Как я голых тёток бояться перестал
Автор: A. SternНагота — это табу?
В этом нет ничего дурного и "слабого", это естественная реакция организма на переизбыток стресса, либо же логический диссонанс, при которых мы склонны к своеобразному "зависанию".
По этой причине, я тупо пропал на 3 дня. Разве что, выложил шуточный пост, навеянный непривычной для меня ситуацией. Куда же я пропал? Пропал я в мир "тургора", в котором нуждался. Иначе нашел бы другую возможность для "быстрой рефлексии". Но нет, я выбрал ту самую игру, которая до сих пор имеет право называться самой неоднозначной и по истине творческой свободой, которой нам всем порой не хватает.
Этот пост будет о саморазвитии и преодолении ханжества.
Давным-давно, когда мне было 16 лет, я был угрюмым говнюком, который пугал прохожих и постоянно ходил в одной и той же косухе, которую мне подарили родичи "побогаче".
Тогда я был очень зажат в своих пристрастиях и во всём видел "хайп ради хайпа", или же дешевую замануху. Начиная от полуголых девиц и заканчивая маркетинговыми утилитами 21-го века. Так уж учил меня дед, который заменил мне отца.
И вот, в один прекрасный момент, какой-то чел посоветовал мне сыграть в далеко не самую известную компьютерную игру под названием "Тургор".
Завлеченный хвалебными отзывами и превозношением глубокой философии, я, разумеется, поспешил лицезреть данное творение. И как же я разочаровался, когда первым делом увидел полуобнаженную деву!
Нет, я не был набожным и никогда не кутал людей в воображаемые платки. Просто моё восприятие завопило: "Ля, да они опять голой грудью бравируют! Что, нечем больше завлечь игрока?!"
Да, в моём понимании важна была сама подача, которую мой мозг расценил как дешевку. По сути, очень часто за такой заманухой скрываются далеко не великие шедевры и сложнейшие сюжеты.
Но как же я ошибался!
Конечно я мог бы просто закрыть игру и удалить её, но сама атмосфера и необычный сеттинг заставили дать шанс. Не зря же мне с таким восторгом её рекламировали!
И вот, начав играть, я начал медленно понимать, что это далеко не симулятор раздевания для пубертатных язв. Более того, погрузившись в сюжет я осознал, что все эти "оковы" сестер были вовсе не пресловутой заманухой для фаперов.
Но давайте по порядку, путь даже понять о чем этот шедевр игродева непросто.
Тургор
(Не путать с "Тургор: Голос Цвета"! Это переиздание никому из фанов не нравится, тк. упростили для зарубежей там всяких)
Брось вызов самому себе, испытай свой интеллект и пойми, чего ты хочешь на самом деле.
(Установка шобы фурычило тоже такой себе челлендж, если Оригинальной лиценцзии нет :D)
Я был потрясен тем, насколько сложная и в то же время завораживающая механика встречает с порога и не отпускает до самого финиша. Ты всегда должен думать о том, что ты делаешь. Просчитывать каждый шаг, не тратить ресурсы в пустую и при этом держать осторожность, чтобы не попасть в немилость к чудовищным братьям в самый неподходящий момент.
Постараюсь не разоряться о том, насколько обширный пласт социальных, религиозных и духовных аспектов затронула эта игра! Ибо невозможно допетрить до этого, не имея хотя бы малой основы для понимания. И это отлично играет на руку разработчикам, которые точно знают, что многие придут как раз таки к голым тёткам и не начнут мировую войну в отзывах :D
Впрочем, братья всегда были громче... А теперь, начинаем.
В первую очередь, Тургор это не игра в прямом понимании этого слова. Это жизнь и искусство, красота и ужас, экзистенциальный кризис и ярое стремление вверх.
И если меня кто-то спросит, почему я считаю моветоном пресловутый вопрос любого редактора/критика: "О чём ваша история?", то я отвечу: "Потому, что иногда невозможно ответить в двух словах о чём-то настолько глубоком!"
Этому вопросу давно пора или отмереть, или перестать вытягивать краткие ответы. Краткий ответ не всегда бывает полон, да и с талантом он дружит отнюдь не всегда.
Порою ответ: "Обо всём, и ни о чем" может быть куда глубже и многозначительнее, чем попытка уместить огромную мысль со множеством граней в короткий ответ. Об этом и Тургор.
Билет внутрь себя, без СМС и регистрации
Вместо того, чтобы батрачить на блог, редачить перередачивать и биться головой о стены, я просто взял и целых три дня безустанно играл в эту игру. Это уже не первое "перепрохождение". Для меня это, скажем, такое "плацебо", которое помогает вспомнить себя и вернуться в свой Тургор без самокопаний и рефлексии. Я сам порой бываю как тот самый "спящий" в голове у которого творится игра. Лежать и пялится в потолок, потому что нет сил для движений, как бы не хотелось действовать. Поэтому я злюсь, когда сплин и хандру называют депрессией. Нет, депрессия это не то, чего бы кому-то хотелось.
Поэтому, вместо того чтобы лежать пластом эти же три дня, я пошел насиловать свой мозг, тыкать в мышку и играть в местные "шахматы". Проще говоря: пошел переигрывать Оригинальный Тургор 2008 года.
И это тот случай досуга, при котором приходится постоянно носится по "промежутку" и лихорадочно выживать, но... такой уж у меня "отдых", иначе расклеиваюсь :D
Тургор происходит внутри промежутка.
Это застывшее место без цвета, где его капли рождаются в муках а время течет неумолимой рекой. Это состояние внутренней опустошенности человека, при котором мы испытываем тягучее чувство апатии и липкую сонливость. И только игрок волен принести в это место цвета и краски, или же исчерпать его до суха и оставить после себя безжизненное полотно.
