмеченные харатеры. Да, немного архетипичные, но выписаны неплохо и они нескучные. Заучит немного странно, но именно второстепенные персонажи лично мне были интереснее всего, автор здесь прям отжег.
3. Диалоги.
Которые вытекают из характеров. Какие характеры, такие у них получились и диалоги. У безликих персонажей типа маленьких сестричек, получились такие же скучные диалоги, у ярких, интересных персонажей получились более интересные диалоги.
Вцелом, диалоги нормальные. Нет пустых и бессмысленных фраз. Всё работает на историю и сюжет, но и нельзя назвать диалоги самой сильной стороной истории.
А самая сильная сторона истории, это…
4. Стиль.
Сейчас я буду эмоционировать. Предупреждаю заранее.
Значит так. Признаюсь сразу, я когда ваши тексты читаю, то сознательно ищу, к чему бы пристебаться. Вот прям выискиваю ошибки ваши. Да, я гад. Я голодный шакал, который рыскает по чужим авторским листам в поисках легкой добычи, которую можно распотрошить, разбрызгав кровь по всей округе. Я пёс войны.
Но что я вижу на этот раз? Практически идеальный текст! Блестяще выписанные образы, отличные метафоры и сравнения. Все описания такие:
- лаконичные
- точные
- яркие
- реалистичные
- и самое главное: не избыточные
Господи, ну наконец-то нормальный текст! Я аж прослезился. У автора не «стекаются роды», нет этих жутких «крылышек мотыльков страха», и не мелькают «пирамидки грудей».
Ну почему? Ну почему некоторые могут?
Все, что я нашел, это два в общем, незначительных косяка.
Первый в самом первом предложении:
«Атлантика пахла солью и гнилой рыбой.»
Атлантика не пахнет. Атлантический океан, море, вода, много чего пахнет. Атлантика — это название региона на карте мира. Регион не пахнет.
И второе меня резануло:
«Сестрички никогда не видели прежде машин, только батисферы и железную дорогу, которую использовали в Восторге, и немного робели.»
По смыслу, получается, что сестрички использовали батисферы и железную дорогу и от этого робели. Правильнее было бы что-то вроде этого:
«Сестрички робели от вида машин, которых они никогда не видели. В Восторге были только батисферы и железная дорога.»
Ну, или другие варианты.
Но это два косяка на три авторских листа! Пёс войны на этот раз остался голодным. Всё, что мне оставалось, это просто читать и получать удовольствие. Спасибо огромное, автор!
Хочу еше сделать отдельную благодарность за то, что автор во всех описаниях уделяет большое внимание запахам. Многие писатели почему-то недооценивают это измерение, а оно очень сильное по своему воздействию и делает любую сцену более материальной и реальной.
Ну и конечно же было бы преступлением с моей стороны ничего не сказать про сексуальную сцену.
Автор описал секс буднично, фокусируясь на физической стороне и мало описывая чувства. Это он делал для того, чтобы вызвать у читателя отвращение к этой сцене. По сюжету так надо. Автору это прекрасно удалось, цель достигнута. Не сомневаюсь, что большинство читателей испытают брезгливость, после прочтения этой сцены.
Но есть извращенцы, типа меня, которые оценят эту сцену. Мне она очень понравилась потому, что она получилась очень реалистичной. Дело в том, что очень часто у людей секс именно такой. Обычный, повседневный, физиологичный. Без ахов и охов, без полета чувств. Это реальность, это правда жизни. И поэтому, мне понравилось.
4. Общее впечатление.
Итак, минусы:
-'текст рассчитан больше на фанатскую аудиторию и хуже воспринимается теми, кто «не в теме»
- характеры проработаны не в полной мере, весь потенциал не использован, эта история способна на большее, способна быть гораздо круче
Плюсы:
- прекрасный язык, автор большой молодец в этом плане
- захватывающий сюжет, в котором есть и триллер, и биопанк, и драма, и претензия на философию
Ну и напоследок. Уже не в первый раз сталкиваюсь с ситуацией, когда фикрайтеры очень хорошо пишут. Ребята, хватит вам уже писать эти свои фики, переходите на полноценные истории, начинайте строить свои миры. Вы можете, у вас получается, вы крутые!