Добро пожаловать на Ардос

Автор: Мария Новик

Глядя на звёзды, особенно в телескоп, иной раз задумываешься, а что там? Кто там? Есть ли жизнь, кроме той, которая существует на Земле? Может быть, в той же галактике Андромеды есть разумные существа, которые тоже изучают звёзды и тоже хотят найти братьев по разуму? 

Подвернувшийся случай и фантдопущение явили в книжный мир звездную систему. Илсинскую. Названа она так по звезде, которая главенствует над двенадцатью планетами. Четвёртая из них – Ардос. Вокруг неё вращаются две луны, их арди назвали в честь давно ушедших в мир иной хранителей. Та, что ярче и больше, зовётся Дирияком, а та, что поменьше и отливает мертвенной серостью – Лирис.  Сразу становится понятно, что приливы и прочие явления, связанные с гравитацией, на Ардосе колоссальные. Но и материк не маленький. 

В атмосфере планеты есть кислород, а так же куча примесей. Примерно половина тех же, что и на Земле. 

По всему материку расстелилась Ардия - можно сказать, что это государство с Краями, на которых покровительствуют Вахди, что в переводе с ардийского значит "Стихия". Но разберём по порядку. 

Первым в списке идёт Аарис. Его край - Каларим. Каларимская местность достаточно скалистая, есть плато, на которых расставлены аванпосты. Там опасно, как на войне. Патрули прибывают и отбывают, сменяя друг друга, охраняют энергетическую стену, которая отделяет сущностей мрака от остального мира. Обойти всю территорию просто нереально, даже объехать не получится. Поэтому с древних времён каларимцы, а по-другому стражи, начали приручать харов (драконов), которые обитают на скалистом острове Хлернээ, и впоследствии разводить их самостоятельно. 

Галамон - самое отдалённое поселение стражей. Там периодически потрясывает от землетрясений, навевает шторма с Ардария (океана), но в целом значительно спокойнее, чем в остальной местности. 

Сэрмон - намного ближе к стене и там регулярные сели, оползни и землетрясения, а ещё на так уж далеко находятся горячие источники и вулканические серные источники. 

Самым опасным считается поселение Эрамон. С одной стороны океан, с другой - горная гряда, а за ней - стена. Перелететь её не получится даже у самого сильного хара, а вот под ней - запросто. Дело в том, что под грядой тянутся к трём аванпостам тоннели, достаточно широкие, чтобы по ним пробежать пулей. Да, хары ещё и отлично бегают. У них это в крови, так скажем. Они не слишком большие и достаточно манёвренные - как на земле и под ней, так и в небе. 

Участок стены за горной грядой самый тонкий и в период прихода Бури-Матери, затяжного урагана, после которого начинаются холода, она начинает рябить и из Халрима прорываются целые стаи данадов и шиат. И если первых можно убить быстро, просто уничтожить наземными силами, то с шиат дой идёт в воздухе. Крылатые отродья нападают целыми полчищами и порой стражи несут серьёзные потери. Тут постоянно звучат слова "бой до последнего вздоха". Конечно, в Дрээне есть последний рубеж, который так же сторожит границы гор, но в былые времена и его не хватало, чтобы сдержать тварей Халрима. 

Следующей по иерархии идёт Ладия. Она покровительствует в Ларииме. 

Прежде всего это водный край. Обилие озёр и рек, развитое хозяйство. А ещё это самый религиозный край. Тут свято чтят все правила и законы, иногда слишком буквально. В храме Воды, в катакомбах находится Око Провидца, которое способно предсказывать будущее. Голос слышат лишь приближённые маги и сама Ладия, для остальных же, в том числе для стражи Ока это лишь оглушительный гул и землетрясение. 

Лариим, а в частности город-храмерия Хорхом, является обителью для старых и больных арди со всех Краёв. Для инвалидов, ветеранов, стариков, тяжело больных и детей-сирот, у которых не осталось даже кровников (воспитателей, наречённых родителей, помазанников, крёстных) О них заботятся в Храмерии, дают еду, воду, крышу над головой. В Ларииме, как и во всей Ардии, впрочем, относятся к смерти спокойно. в Хорхоме, например, если инвалид или дряхлый старик пожелают умереть, его просьба будет выполнена. Его положат на ритуальный стол и убьют, прервав мучения. Чтобы это не было так болезненно, им дают расслабляющий отвар из местных ядовитых водорослей. Они перестают чувствовать боль через некоторое время. На Ардосе желание облегчить уход из мира живых - это закон. Тот, кого попросили убить, обязан подчиниться. Никто в таком случае не имеет права решать за ардийца, доживать ему срок или умереть в здравом уме. Но вот намеренное самоубийство наказывается по всей строгости, как и преднамеренное убийство с целью мести, например. Считается, что арди мстит Создателю убивая себя. А в Ларииме такое не прощают. Если потенциального самоубийцу спасают, то его могут заставить убить одного из членов семьи, а потом самого переправить в Халрим на радость местным обитателям. 

