"The Elder Scrolls V: Skyrim". Одиннадцать лет тому назад

Автор: Григорий Лебедев

Мой друг Константин суров и строг, он ограничивает компьютерные RPG основами настольных игр. Я играл в классические ролевые игры («Baldur’s gate», «Pool of radiance», «Fallout» и другие) и использую понятие «компьютерная ролевая игра» шире.

В 2011 году для персональных компьютеров вышли разные игры, которые относят к жанру RPG. Кто-то с удовольствием играл в «Dragon age 2», кто-то до нервного тика и истерики проводил дни и ночи в «The Witcher 2: Assassins of kings». Молодёжь приняла с радостью «Deus Ex: Human revolution», не заметив, как им втюхали ремейк первой части с обновлённой графикой и некоторыми нововведениями. Ценители японских игр получили для персональных компьютеров «Dark souls», при прохождении которой можно сломать мышку и клавиатуру и заработать невроз. Наконец, в ноябре 2011 года свет увидела игра «The Elder Scrolls V: Skyrim», популярная до сих пор.

Вот об этой игре написана данная статья, представляющая собой этакий взгляд в прошлое со стороны бывшего игрока, живущего в 2022 году.

Играть в «The Elder Scrolls V: Skyrim» я начал спустя несколько дней после выхода игры в России, купив дисковую версию в магазине. Во время прохождения я не столкнулся с багами, зависаниями и «вылетами» игры, что говорит о внимании разработчиков к качеству продукта. Ну, или о том, что мне повезло с конфигурацией персонального компьютера, хе-хе.

В 2016 году вышло переиздание игры «The Elder Scrolls V: Skyrim. Special Edition», а год спустя появилась «Skyrim VR». Разумеется, в «специальном издании» разработчики изменили только графику, оставив игрокам некоторые раздражающие неудобства в игровом процессе. На средних настройках графики с новыми монитором (диагональ 21,5 дюйма) и видеокартой (AMD Radeon RX 480 с 8 гигабайтами видеопамяти) каких-то существенных улучшений графики я не заметил.

«The Elder Scrolls V: Skyrim» остаётся популярной и сейчас, в 2022 году - "The Elder Scrolls V: Skyrim. Anniversary Edition". Благодаря поддержке любительских модификаций эта часть серии развивается в соответствии с интересами игроков.

Чем занимается компания-разработчик? Об этом вы прочтёте в конце статьи, а пока рассмотрим особенности «The Elder Scrolls V: Skyrim» по составляющим.

Игровая механика

Каждая новая часть серии «The Elder Scrolls» чем-то отличалась в части игрового процесса от предыдущих. Моё знакомство с историями Древних Свитков началось с «The Elder Scrolls III: Morrowind», и первое прохождение этой игры заняло около пяти месяцев (с учётом того, что играл я не более трёх часов в день и делал перерывы на три-четыре дня).

Самое значительное, на мой взгляд, изменение игровой механики в «The Elder Scrolls V: Skyrim» – это отказ от системы классов развития вашего персонажа. В игре всё довольно просто. Есть всего три параметра, которые вы можете увеличить с повышением уровня. Это здоровье, магия и запас сил. К счастью, развитие навыков по-прежнему осуществляется за счёт их использования, изучения специальных книг и обучения у учителей. Также с повышением уровня вам начисляется одно очко, которое вы можете потратить для открытия какой-либо способности.

Такая система развития персонажа позволяет игроку запросто «вырастить» боевого мага в тяжёлых доспехах или убийцу с двуручным топором. Хорошо ли это? На мой взгляд, нет. Другое дело, что уже в «The Elder Scrolls IV: Oblivion» некоторые помешанные игроки создавали таких персонажей. Логика сбежала из их умов с криками «Спасите! Помогите! Он – псих!!!»

Мне нравилась механика боёв в «The Elder Scrolls IV: Oblivion». В пятой части серии разработчики добавили видео-вставки добиваний, изменили физику ударов и стрельбы из лука. В целом, поединки один на один остались прежними. Конечно, если вы не сражаетесь с драконом, великаном или мамонтом.

Поскольку главный герой «The Elder Scrolls V: Skyrim» – Довакин (по-русски драконорождёный), то к привычным заклинаниям добавились драконьи крики. Игрок путешествует по просторам провинции Скайрим, находит особые стены, на которых начертаны слова драконьих криков и выучивает их. Чтобы разблокировать то или иное слово, нужно потратить поглощённую душу убитого вашим персонажем дракона. Это некоторым образом влияет на игровой процесс, ведь среди драконьих криков есть весьма и весьма полезные.

Наличие различных брони и оружия на любой вкус – традиция серии. Другое дело, что внешний вид доспехов может не понравиться. Отсутствие ремня или перевязи для двуручного оружия, которое персонаж таскает за плечами. Отсутствие какого-либо крепления одноручного оружия к поясу. Это вы могли видеть и в предыдущих частях серии «The Elder Scrolls», но в 2011 году такой подход вызывает недоумение.

