Немного о парадоксах в произведениях
Автор: Павел МатисовВсем привет!
Решил тут разобрать некоторые темы, которые вы вряд ли увидите в моих произведениях.
Первое - это путешествия во времени. Никогда не жаловал особо фильмы подобного жанра или книги. Назад в будущее, Эффект бабочки или хроноворот из Гарри Поттера. Думаю, вы в курсе, что такое временной парадокс. Он на то и парадокс, что неразрешим. Все попытки его обойти в книгах и фильмах - это натягивание совы на глобус. Поэтому в моих работах подобного не будет, за исключением каких-то совсем ограниченных вариаций без серьезного влияния.
Еще две темы, пожалуй, можно совместить. Это РПГ системы в той или иной мере, а также дни сурка (которые в какой-то степени те же самые путешествия во времени, но еще более парадоксальные - со сбросом всего мира). Есть такой известный парадокс-вопрос: может ли Бог создать камень, который не сможет поднять? Что РПГ, что день сурка я отношу к тому же типу парадоксов. Если вы добавили в мир неких сущностей, которые внесли в мир систему, то они по сути всемогущи, они Боги. А значит люди для них все равно что муравьи. А значит им нет никакого смысла возиться с муравьями и тратить на них время и ресурсы. Замкнутый круг. РеалРПГ системы в наиболее распространенном их виде невозможны. Или, скорее, алогичны. Искусственное, фальшивое нагромождение. Можно относиться к ним просто как к фону, как к неотделимому элементу мира, но как автор я не могу не задаться простым вопросом: нахрена это сущностям? В чем их мотив? Как герою их победить, используя их же инструменты?
Небольшая ремарка. РПГ жанр весьма обширен. Например, тема нейробаз не содержит данного парадокса, поэтому меня вполне устраивает. Также можно принять истории по типу фильма День Сурка или Брюс Всемогущий, в которых условные сущности преподают главным героям урок. Хорошая тема, которую и я в какой-то степени использовал. Вот только цельную длинную серию из такого слепить крайне сложно. Есть развитие центрального персонажа, на которого обратил внимание Бог, и обычно на это не требуется больше одной книги. Существуют и другие версии, которые не содержат данного парадокса, либо он практически нивелирован. Если же всемогущие сущности, внесшие в мир систему, враждебны герою, то он их победить не может априори. Это обратная сторона данного парадокса.
К фальшивым или алогичным мирам я отношу Мать Ученья, Грань будущего и День Курка, моего Багнутого и Червя, как ни странно. Мир Червя очень крутой, за исключением той самой мотивации китових сущностей. Автору пришлось придумать массу костылей, чтобы нивелировать их всемогущность и сделать их них откровенных инвалидов. Но от этого мотивации им не добавилось. Снижение энтропии? Ага, конечно. В Мать Ученья и Дне Курка в корне лежало некое устройство, но по сути парадокс здесь все тот же. Если существует подобное устройство, то его создатели чуть ли не Боги, и давать кому-то подобное устройство им нет никакого смысла.
Практически все литРПГ также глубоко фальшивы. У злодеев, запирающих людей в виртуальной реальности, отсутствует реалистичная мотивация. Да и тема с заработком наличности в компьютерной игре мне как заядлому геймеру кажется смешной. Игры создаются чтобы выкачивать деньги, а не раздавать. Баги в системе с сильным ИИ, отслеживающим каждый твой шаг, априори невозможны. Но если виртуальная составляющая идет фоном, а упор строится на отношениях героев и игровых подвигах, то такой вариант вполне себе имеет право на жизнь.
Дело не в нарушении физических законов реального мира как таковых. Фантастика, фэнтези или сказки меня лично вполне устраивают. Дело в нарушении логики - тех самых парадоксах. Именно из-за них большинство фальшивых историй не будут иметь логического завершения, в которых герой побеждает тех самых божественных сущностей, и рано или поздно будут заброшены или заморожены. В Рыцарях 40 островов Лукьяненко все-такие провернул ход с победой над всемогущими сущностям, но это все равно выглядело очень сильно притянутым за уши. Хотя произведение в свое время мне вполне зашло.
В общем-то в фантастике и фэнтези множество фантдопущений, не плодящих подобные парадоксы, так что остается немало вариантов для отличной истории. Ну и, конечно же, у всех читателей вкусы разнятся. Кто-то вполне себе способен не замечать подобных парадоксов и наслаждаться историей, за что честь ему и хвала. На таких читателях, мне кажется, и держится индустрия художественных фантастических и фэнтезийных книг.
Всем успехов и вкусных книг!