По хорошему счету, промежуток является воспаленным сознанием человека, который утратил тягу к жизни и перестал видеть мир цветным. Цвета — аллегория на жизнь, которая потеряла смысл для живущего. А местные "игровые этапы" это его прошлые мечты и стремления, которые он перечеркнул для себя из-за страхов.
Сама игра берет своей атмосферой и неповторимым геймплеем, который базируется на совершенно уникальной механике игры посредствам начерченных на экране знаков.
По сути, мы общаемся, деремся и защищаемся с помощью таких себе рун, которые нужно чертить на экране. И, к слову, именно этими рунами мы освобождаем те сущности, которые сама игра называет как "Сестры". И как же я ошибался, когда думал, будто это такой себе симулятор "раздевания и гаремов", которые не перевариваю по некоторым очень серьёзным причинам.
Выглядит это всё как-то так:
При этом, каждый их семи цветов имеет свой характер и может как помочь, так и откровенно нагадить, если слишком много юзать его во время игры. Вот такая вот живительная падла, но на то это и олицетворение тех или иных качеств характера.
К слову о цвете, он иногда называется не совсем так, как показан. Но при изучении понял, что названия верные. Впрочем, учитывая изобилие сложных терминов, вроде "альков" и так далее, я даже прокачался, когда играл первый раз. И по этой причине не люблю сноски. Как будто народ в гугле забанили и они сами не могут найти пояснение. Будто я зря уже свои термины впихивал
Впрочем, до таких перекрученных терминов мне далеко, а вот до осознания Тургора оказалось рукой подать. Да и оковы сестер оказались совсем не приманкой для юного дрочуна-дурачка. Не каждый взрослый тут фишку прохавает, это я вам с уверенностью могу сказать.
"Оковы" сестер — это отнюдь не одежда. Да и сами они совсем и не женщины... Это просто мечты того спящего, который попал в промежуток. И не просто мечты, а те самые "этапы" игры, которые олицетворяют состояния человека. И как же, чет возьми, грамотно они расположены в порядке расстановки!
Исход потрясений и рефлексии, жгучие мечты и пустые надежды. Фанатичная вера и смертельная усталость. Великий прорыв и великая тайна.
Но Сестры не выживут без участия духа, коим и станет игрок. Сестры крепко прикованы к своим покоям из-за чего могут лишь верить в щедрость творца, который может как вознести их, так и низвергнуть в кошмар.
Ну чё, понятно, что ничего не понятно? :D
А это я вам максимально дотошно сейчас пояснил, можно сказать, по дебильному текст написал. Ибо Тургор нельзя просто так взять и описать одним словом. Я только выделили основное и пояснил за наличие тех самых "голых тёток", которые меня напрягают во всяких творческих проектах и на ярких обложках.
К слову о вызове, я не просто так об этом упомянул.
Игра так-то не сложная, вот только не каждый игрок сумеет пройти игру с первого раза, не налажав в самом начале и не погибнув от местного голода. Или же от нехватки цвета, который надо добывать в своеобразных "промежуточных пунктах".
Да и просто так вас дальше первого никто не пропустит. Хотя, на деле, поняв принцип игры и прохавав механику, можно совершенно спокойно выесть из неё весь максимум и закончить на 2-3 главе :D
(Штерн дурачок, ибо как раз дикая сложность вынудила разрабов переиздать Тургор и сделать её немножко тупее. Но я хз, что в ней сложного, особенно если как Dark Souls пару десятков раз подохнуть. Сейвиться надо уметь!)
И тут мы подбираемся к сути: понимание ключ ко всему.
Не зря же я так восхваляю всякое знание и осуждаю невежество.
Именно понимание становится путеводной нитью, которая помогает игроку выжить, восстать над собой и понять, чего же он хочет не только от игры, но и от вполне реальной жизни. Но вернемся к голым тёткам.
Суть в том, что эдакое "обнажение" сестры по сути своей не является чем-то дурным ил пошлым. Более того, анатомия "кукольного Кена" говорит сама за себя.
(У самих моделек есть только соски. Впрочем, у меня тоже есть соски, но их никто не цензурит)
По своей сути, именно "обнажая" сестру мы освобождаем её от оков, которые не позволяют ей вырваться из своего заточения. Более того, мы обнажаем не столько тело эфемерной женщины, нет. Мы освобождаем собственные стремления и мечты!
Какие на хрен мечты?
Каждая сестра — это какая-то мечта или стремление. У каждой есть своё сочетание цветов, которые наделяют её характером.
Вот например Ава. Сочетает в себе веселящий янтарь и творческую сирень. Она у нас мастерица загадок и "кошечка". Причем с очень острыми коготками и отнюдь не кротким нравом:
А тут Яни. Сочетание сирени с лазурью. Вроде тоже с сиренью, но для неё это тайна обернувшаяся своей ужасающей стороной познания правды. Поэтому Яни пугливая, но отнюдь не глупая мечта. Её цвета делают мечту о познании мира всеобъемлющей, но страшной.
И самое интересное то, что выбираем и "раздеваем" вы вовсе не женщину, а именно что свою мечту. Свою цель, которая привнесет в будущее ту жизнь, к которой стремится игрок.
Именно одна из сестер становится катализатором зарождения жизни. И это не имеет ничего общего с родами, поскольку сами по себе сестры не люди, а лишь метафорические сущности в воспаленном сознании умирающего человека.