Пока я проходил сюжетную линию и всевозможные квесты от Гильдии магов, даэдрических правителей Обливиона и Имперского легиона, не обратил внимания на главное. К моему разочарованию, «The Elder Scrolls V: Skyrim» – это ролевая игра типа «песочница». В ней короткая сюжетная история, как это уже было в «The Elder Scrolls IV: Oblivion». Расправившись с коварным врагом, игрок может отправиться на исследование провинции Скайрим. Территория большая, спору нет. И вроде хватает подземелий, шахт, башен и других объектов. Вот только в какой-то момент замечаешь однообразие. С этой проблемой мы сталкивались и раньше (в предыдущих частях серии), и нам должны помочь задания гильдий, квесты от ярлов и жителей Скайрима.

Говоря об исследовании просторов Скайрима нельзя не упомянуть возможность быстрого путешествия к открытой ранее игроком локации. Это уже было в «The Elder Scrolls IV: Oblivion». С одной стороны, это упрощает перемещение по территории. С другой, игрок может ввести в консоли чит-код, и на карте появятся маркеры всех объектов, расположенных в Скайриме. Это сократит время прохождения игры.

На родине нордов вам встретятся представители других рас. Не удивляйтесь в заснеженных горах встретить банду из хаджитов или орков. Провинция притянула предприимчивых бретонцев и сиродильцев. Даже данмеры и альтмеры не остались в стороне.

Логические нестыковки попадаются тут и там при прохождении как основной сюжетной линии, так и многочисленных второстепенных заданий. Это может быть незаметно при первом прохождении игры, но в дальнейшем колет глаза. Добавлю к этому невозможность отказаться от выполнения некоторых квестов.

Ещё одним занятным фактом является то, что использование зелья или заклинания невидимости не гарантирует вам невидимость от зорких и бдительных стражников и некоторых персонажей. Стоит вам в режиме невидимости подкрасться к кому-то и попытаться что-либо украсть из кармана стоящего к вам спиной, как оказавшийся невдалеке стражник замечает вас и немедленно подбегает, чтобы оштрафовать.

Создание предметов (оружия, зелий, зачарованных предметов) не представляет особого интереса, оно нужно разве что для прокачки того или иного навыка. Сама механика зачарования стала проще по сравнению с «The Elder Scrolls IV: Oblivion».

Приобретение домов нужно в игре только для того, чтобы хранить в них какие-либо предметы. Ведь в игре есть ограничение по весу для вашего персонажа.

Работа на лесопилке, в шахте и на кухне является практически бесполезным занятием. А дополнение «Hearthfire» и вовсе превратило игру в подобие «The Sims».

Вступить в какую-либо Гильдию теперь проще, чем испечь картофель. В отличие от требований к параметрам и навыкам персонажа (как это было в The Elder Scrolls III: Morrowind»), в пятой части серии нужно просто заявить о своём желании и применить самое простое заклинание (при вступлении в Гильдию магов). Чтобы получить звание архимага нужно просто выполнить цепочку заданий Гильдии. То есть руководитель местной Гильдии магов может не владеть мощными заклинаниями, не иметь соответствующих параметров, а быть кем угодно. Хоть лучником.

Игра настолько адаптирована к игроку, что вы можете пройти сюжетную линию, не меняя стальные оружие и доспехи на что-то более серьёзное.

Поведение союзников игрока (управляемых искусственным интеллектом) при перемещении куда-либо и в схватках зачастую оставляет неприятный осадок. Именно поэтому многие игроки оставляли своего первого хускарла Лидию в Драконьем Пределе. Просто чтоб не путалась под ногами в бою.

Все упомянутые мной недостатки сделали «The Elder Scrolls V: Skyrim» посредственной в части игровой механики.

Идём дальше.

Графика

«The Elder Scrolls V: Skyrim» – это пример игры с хорошей графикой и оптимизацией, на мой взгляд. Запустив игру, вы окажетесь в другом мире. Здесь есть горы, как одиночные пики, так и горные цепи. Ослепительно яркое солнце, пасмурные тучи. Туман и ветер со снегом. Реки, хвойные леса и низины с болотами. Разные города и посёлки местных жителей. Подземные города таинственных двемеров.

На большом мониторе с хорошим звуком из колонок провинция Скайрима покажется вам реальной. Дизайн локаций и детализация всевозможных объектов, отсутствие «зависаний» из-за графики – всё это результат работы и внимания разработчиков. А как завораживает северное сияние!

Безусловно, есть и недостатки в графической составляющей игры. С анимацией лиц в «The Elder Scrolls V: Skyrim» не всё гладко даже в обновлённой версии. А создать привлекательное лицо для героя в начале игры – задача для терпеливого игрока. Но, как вы помните, те же проблемы были и у «The Elder Scrolls IV: Oblivion».

