Про призы по итогам прекрасного конкурса "Рассказ на заказ". И немного про мой рассказ

Автор: Шёлкова Шерстинка

Заметили, как разумны, трудолюбивы и аскетичны персонажи компьютерных игр? Хлебом не корми, дай развить тот или иной навык. Да и вообще, если правила игры  не требуют, персонаж не будет ни есть, ни спать. Только делать дело, познавать мир и прокачиваться. Не то что мы, правда?

А что должен был бы думать и чувствовать осознающий себя персонаж игры? Повторюсь, не игрок, кликающий мышкой в комфорте и уюте собственного дома.

***

После приятного опыта с "Пятью четверостишиями" я решила поучаствовать в конкурсе "Рассказ на заказ". Изначально планировала записать-таки одну из давно задуманных новелл (ну, должно же что-то сподвигнуть меня на этот труд!) - однако вскоре поняла, что пункты заказа как-то совсем не благоприятствуют. Во-первых, рысь Мотя и ГГ-девочка никак не вписывались в замысел, во-вторых, жанр ЛитРПГ... В общем, подгонять под это дело старую задумку - только портить. Значит, надо выдумывать что-то новое.

И я стала соображать, беря за основу самые неудобные для меня пункты заказа. Мне было принципиально важно задействовать все 50. В том числе загадку "Что есть истинное зло?" и предложенную разгадку (с которой я глубоко не согласна). И желательно, чтобы за всё это мне не было стыдно.

Так появилась сказка "Умница моя".

Известная своей любовью к дедлайну, я ещё и перепутала время сдачи и лишь благодаря добрым людям узнала, что у меня осталось не полтора дня, а считанные часы! Начался второй для меня триумф воли над разумом (в прошлый раз конкурсные стихи рождались в последние пару часов до крайнего срока). Как быстро я, оказывается, умею набирать текст! И как решительно резать его, когда он не укладывается в 20 тысяч знаков!

И, скажу вам, очень хорошо, что крайний срок был 23:59 25 сентября. Потому что иначе я непременно дотянула бы до следующего вечера. А следующим вечером мне было суждено попасть в больницу. И рожать в полночь уже не текст.

Победить в конкурсе не посчастливилось. Уже по тому, как мне нравилась моя собственная задумка, я знала, что много голосов не наберу. Но, однако же, заняла шестое место и получила прекрасную иллюстрацию от прекрасного иллюстратора Лары Силары...

Главная героиня произведения, девочка Ярыся. Та самая умница. Замечательная визуализация, на мой взгляд. Если вам тоже нравится, сказать об этом художнику можно здесь: https://author.today/art/74945

Ещё одним моим призом стала озвучка от проекта "Сказки для взрослых и детей" (СВиД). Увы, я так и не разобралась, каким образом можно этот аудиофайл куда-то прикрепить, к произведению или блогу, так что просто скажу, что он лежит здесь: https://disk.yandex.ru/d/i3RbsS5T3kdC7Q 

Озвучку ждала с некоторым страхом, но она мне тоже понравилась. Идеальных совпадений с тем, как текст звучит в авторской голове, наверное, не бывает, акценты могут разниться... Но в данном случае нельзя не отметить мастерство декламатора Олега Шубина. И особенно мне нравится его голос доброго сказочника и неторопливая манера. Как раз как я хотела бы!

В общем, призы я получила роскошные, на какие и надеяться бы не смела. 

***

В разговоре с братом я сказала: 

- Это сказка андерсеновского типа.

Имея в виду, что героиня-девочка, спасающая близкого человека и проходящая через невзгоды, лишения и проклятия, это очень по-андерсеновски.

- Ну, до Андерсена, прямо скажем, не дотягивает, - был ответ.

- Естественно! Я же говорю "типа", а не "уровня".

- Это больше грустно-еврейская сказка.

- Хм... Ты имеешь в виду типа фильмов Марка Захарова?

- Да. Мутная такая сказка.

Марка Захарова я не очень люблю. В отличие от Ганса Христиана Андерсена, который мне душу выворачивал наизнанку всё детство, а потом уступил это благородное занятие Оскару Уайльду. Но тем не менее. 

+50
196

0 комментариев, по

-55 10 374
Наверх Вниз