Интересно и то, что сами по себе сестры это скорее навязчивы идеи, которые принесут в мир четкие установки и некую манию, без участия игрока. С игроком же они станут путеводными нитями и великими стремлениями. Вопрос лишь в том, додумался ли игрок подумать о себе и вознестись вместе с сестрой. Ведь просто так догадаться до этого сложно.
Никто не преподнесет вам ответ "разжеванной пюрешкой" на красивом блюде. И в этом весь смак оригинального Тургора!
Но есть и братья — противоположности сёстрам и страхи.
Братья являются порождениями кошмаров. Они олицетворяют все те потаенные страхи, которые присущи каждому в той или иной степени.
Это и страх отчуждения от общества, страх отличиться или оказаться яркой оберткой без должного наполнения. Страх того, что ты никогда не будешь достаточно хорош, страх, что потеряешь контроль.
По сути своей, братья так же многогранны. Есть среди них как мятежники, так и мудрецы. Вот только именно братья ведут душу в бездну отчаяния и отчуждения от своего я. Отчуждения от сестер.
Вот так, например, выглядит Патриарх — старейший из братьев:
Уверен, немногие поймут саму суть того, почему именно он является старейшим из братьев. Но Патриарх мудр и даже добр к игроку, поскольку считает его младшим братом. Советую хорошенько задуматься над тем, почему он старейший из страхов и общественных установок. Скажем так, я бы этому брату рад не был, ибо концепцию его сущности очень хорошо понимаю.
Есть ещё Богомол. Ещё один из самых суровых и величественных братьев.
Ох и настебался же я над этой сущностью в своём творчестве, как и над предыдущим инвалидом-колясочником, который и так одной ногой в могиле, но чето там нам советует.
Не буду говорить, что именно олицетворяет Богомол, да и говорит он примерно то же самое, что и остальные браться. Мол не нарушай Табу, не отдавай цвет, не делай то, не делай это, или мы тебя захаваем за своеволие.
А есть вот Тиран — великий истерик и просто мем, над которым хохочет вся узкая ЦА :D
Тиран у нас такой себе грозный п*здабол. Орет чего-то, угрожает и важничает. Но при этом смешен и даже не вызывает негатива, настолько он истеричный и скучный по самой своей сути.
Крикун, психически неуравновешенный тип и пустозвон. Ну что тут скажешь? Тиран!
При этом каждый брат привязан к одной из сестер. Но они не милы со своими сестрами, хоть и считают их ценнейшим "ресурсом" промежутка. Поскольку сестры, в отличии от братьев, умеют не просто поглощать цвет но ещё и призывать цвет в этот самый промежуток. А вот рисовать сестры не умеют, их предназначение заключается в том, чтобы вырваться из этого мертвого места. Проблема лишь в том, что братья никогда им этого не позволят, считая что нет лучшего места чем это.
Можно сказать, братья это такие бесконечные накопители. Они постоянно говорят о "Табу" и запретах, поучают игрока и сетуют на то, чтобы он ни в коем случае не слушал и не кормил сестер цветом.
Причина в том, что для братьев этот мир и есть рай. Они не могут помыслить, что может быть лучше. А вот игрок точно знает, что лучше быть может, поэтому вынужден выбирать. Впрочем, нет никакой гарантии, что игрок таки в курсе, что может быть лучше и не является одним из потенциальных братьев :D
А суть дела проста: людям свойственно стремиться к справедливости, путём ухудшения жизни для всех, вместо того, чтобы эту самую жизнь улучшить.
Сестры же вовсе не враги и не содержанки для братьев. Это великое чудо и ценность, на то они и ТАБУ. Сестрам нельзя давать больше положенного, лишь поддерживать в ней жизнь через цвет. В противном случае сестра накопит слишком много цвета и вырвется в "верхний предел" (реальность), уничтожив тем самым промежуток, по логике братьев.
Но отдавать — табу! Страшнейшее табу для братьев.
По этой причине в самом начале игры нам вручают знак "Донор" — самый запретный знак. Ну что, уже догадались?
Отдавать то нельзя, можно только копить цвет! Если ты отдаешь, то нарушаешь закон. Нравится это мне.
Забавно, учитывая, что братья постоянно копят цвет, из-за чего у них большие животы, огромные рты и броня. Вот только даже наполненный цветом, брат остается всего лишь страхом. Он не может отдать, не может рисовать, может только хранить и делиться каплями добытого цвета с сестрой, чтобы она не погибла. Но тонна мертвой стали не может дать жизнь, в отличии от переполненной цветом сестры, что лишилась оков.
(Ну, на вероятный хейт я уже напояснял. А идея то не моя а "Ледорубов" :D)
Но суть остаётся сутью: отдавать, мечтать о лучшем мире и срывать оковы = табу.
Ну ладно, с мечтами и страхами понятно. Так о чём игра? О мечтах, что ли?
Нет, эта игра отнюдь не об этом. Да и вознесение мечты лишь выбор из возможных других.
Это игра о принятии себя, о развитии личности, о тех путях, по которым обычно проходит сознание потерявшего себя человека. Это игра о безысходности и воодушевлении, об обретении нового и забвении старого.
Тургор очень сложен и многогранен. И именно оковы сестер, которые я по началу воспринял как простую дешевку, оказались не просто краеугольным камнем, но и главной идеей всего повествования. Ведь только игрок решает, кого вознесет. Примкнет ли к братьям, которые не выпускают цвет на поверхность и держат сестер в заточении, а может эгоистично уйдет сам, начхав на умирающий мир тургора.
В самой игре присутствует множество отсылок на различные мифологии, религии и присутствует сонет из «Corona Astralis» М. Волошина. Так же есть аналогии с адом и раем, верой и правдой. Даже некий задел о том, что мол существует некая "вертикаль пределов", или же бесконечное количество "уровней" бытия.