Третьей стоит списке Вахди Керем Первородная. Её стихия - Огонь. Она трудится в Фириме. 

Огненный Край так же славится своими особенностями. Здесь есть знаменитые красные пески. Отличный мелкий песок подходит для мастеров-стеклодувов, посуду и игрушки которых использует едва ли не весь край. Фирим - это край-кузница, край вулканов и край заводов. Здесь прекрасно чувствуют себя фиримцы, или по другому алые феи. Их прозвали так за красивую внешность, румяное лицо и в особенности за длинные острые уши с кисточками на конце. В дополнение к рубиновым глазам смотрится потрясающе. 

Местность тут довольно своеобразная. Кругом вулканы скалы, низенькие горы. Чтобы не остаться без пресной воды, фиримцы создали гравитационные установки со специальным минералом, который как губка впитывает капли воды. Конечно, можно было бы просто сделать опреснители, однако нужно же как-то доставлять в другие Края товары для обмена? Судоходство тут развито неслабо прежде всего потому, что в Краю относятся несколько островов, два из которых обжиты. 

Архипелаг Дейри - это территория Керем. Здесь есть вулкан, обитель и кузница. Дейри в переводе с ардийского означает ночная искра. Саму керем называют так, когда видят её в истинной ипостаси в последнее мгновение перед полным наступлением ночи. После того, как последний луч на закате угасает и Илсаян скрывается за горизонтом, яркая огненная точка вспыхивает буквально через миг. Это Дейри или по другому - Феникс.

Остров Доратай - вотчина учёных. Они есть везде на Ардосе. Некоторые арди предрасположены к науке и их место в другом крае, но после ритуала помазания они могут остаться на родине и продолжать служить своей цели. 

Остров Эрмарил же больше является островом-мастерской. Тут куётся оружие, заклёпки, инструмент, делаются чаны для раскалённой руды, собирается техника для добычи песка и так далее. 

Двое следующих Вахди идут бок о бок, потому что они близнецы. Кирот и Кироса. Их называют Дланью Иллахима или "ладонь и пальцы Длани Его, что собираются в один кулак". 

Кирот покровительствует во Фривосе, а Кироса - в Туариме. 

Итак, Фривос...

Здесь добывают руду и большинство драгоценных и поделочных камней. Самые крупные рудники находятся вблизи горного хребта более мелкие аккурат между ними. Из этих гор берёт начало плодородная река Урунай, которая перечерчивает широким и глубоким руслом весь материк. Это одна из самых больших рек на Ардосе. 

В связи с этим тут хорошо развито кораблестроение. Стволы массивных деревьев из смоляной рощи идеально подходят для конструирования кораблей, которые будут ходить по рекам. А смола, похожая на деготь, используется на тех же кораблях для смоления - если её разогреть а потом резко остудить, она вообще будет крепче камня. Таким образом фриворы обходятся без единого гвоздя. 

Среди фриворов есть и лесорубы, и строители, и рудокопы, и даже ювелиры. Последние украшения делают отменные. Рокфеллер удавился бы за такую красоту, если бы, к примеру, Ардия существовала на самом деле. Да все бы наверное удавились. Или войну б развязали. 

Туарим же - вотчина Киросы. Он славится своей местностью. Народ отличается трудолюбием и упорством. Они выращивают всё, от лайн (местных яблок) до намари (винограда). У них множество плодовых деревьев, скота, тоже хорошо развито строительство. А ещё охота и достаточно много отраслей сельского хозяйства, работа по дереву, по металлу. И лучших поваров, чем туаримы не сыскать. 

По степям бегают табуны ашур (ездовых животных, аналогов лошадей) и гурты туяров (шестирогих грузных быков). Погода тут не жалует. В степи дуют ветра, да и температура опускается ниже нуля по ночам. Чем ближе к туаримскому бору, тем теплее. Туаримы хорошо разводят зерновые и плодовые культуры, в городе Тар множество исследовательских центров, где скрещивают виды растений и выводят новые культуры, которые славятся своей морозостойкостью. 

Однако и более суровых воинов, чем туаримы и фриворы не сыскать. Их называют байсары (ближайшее понятное слово - берсерки). Отличаются кровавым безумием на поле боя и беспощадностью. В связи с этим у многих туаримов и фриворов довольно жёсткий нрав. Если они впадают в безумие - угомонить их не могут даже родственники и соседи. Только Вахди - у них достаточно магии и силы, чтобы поставить байсара на колени. Сто арди-байсаров могут расправиться с пятью тысячами войска противника. И им не важно, что они все погибнут. Самое главное, что после того, как упадёт последний байсар, на поле не останется ни-ко-го в живых. 

