Арканум
Автор: Алексей ШтрыковПрошёл-таки эту старинную игру. Соваться в Пустоту было боязно, но имея много зелья скорости, хороший пистолет и славную собаку (спутники тоже хороши, но собака — это, Карлсон, собака!), решил не тратить время на то, чтобы подрастить персонажа до пятидесятого уровня.
СРАЗУ СКАЖУ, ЧТО ДАЛЬШЕ — СПЛОШНОЙ СПОЙЛЕР!
Очень понравились вставные истории. От истории с карлами и полутроллями просто волосы стынут в жилах. Если бы не эпилог с пропажей главы каладонского отделения газеты «Тарантиан», я был бы даже склонен поверить в объяснения мутного карлы о том, что вся история искусно инсценирована самими карлами, чтобы выпускать пар и представлять их противников откровенными психами (то есть и де Чезаре, и Тайрон были орудиями — а может, и вообще подставными лицами). Но после того как в Каладоне пропал журналист, а шеф газеты в Таранте стал отнекиваться, понимаешь, что Тайрон прав, а де Чезаре действительно погиб.
Играл технологом. Обидно, что не получилось собрать всё по всем чертежам (особенно — найденным в развалинах Вендигрота). И ещё обидно, что принцесса Рейвен так и не призналась мне в любви, хотя я специально для неё закинул-таки пару баллов на красоту. Так-то я вообще не интересовался красотой, делая ставку на обаяние. Игру начал с предысторией ребёнка-инвалида, персонаж был слаб, некрасив, но умён и чуток. Но сразу же развил обаяние, а через него — убеждение. Все встречи начинались диалогом:
— Что это за урод?
— Сэр/мадам, мне кажется, вы ко мне несколько предвзяты.
— Да, пожалуй... Прошу прощения...
Так я понял, что можно вообще не думать насчёт красоты. Не помню, каким образом она с 7 поднялась до 8, но в итоге на сороковом (или сорок первом) уровне, когда Рейвен уже давно была со мной, я подумал, что моему персонажу не хватает слов любви. Рейвен полюбит только красавца. Я прочитал в Интернете, что красавец — это от десяти баллов красоты. Прихорошился, но она так и не обратила на меня внимание.
Мастерство убеждения позволило в итоге путешествовать в приятной компании сразу двух эльфиек: доброй и злой. Всякий раз когда нужно было оставить ненадолго злую, а потом опять присоединить её к отряду, добрая заявляла:
— Я в компании с такой гадиной не пойду.
— Да ты ж её затмеваешь! — говорил я.
— Ну, ладно...
Что интересно, злая эльфийка никак не протестовала, гадостей не делала и вообще вела себя очень скромно и хорошо: рассказывала мне свои сны и так далее.
Также в отряде было три гнома (король Логхайр, Магнус и колдун-недоучка Йормунд, который вообще плох, но не занимал места, поэтому я его взял), отважный путешественник сэр Франклин Пэйн (у которого ближе к концу сюжета закончились озвученные реплики, а жаль! он в такой классной манере говорит!) и, конечно, Вергилий. В Пустоте к нам присоединился Арронакс (он тоже места не занял). Менять кого-то из такой команды на совершенно справедливо изгнанных уродов (пусть и высокого уровня) я не стал, поэтому пошёл сразу во дворец Кергана, выпил зелье скорости сам и дал собаке. Дальше — пошаговый режим битвы. Оружием был вендигротский пистолет и «коктейли», метание которых не требовало очка действия, хоть укидайся. Накупил в своё время реаниматоров, но в финальной версии применил их только два раза: на Вергилия (по сюжету) и на собаку (так получилось, что в одном из залов у Кергана она погибла).
Несколько раз перезагружался, но в итоге сумел поладить с Керганом миром. Как ни странно, после этого он всё равно превращается в дракона, и мои спутники кидаются его кромсать. Но чудо-агрегат сработал.
Игра, конечно, с косяками. На диалоге с Насрудином перезагружался постоянно: почему-то начиналась музыка битвы, и диалог не продвигался вперёд. В итоге я вначале всё прочитывал-прослушивал, потом стопорился, потом загружался и бежал по тем же самым выборам, стараясь успеть до смены музыкальной темы.
Да, и, конечно, я бы не смог пройти игру, если бы не подсказки из Интернета. Но «спойлеры» никогда не портили мне прохождения.