Там столько отсылок и сучностей, что точно прокачаешься, если ты не ленивый и ворон не ловишь.
К слову о птычках, главный герой не брат и не сестра. Это такая "чистая" сущность, способная накапливать цвет и отдавать. Его называют "духом". Вполне возможно, что это душа, которая мечется внутри воспаленного сознания умирающего. А может это такое себе отображение той самой рефлексии, в которой я нуждался, но сквозь призму чего-то такого.
Ведь умирает не сам носитель, а его дух. Умирают стремления, умирают мечты. Это и есть апатия, депрессия и прочие "табу" современного общества. Суть в том, что рисовать может только дух. А это значит, только дух способен вернуть носителю жизнь, несмотря на связанные с этим страхи и неуверенности.
И самое интересное то, что путь от одной сестры к другой, это своеобразная аллегория на переход от одного состояния в другое. От буйного желания играть и строить козни — до творческих стремлений, или же затворничества. И от того, как именно перемещается игрок, может зависеть его вполне реальное внутреннее состояние. Не зря я сказал, что сестры это не только мечты, но и характер.
Так, стартуя с несбыточной мечты о чуде, мы можем прийти сначала к жгучему стремлению и осознанию того, насколько большой и страшный мир раскинулся перед нами. А можем свернуть, и жгучее стремление перерастет в ненасытную мечту изобилия и вседозволенности.
И это только 4 сестры, которые легко оформляются во вполне себе разумную, даже с точки зрения логики, картину внутреннего состояния :D
Герой постоянно мечется от одной цели к другой и после решает, чего же он хочет. Но хотеть недостаточно, нужно думать и действовать. Иначе погибнешь или станешь одним из хранителей, страхов и пленителей.
Только игрок сможет вывести условного "себя" из экзистенциального кризиса, или же добить окончательно.
Вот только "разрешено лишь хранить, запрещено действовать".
Так о чём этот пост?
Во-первых, это дань уважения.
Дело в том, что Тургор не просто так является уникальной игрой, которая даже и не игра, в привычном понимании. Это что-то среднее между стратегией и огромным количеством символизма.
В Тургор нельзя играть на расслабоне, даже если знаешь каждый баг и фичу. Это, конечно, поможет, но не спасет и не даст расслабиться. Думать, думать и ещё раз думать! Иначе, даже пройдя Тургор, ты ничего не поймешь.
Эту игру нужно понимать не только со стороны желания её пройти, нужно ещё въехать в скрытый посыл. Иначе считай играли вы зря. И именно это прекрасно.
Меня подкупает огромное количество намёков и аллегорий, заложенных в эту игру. Увы, я бы не хотел это озвучивать здесь, у меня для этого есть моя книга. Однако, именно Тургор и схожие по смыслу проекты сформировали меня и подтолкнули к поиску ответов. Я заинтересовался всеми теми посылами, которые прежде не были для меня понятны и совершенно ясны. А ещё, именно эта игра и множество других факторов завлекли меня в изучение психологии и поведенческих особенностей человека. А так же подтолкнула к пониманию социума и самых разных общественных строев. Вот такие пироги.
Конечно, это лишь капля, но тем не менее. Иногда даже самая старая и непонятная на первый взгляд игрушка может сказать больше, чем целый сериал или цикл. И Ледорубы прекрасно с задачей управились. (Разработчики)
По этой причине я не просто упомянул о сути Тургора, а сделал такой себе "мини обзор". Увы, из-за малой популярности, просто сказать "Это Бэтмен!" не выйдет. Суть попросту потеряется, как бы я не пытался пояснить за то, что именно Тургор показал мне важность сброса оков, которые не дают шевелиться и замедляют прогресс. И именно эти оковы так страшно было бы потерять для всех тех, кто пал перед давлением братьев.
Во-вторых, такие игры отвечают на вопрос: "Зачем показывать, если можно рассказывать?"
Затем, что так интереснее. Чем меньше расскажут, тем лучше. Показывать куда интереснее.
Я часто сталкиваюсь с ситуацией, когда в самих книгах творцы перегибают палку пояснений и теряют нить повествования. Мне же нравится самому копаться и разбираться в вопросе. Я так мыслю, и так я пишу.
Впрочем, до Ледорубов мне как до луны, но у меня и не аллегорическая баллада с провокацией бесконечного СПГС-а. А вот тайных посылов и грубой реальности хоть отбавляй. Тургору и прочим "неформатам" спасибо
Однако, именно такие проекты дают понимание того, что порой именно разжевывание всего и вся портит картину. Скажем так, этот и похожие сеттинги сделали меня эдаким загадочником, который вынужден говорить уклончиво, чтобы не сбросили в кошмар :D
Мне очень хотелось как-то выразить свою признательность к этому проекту, и при этом дать понимание того, что вдохновение действительно существует. Иначе я бы просто валялся в состоянии овоща, вместо того, чтобы хотя бы мышкой клацать и мозгами шевелить. Такие уж у меня "выходные", если они вообще бывают.
И очень здорово, когда вдохновляешься чем-то настолько понятным и при этом совершенно размытым. Особенно, если для тебя это всего лишь приятное упоминание и ощущение, что ты не один, а для кого-то воистину "Табу" и "Мятежное откровение"
По крайней мере, в том состоянии, в котором я сейчас нахожусь, в прок пройти что-то эдакое. Красивое, жуткое, и прекрасное в своей глубине. Впрочем, уже много лет я пребываю в той или иной форме этого "состояния", но именно Тургор порой напоминает о себе, по совершенно неясным причинам. А голые тётки... да я как-то привык к ним ещё с первого прохождения, да и не об этом игра.