В следующем Крае магии нет практически совсем. Там наука встала во главе устоев настолько, что арди уже давно забыли о молитве и всех прочих правилах. Они вечно что-то строят. изобретают, исследуют, анализируют. Тут есть компьютерная техника и города в принципе отличаются от всех известных в Ардии. Тут ближе по примеру современные мегаполисы с небоскрёбами, чем поселения ближе к деревенским. 

Этот край зовётся Альрим. И это дом родной для Ильны, Вахди Мудрости. Или, как её называют сами ардийцы - хозяйка Льдов. 

Тут трудятся афайимы или по-простому "ученые мужи". Большинство афайимов учится в Мельмеринском Доме Учения, а потом идут по распределению на разную работу. Профессий множество: инженер-конструктор, инженер связи, конструктор корабельных систем. Есть офицерские и исследовательские профессии, специальности по связям с представителями иных рас, послы, ксенолингвисты, диспетчеры космической связи... множество всего. Поскольку Ардос входит в число планет Межгалактического Содружества Разумных Миров, то тут естественно обучают по всем фронтам. Здесь привычны к появлению горбатых птицемордых суримов или к ящерообразным турийцам, к эфемерным трайям, прячущим свою колыхающуюся сущность под капюшоном...

Тут есть подобия автомобилей, аэромобилей, самолётов. А так же наземный центр управления космическими полётами, 

и три космопорта с подземными и надземными ангарами, откуда стартуют шаттлы на орбиту планеты. Там уже находится космический центр управления полётами и в стыковочных доках ожидают своего часа корабли – ардийские исследовательские звездолёты класса «Стрела».

Ещё один край из разряда стихийных - Вириим. Край Жизни. Вотчина Иеса, Вахди Природы.

 

Это край рек и лесов. Здесь есть непролазные чащи и егерские угодья. Названия у поселений нет. леры, или лемрияры, их не называли. Они молчаливы по своей природе, однако в их жизни есть место общению. Знаками и звуками животных. Чтобы не распугивать живность или не приучать к себе, они используют условные обозначения всех стоянок, при встрече общаются почти всегда жестами, то есть объясняют буквально на пальцах. 

Тут же находится источник всей магии на Ардосе. Древо жизни. Существует древняя легенда, что однажды древо зачахло, и магия исчезла на долгий срок, только у Торай (приближённых магов) она осталась и то в меньшей форме. Им давали толику сил сами Вахди. . Так же верят тут и в пророчество - это может повториться снова, но на сей раз даже Вахди не помогут. 

Столицей и обителью всех Вахди, где они проводят суды, собрания, праздничные балы и награждения - Вартаис. Эти земли принадлежат покровителям и саимам, крылатым арди. 

Сартан - огромный город. Он больше всех столиц вместе взятых. Это действительно город. Он разделен на семь районов, в которых строго своя архитектура. В самом центре города находится дворец Вахтирай. Там бывали избранные. Лучшие выпускники академий, лучшие бойцы и талантливые учёные, литераторы, строители, архитекторы, историки... Мегаполис назван так в честь самого долгоживущего арди на материке. Он был приближённым магом самого Аариса на протяжении 70 000 лет!!! Магия давала и продлевала ему жизнь, однако она была настолько долгой, что Сартан видел примерно 45 поколений своих потомков! Это невероятный дар и невероятное проклятие одновременно. С тех пор рекорд так и не был побит - в среднем высшие маги, приближённые к Вахди, живут не более 15-17 000 лет. Для многих это потолок. 

Также тут живут саимы. Этот народ отличается ото всех остальных наличием крыльев. Белокрылые арди в основном мудрецы, ученые, стражи и простые арди, хоть и с привилегиями. А вот краснокрылые - все поголовно солдаты. Все в высших чинах и с полным бессмертием. Однако есть тут и  минус. Бессмертие означает ещё и отсутствие потомства. Если после ритуала помазания у юноши или девушки начинают расти красные крылья - это значит, что будущее боевого саима им обеспечено со всеми вытекающими: сильной магией, возможностью быть посвящённым в дела Вахди и... отсутствием потомства. Пару найти себе можно, завести семью, осесть где-нибудь на окраине Края. Но детей у таких родителей не будет никогда. 

Вот такой странный, безумный и разноплановый мир с уникальным и разномастным народом. 

+19
661

0 комментариев, по

-70 110 102
Наверх Вниз