Ещё одной важной деталью атмосферы любой игры является музыкальное сопровождение. Перейдём к нему.

Музыка

Во время прохождения игры вы услышите разные композиции. И каждая будет соответствовать обстановке, будь то схватка, путешествие по просторам или светский приём. Конечно, хочется, чтобы в разных тавернах барды и менестрели исполняли разные песни. Чтобы пели не только о драконах и довакинах. Но и существующая встроенная в игру музыкальная составляющая заслуживает похвалы.

Зайдёте вы на какой-нибудь постоялый двор, устав после схватки с драконом. Купите выпивку, просто так, ради интереса. Сядете на стул рядом с симпатичной женщиной или суровым нордом, осмотритесь. И услышите мелодичную песнь барда. В этот момент ваш рот расплывётся в улыбке.

Мы рассмотрели «The Elder Scrolls V: Skyrim» с разных сторон, и теперь можем подвести итоги.

Выводы

Несмотря на указанные выше в статье недостатки, игра «The Elder Scrolls V: Skyrim» в 2022 году выглядит по-прежнему красиво и притягательно. И у неё есть ряд плюсов, которые стоит перечислить:

  • Атмосфера Вселенной Древних Свитков.
  • Большое количество побочных заданий.
  • Сюжетные дополнения «Dawnguard» и «Dragonborn». В первом вы очутитесь между Светом и Тьмой, а во втором отправитесь в Вварденфелл на остров Солстхейм и узнать кое-что интересное о драконорождённых.
  • Система заклинаний и драконьи крики.
  • Механика боёв.
  • Наличие всевозможных пользовательских модификаций.

Чтобы рулет не был чересчур сладким, добавлю дёгтя и приведу минусы, наиболее важные, на мой взгляд:

  • Короткая сюжетная линия.
  • Упрощённая система развития персонажа.
  • Неадекватное поведение союзников, контролируемых искусственным интеллектом.
  • Бракосочетание для галочки.
  • Упрощённый донельзя интерфейс.
  • Отсутствие каких-либо упоминаний о драконорождённых в предыдущих частях серии «The Elder Scrolls».
  • Однообразие шахт и пещер.

Список недостатков может быть длинней, но, на мой взгляд, и этого достаточно.

Наверно, с «TheElder Scrolls V: Skyrim» ещё будут сравнивать выходящие игры, потому что в 2011 году эта игра произвела фурор. «Dragon age 2» и «The Witcher 2: Assassins of kings» потерялись на фоне «The Elder Scrolls V: Skyrim».

Сегодня в 2022 году я публикую эту статью и вспоминаю какой захватывающей и увлекательной была эта игра, когда вышла. Игроки простили ей все недостатки просто потому что это было продолжение интересной и оригинальной серии ролевых игр. Лично я был впечатлён тем, когда узнал смысл названия «The Elder Scrolls».

Но вместе с тем я прекрасно осознаю, что «The Elder Scrolls V: Skyrim», как и предыдущая часть серии, это YOBA (Youth Oriented and Bydlo Approved). Тогда, в 2011 году, я ещё не был знаком с этим термином. А сегодня миллионы игроков с радостью встречают конвейерные «поделки» типа «песочница». Это серии «Assassin’s Creed», «Far Cry», «Watch dogs», игры «Dragon age 3. Inquisition» и «Mass effect. Andromeda». Все эти игры – стопроцентные YOBA.

Сегодня на дворе 2022 год, а о новой части «The Elder Scrolls» почти ничего неизвестно. Разработчики из «Bethesda game studios» сделали MMORPG «The Elder Scrolls Online», куда ушли и не вернулись некоторые поклонники Вселенной Древних Свитков. Затем появилась карточная игра «The Elder Scrolls Legends». Сложилось впечатление, что издатель стремится выпустить по игре в каждом популярном сейчас жанре, вместо того, чтобы сконцентрироваться на создании «The Elder Scrolls VI». Как вы думаете, почему так происходит?

Чтобы упрочнить свою позицию на рынке игр компания «Zenimax Media» купила «Id software». Совместно они выпустили новый «Doom», отличающийся от прежних частей только громоздкой графикой. Затем издатель выпустил игру «Wolfenstein», разработанную компанией «MachineGames».

Можно написать отдельную статью об играх «Fallout 3» и «Fallout 4», которые далеки от своих предшественниц.

Возможно, через пару лет выйдет шестая часть ролевой серии «The Elder Scrolls». Вот только, по-моему, она уже не будет интересна игрокам, которые путешествовали по Вварденфеллу, Сиродилу и Скайриму.

Если вы уже поиграли в «The Elder Scrolls V: Skyrim» и хотите почувствовать разницу, рекомендую скачать «The Elder Scroll II: Daggerfall». Эта игра сейчас бесплатна, и в наличии русская локализация.

+25
162

0 комментариев, по

349 113 133
Наверх Вниз