Депрессия и ПТСР, впрочем, не лечится. Но это не значит, что можно позволить этому тебя сожрать и оставить лишь полумертвое тело лишенное всякого цвета.
Немного про "голых тёток", которые и не голые, и не тётки.
Как вы поняли, суть поста и название не шуточны. Я действительно ранее считал такие вот признаки заманухой.
Впрочем, чаще всего так и есть. Вспомнить только полуголые жопы на обложках и бюсты оверсайз размера, которые ну вот совсем не калечат носительниц и дискомфорта им не приносят. Я уже молчу о том, что на АТ есть такое правило, где, вроде как, полуголые люди приводят к бану... но кто смотрел на те правила? Главное не делать отсылок на древнюю Грецию и прочие мифы :D
Вместо заключения, хотел бы продемонстрировать тех сестер, которые встречаются в Тургоре.
Уверен, никто после этого в Тургор играть не побежит, но может и вам кто из них приглянется ;)
Так вышло, что я довольно скучный игрок. Ибо выбрал я мечту и запустил её творить новый мир, после чего следом пошел. А то чего она там без меня кутить будет?
Я не проходил игру за братьев, за меня это сделал Ютуб. А вот мечта... моя мечта осталась неизменной, сколько бы раз я не возвращался в Тургор. Не зря же я любитель Fallout. Правда, каждый раз я приходил с мыслью, что может быть в этот раз моя мечта изменится, но... На то она и бродяга, чтобы сопровождать человека на протяжении всей его жизни
По сути, все мечты взаимосвязаны, но выбрать можно только одну. Я даже немного взгрустнул, тк. в этом самом прохождении сумел "вознести" целых три мечты, но засчиталась только одна. Абидна, ибо было сложновато! Но всё равно ЧСВ выросло, ибо раньше не додумывался так поступить.
И, вы знаете? Странные у меня мечты.
Есть вот одна, бродячая, неприкаянная... кажется, я возвращался в игру ещё и ради неё, но каждый раз оглядывался на другие, не менее сильные мечты и стремления.
Её имя Айя. И вот, судя по описанию, ничего хорошего из такой мечты не получится. Как бы не так.
Айя, это мечта о хаосе, который неминуемо спровоцирует появление порядка. Создание мира:
"Где ряженое зло на виду, а добро прикрыто свирепыми масками. Игры чудовищных масок, бродяга!"
Ничего не напоминает? Может быть, нашу реальность?
Забавно, но именно Айя стала для меня олицетворением мечты, поскольку это мечта о революциях, подвигах и свершениях. Это мечта, для которой необходимо большое количество зла. Тайного зла, зла, которое видит не каждый.
Ведь именно таких как я порождает вот эта мечта. Это то самое зло, которое порождает орды героев и жгучее желание восстановить баланс сил и сделать мир лучше.
Нет, я не герой. Я лишь порождение того "зла", благам которого обязан своим стремлениям и порывам. Благодаря этому злу я начал жить, действовать. Повидал много зла, почувствовал вкус смерти... А после я начал писать.
Айя была со мной всегда, без неё я просто угас бы, как всякий, кто попал в "промежуток" лишенный цвета и самой жизни.
При этом, как "характер" Айя умна и мудра. Она не ведет себя подобно блуждающей истеричке, напротив. Она спокойна и рассудительна. При этом честна и не играет в хитренькую лисичку и говорит только по существу, даже если это не очень приятно.
Без игрока это бесконечная феерия смерти. С игроком — путь сражений и создания великого зла, для провокации большого количество добра. Вопрос лишь в том, на чьей стороне окажется игрок.
Но как же притягательна её скрытая страсть игривого янтаря и неукротимая сила пурпура. Айя — это неукротимое буйство, приправленное озорством. Меня влечет сила и энергия, поэтому, как не старался, возносил я эту "мадам" каждый долбанный раз :D
(Хз, почему пурпур красный. Эксперты сказали, что так и надо)
Да, да. Я уже раз 5 перепроходил Тургор и каждый раз возносил бродячую сестру Айю.
Сразу видно! Безнадежный бродяга :D
Но были и другие "сестры", которых я нет-нет да и подумывал вознести и воплотить в жизнь.
Например Юна
Эта мечта отличается тем, что является квинтэссенцией терпения и силы. Юна это упорство и желания достичь своих целей несмотря ни на что. Это дух, который не сломить до самого конца.
Ей пятки прибей к земле – она ладони прибьёт к небесам в надежде, что разорвётся возле лодыжек.
Но Юна радикальна, и без участия "духа" становится одержимостью, как и любая другая мечта. Наверное, я предпочел Айю лишь потому, что Юна — олицетворение юношеского максимализма, а у меня этот период как-то быстро пролетел.
В ней сочетается великое буйство и сила, чтобы сдержать это буйство идеи. С игроком это великая страсть и сила, чтобы сдержать свои порывы. Без игрока это просто инфантильное надутое нечто и фанатичная тяга.
Увы, даже с игроком, эта мечта не столь лакома лично для меня. Да и максималистом мне побыть как-то не вышло, я не хотел бы себе такой мечты на ведущих ролях. А вот как побочку вполне.
Безумная Эхо
Ещё одна бродячая сестра, именуемая как "Безумная Демонесса". Собственно, та самя Айя называет её своей госпожой. Но выбрал я всё таки служанку, коих весьма уважаю :D
Впрочем, Эхо интересная сущность.
Её характер это безумие и загадка. Такой себе местный Шеогорат, который остался без Джиггалага (TES: Oblivion).
Эта мечта о том мире, который являет собой жуткое откровение и обретение (хранение) тайного знания. Но это знание может как дать миру жизнь, так и повергнуть в хаос. Пример Габер Фриц и химическое оружие.
Эхо олицетворяет хранение ужасной тайны, познание которой может свести человека с ума. И я понимаю, что это такое. Каждый из нас таит что-то такое, о чем не может сказать. Кто-то большее, кто-то меньшее. Но я никогда не решался выбрать Эхо без приписки "понимаю же!".
Проблема в том, что хранить тайные знания страшно. Само наличие информации дает большую ответственность, иначе знания не были бы так опасны. И мне импонирует эта сестра, но я никогда не был уверен, стоило ли её возносить.
Ведь эта мечта тоже олицетворяет скорее реальность, нежели цель. Вот только такая реальность и правда сводит с ума.
Без игрока это чистое безумие и членовредительство. С игроком это великие идеи и изобретения.
Впрочем, Эхо я возносил только поэтому. Ведь на кой черт мне ещё писать о запрещенных знаниях, обретение которых может свергнуть всякую власть?
Занятно, но именно последнее прохождение внезапно привело меня к Яни.
Чем-то она похожа на Эхо, но она не безумна. Яни пуглива, хоть и мудра не по годам.
К слову о возрасте, Яни совершеннолетняя мечта, она куда старше той же огненной Юны с её максимализмом. Яни это бесконечная тяга к познанию. Вот только именно это познание становится причиной для страхов и затворничества.
Яни считают ошибкой, ведь только Брат может олицетворять страхи создателя. Только вот Яни это вполне оправданное недоверие и отчужденность, вызванные получением болезненного знания. Не буземие, а что говорить "осознание" жуткой истины. Избавление от розовых очков, если хотите.
Занятно, ведь я лишь сейчас захотел дать жизнь этой мечте. Хотя нет, скорее я просто чувствую себя похожим образом на данном этапе, хоть я и старше заявленных "25 лет", сколько живет вот этот "характер".
Даже сейчас я уверен, что никому не интересны представленные сестры и делаю это скорее из желания показать. Но внутри что-то шепчет о том, что в своём блоге делаю что хочу.
По сути, так и есть. Почему бы и нет, учитывая, что и раньше я обращал внимание на эту мечту. Но вот вознести её захотел лишь сейчас.
Без игрока это социопатия, связанная с истинным познанием мира и разрушением наивных идей. С игроком это великая мудрость и сила, чтобы сдерживать эту мудрость в себе и не раскрываться каждому встречному.
В общем, своих любимых сестер и "мечт" я представил. Дальше упомяну остальных, не извинюсь за пост (прости Сибирский) и пойду дальше играть в Тургор, продумывать стратегии и прокрастинировать после напряженного графика.
Вот ещё Ирэ, торговка
Вообрази вседозволенность без жестокости. Представь себе очень красивую оргию... Которой можно долго любоваться.
Богатые - они все-таки чаще бедных бывают щедрыми...
На первый взгляд Ирэ довольно отталкивающая для игрока сущность. Её называют "Красивым животным", продажной и пошлой.
Только вот Ирэ тем необычна, что по своей природе может отдать только даром. Она хочет создать мир полный изобилия и торговли. Проблема лишь в том, что в таком мире торговля превратиться в пустой бартер, поскольку сама природа этой мечты слегка противоречива. Поскольку само по себе изобилие обесценит ценность вещей и торговля станет ненужной.
Без игрока это мир наивных желаний и обесценивания всякой страсти. С игроком это мир насыщенный изобилием и разнообразием возможностей.
Я лично нейтрален к данной мечте. Хотя бы потому, что каждый из нас в той или иной степени однажды мечтал о мире, где было бы лишь изобилие и свобода разгула. Но это не та мечта, ради которой я стал бы страдать в этом "Тургоре" и носиться туда-сюда в попытках сохранить все ресурсы максимально тактично.
Рукодельница Эли
Эдакая "бой-баба" с бойким характером и крепким стержнем. Эли рождена чтобы создавать и творить. Это мечта мастера и рукодельца, направленная на создание чего либо великого и нерушимого.
Дивно лишь то, что она никогда не нравилась, хоть и обладает притягательными сильными качествами.
Точнее, мне никогда не нравилась эта мечта. Причина кроется в самой её сути:
И потом мой мир высокого мастерства довольно суров. Ни одна вещь, не стоящая того, чтобы быть — не появится. Ни один человек не сможет приняться за созидание, если не будет владеть своим мастерством виртуозно. После этого будет рождаться гораздо меньше вещей, слов, решений. Хотя все они будут исключительно хороши. Вот так.
Можно сказать, я большой фанат проб и ошибок. Мне чужд тот мир, где право творить есть лишь у тех, кто достаточно хорошо владеет своим мастерством. Да и что оно, мастерство? Схема, чертеж, или фантазия? Фантазию на схему никак не натянешь.
И правда, странно. Мне нравится характер, но не мечта. Тем более, мне не прельщает желание Эли ворваться в мужской коллектив, посредствам такого себе позерства. Она та самая "не такая", пока все вокруг одинаковые. А ведь можно никуда не рваться и просто творить, создавая по истине нерушимые стены без всего этого лице... рвения к братьям.
Без игрока это помешательство и создание уймы хороших, но совершенно ненужных вещей. С игроком это большие стремления к созданию чего-то поистине ценного.
В общем и целом, мечта хороша, многие её любят, а я вот как-то так и не смог, хоть и прикольный типаж. Не нравится мне это подсирание "своим", чтобы стать своей среди чужих. Таки дела...
Страдалица Има
Идеальная жертва, если это одержимость. Но если дать этой мечте осознание, превратится в глубокую мудрость и силу, чтобы терпеть эту самую мудрость.
Горе от ума и тонны самобичевания, и мы получим вот эту мечту. Има не то что бы плохо, просто мне с ней всегда было скучно. А ведь именно она олицетворяет всё тот же юношеский максимализм и большое количество вполне себе зрелых товарищей :D
Има сочетает в себе терпение и глубокое знание. Такое себе "горе от ума" с неплохой чуйкой. Я был таким, лет в 16-17, но даже тогда мне нравилась моя царица великого зла. А вот Има... ну, она есть и точно кому-то нужна. Вот только я и сам становлюсь такой Имой, время от времени. Все имеют такую черту, но не все из неё умеют вылазать.
Без игрока это бесконечное нытье и позерство, чтобы через нытьё получить желаемое. С игроком это великая мудрость и силы, чтобы сдерживать связанную с этим печаль.
Мне в этом состоянии не очень комфортно. Поэтому, как и все остальные, эта мечта хороша при должном её применении, но не моя.
И всё та же Ава, о которой упоминалось ранее
Это такая игривая загадка, но она отнюдь не глупа и бывает опасна для любопытного обывателя.
Ава олицетворяет страсть к интригам и азартным играм. При этом, становится в позицию хищной кошки, которая играет с духом как с мышкой.
Как я понял, это мечта о бесконечных шпионских играх, постижении тайного и игривых настроений. Яркая, но при этом загадочна и никогда не скажет прямо.
Прикольная, но я так и не понял сути этой мечты, хоть характер и забавный. С Авой будет определенно весело играть в прятки, но она перехитрит того, кто не умеет создавать двойное дно.
Без игрока это прожигание жизни на азартные игры, дворцовые интриги и копание в грязном белье. С игроком это игривый нрав и способность водить других за нос. По хорошему, мне бы должно эту мечту уважать, но чет не срослось. Хотя я сам тот ещё загадочник, но всё же сотворенный из зла и ненависти, а не желания в игры играть.
И тут мы подобрались к мечтам, которые никогда не были мне интересны.
Более того, эти мечты для меня самые страшные страхи. Пусть я никогда не смогу примкнуть к братьям, которые и олицетворяют кошмары, но эти сестры угнетают меня сильнее всего.
При этом, двоих из них выбирает самое большое количество игроков, да и просто людей. Ведь каждый когда-то приходит к этим мечтам и на них зависает. Да и образы довольно навязаны, но... это не мои мечты от слова совсем.
Ута и помешательство
У этой сущности интересный характер, но совершенно дикая мечта. По крайней мере в моём понимании.
Ута величественна, спокойна и мудра. Она смотрит на нас с поднятой головой и не особо радушна. Однако, она честна и совершенно незлобна. Более того, именно холодная и величественная Ута помогает игроку и дает ему плюхи, в то время как теплая и игривая Ава морочит нам голову.
Мне даже интересен её образ, я люблю таких важенок Да и помешательства для меня совершенно привычны, но не такие.
Суть в том, что Ута олицетворяет мечту о недостижимой мечте. Тавтология, без которой нереально описать данную концепцию. Это мысль о чуде, до которого нельзя дотянуться. Можно только смотреть, желать, но получить лишь однажды и по чистой случайности. Её суть в том, чтобы стремиться к невозможному, но с позиции скорее наблюдателя и тайного воздыхателя.
Вы знаете, мне хватило таких "недостижимых мечт". Уж лучше разгул и обесценивание всего и вся, чем такие муки. Может быть, для кого-то желание чуда и есть настоящая тайна мироздания, но для меня это каторга. Я бы вздернулся с такой мечтой. К слову, такие выводы не с пустого места взяты. Были у меня "последствия" этих "мечт".
А теперь самые любимые игроками сестры, которых я не люблю. Потому, что я не люблю "любовь".
Помнится, я показывал её на превьюшке. Так вот, Безымянная оправдывает свою суть по полной программе.
Безымянная сестра будет первой, кого встречает игрок. Эта мечта олицетворяет фанатичную материнскую любовь и гиперопеку.
Такую мечту обретает умирающий дух, уставший от всего остального. Это мечта о безвозмездной любви "просто так" и самоотдаче. Это мой ночной кошмар, но это и та мечта, которую обязательно выберут 80% геймеров... Хотя ладно, может я не таких каких-то смотрел. Но логика тут есть. Ведь нет ничего лучше, чем такая вот маменька, которая тебя со всех сторон оближет а потом ещё и сдохнет, в придачу, лишь бы дидятко не плакало.
Вот только из таких вот "маменек" братья с "табу" и выходят. (Не путать с адекватным подходом к воспитанию, я говорю о вседозволенности)
Суть в том, что Безымянная является для игрока такой себе матушкой, которая отдает ему всю себя до последнего. В каком-то смысле, это такая мечта, где любая любовь и безвозмездная щедрость обязательно вернется в двухкратном размере, стоит лишь поделиться.
Именно эта сестра дает нам знак "донора" — самый запретный знак. "Запрещено отдавать, можно только хранить!".
Но... знаете что? Пошла ты в жопу, Смерть из теплицы! Потому, что только смертью такие "любови" и кончаются. Никто, никогда и ни в каком мире не будет платить добром за добро, это просто красивая сказка для деток и наивных барышень, которые отдают себя без остатка и заканчивают в петле.
Да, я из тех, кто хорошенько обжегся на этих вот "отдай сейчас и получишь потом". Не зря моя бабка мне говорила: "Делай добро и беги пока не поздно!". Мудрая была женщина, зря я её не послушал.
Есть ещё кое что... но вам же нафиг не надо знать, кто и почему исчез из жизни по данным причинам. Да и дочитает не всякий, ибо тема непопулярная а я Игоист и не умею в популярные темы ради плюсиков.
Ну и да... конечно большинство выбирают именно Смерть, ведь она такая добрая и щедрая. Она нас кормила и спасала, значит мы ей должны. Отличный прием, который частенько работает. Мол сейчас я дам тебе, а потом ты почувствуешь вину за то, что не вернул мне мою любовь. Ну что же... пусть я буду сволочью, но для меня это действительно Смерть, а не мечта.
Слишком уж много боли приносят такие мечты, даже если за ними кроется сильное и чистое чувство. Проблема лишь в том, что как бы сильно ты не любил и сколько бы не отдал, никто не обязан тебе ничего взамен. Это твои проблемы, не требуй в ответ, если отдаешь безвозмездно.
Да и тот, кто не умеет брать, отдать тоже не сможет. Правильно Айя моя говорит.
Без игрока это самоубийственная самоотдача и помешательство на заботе. С игроком это искренние чувства и безвозмездная забота.
И конечно же Оле
Лапушка, сердцеедка и просто милая врушка с наивными глазками.
Короче говоря: мечта любого среднестатистического мужчины, поэтому посылал её вместе со смертью в "S тир для зануд" и возносил моё прекрасное и не фальшивое зло :D
Нет ничего страшнее равнодушия. Оле мне всегда была безразлична. А ещё напрягала своей фальшью, которая попросту не работала. Ибо сама из области: "Хи-хи, ха-ха, я дурочка", при том, что сам характер не глупый и просто водит за нос. Ибо "таким, какой ты есть, никто тебя не полюбит", а меня притворство отталкивает.
Ну дикий я лох, чё поделаешь?
Эта мечта олицетворяет в себе любовь и загадку. Она тоже играет и строит из себя эдакую славную дурочку, но, в отличие от загадочницы Авы, это скорее такая себе женщина-головомойка. "Идеальная жена" и так далее, которая всех вокруг охмуряет своей конвенционной "женственностью" и крутит попой, чтобы потом крутить мужиками.
Без игрока это и есть такая себе "загадошная любоф", которая ведет лишь к страданиям и непониманию.
С игроком это такая себе мечта об оседлости, спокойной супружеской жизни и деточках.
Для меня это совершенно такой же ужас и каторга, учитывая, что сам я такие архетипы высмеиваю или раскрываю их гнилую суть, лишь изредка позволяя мелькать на заднем плане в качестве хороших или нейтральных костылей.
Увы, Оле это ещё и часть масс-культуры, с которой мы боремся. Типичный образ женщины, которая выросла под влиянием общества. Она кроткая, тихая, но при раскрытии резко становится эдакой мини-стервой и начинает махать кнутом, чувствуя, как охмурила очередного дурачка.
Всё дело в попытке подстроится под общественные "хотелки" и заморочки, для получения плюшек. Мне это не нравится. Ведь на фоне таких сердцеедок честные люди просто пролетают. Мы не любим людей, мы влюбляемся в образы. И вы не сможете поспорить, потому, что у нас до сих пор "или умный, или красивый", хотя это такой же бред, как и эта совершенно несчастная Оле :D
Что ж, пусть народ ходит к Оле и бьется над Безымянной Смертью, а я пошел блуждать по неизведанным дорогам и кутить с моим буйством ярости и всем этим карнавалом чудовищных масок
Хых, опять на "срок" набздел. Зато чесно! Впрочем... Я всего лишь пропал в Тургоре и 3 дня пытался этот пост отполировать, в короткие минуты "свободы". Чтобы был именно понятный пост про метафоры и пояснение за то, почему я перестал воспринимать наготу как что-то исключительно из ряда дешевой рекламы. Ибо голые жопы и большие сиськи + гаремы = замечательный повод даже не открывать книгу.
А если кто-то попробует вякнуть про "ваще-то там тоже символизм"... ну попробуй, если силенок хватит, братец... оно с ошейником было удобно, а ты попробуй без этого. Да и поводок держать тоже удобно, если псина послушная. А я бы их усыплял, чтобы не мучились. Вот и понимай.
Вот такой я мудак, шо поделаешь :D
П.С. Я никого не призываю ни во что играть, просто обидно, что отечественные разрабы для многих остаются загадкой. А игра то глубокая. Ниже оставлю спойлер для тех, кто в Тургор играл, а купить не сможет. Ибо лицензию на оригинал лично я не нашел.
Хотя, кому оно надо? Надо было братьев показывать и Надзирателя с Богомолом нахваливать, чтобы инвалид возродился и помолодел наконец-то. Но это так, приписки перед публикацией, а я сегодня очень злой и хочу мятежа.
Если кто-то внезапно тоже захотел перепройти Тургор, ибо есть такие, кто тоже играл, можете в ЛС попросить ссылку на Торрент с нормальным патчем и без упоротого кряка. Там две версии, так вот, пашет от R.G. механиков + нужен физикс правильной версии (в. 9.09.0428), который не прилагается к торренту и надо с оф. сайта качать.
Увы, лицензию я покупал на "Голос Цвета", а вот где купить лицензию на оригинал хз, поэтому пришлось скачивать. Так что тем, кто тоже решит поиграть, советую в ЛС написать. А то эбли с установкой не избежать, если не знать, что там нужен тупо ОДИН сраный физикс устаревшей версии, иначе движок игры нужную библиотеку не увидит.
Других проблем с установкой не наблюдал, она даже без совместимости пашет, что странно.