Нюансы связи в НФ (телепатии тоже касается)

Автор: wayerr

Цитата:

Юный кибер-воин Лы влюбляется в красавицу Сая. Отправляет ей сообщение, предлагает создать ячейку тайного общества на безымянной лесистой горе. Сая соглашается. Они уединяются на вершине, но зло уже прознало о их плане. Тактический спутник сбрасывает на влюблённых каучуковую бомбу. Та расплющивает ячейку общества, и растаптывает весь лес на горе. Возмущенный народ поднимает восстание, а гору называют в честь погибших героев: Гора ЛыСая. 

В сём произведении герои допустили ошибку: они передали сообщение. Эту же ошибку допускают многие другие герои, многих других менее бредовых сюжетов.

Составляющие процесса обмена сообщением (звонком, смской,  по рации, имейлом и т.п):

  • Среда передачи (телефонная сеть, радиоэфир, интернет).
  • Маршрутизация - механизм среды позволяющий определить какому адресату будет доставлено сообщение.
  • Идентификатор адресата (номер, позывной, почтовый адрес, ник или "публичный ключ")
  • Сообщение

Проблемы из вполне реального мира. Среда прослушивается. Маршрутизацию можно изменять. Идентификатор подделывать. Сообщение подменять.

Собственно на этом давно построено множество сюжетов, правда там опаивают или соблазняют курьера, а письмо подменяют. Но в современной литературе, никто не мешает делать тоже самое с нужными сотрудниками (там есть детали, возможно черед десять лет в инете всё будет передаваться в зашифрованном виде, но в общем, это детали).

Для устранения многих из этих проблем можно использовать технологию открытого ключа, или по старинке, секретный ключ. Это решает вопрос прослушки (и более занятных штук вроде MitM), позволяет идентифицировать персонажа. Но остаётся проблема: со стороны видно кто с кем связывался, хоть и не видно о чём они там общались. Ну для передачи ключа требуется личная встреча (или доверенный канал связи), или доверенная третья сторона (центр сертификации, но наши герои не могут доверять третьей стороне, не забываем).

Чтобы не встречаться лично, есть возможность использовать сеть доверия, как предложено в PGP, но там есть свои недостатки. Есть и другие варианты.

В любом случае останется проблема связи между двумя персонажами. Если у нас легкое приключалово, то можно на неё забить, если же пишем серьёзное произведение сто шпиёнами, то надо что-то придумывать. В интернете есть концепции "анонимных сетей". Но в общем случае, если не нужно скрыть факт передачи данных, а только адресата, то наиболее просто вариант - передавать зашифрованный сигнал многим участниками. Попросту говоря всем кому ни попадя, это крайне подозрительно (не забывайте это!), и демаскирует отправителя, зато не найти получателя. Но это обычное дело в радиоэфире, кстати.

Если у вас злой хакир на другом конце планеты, а сообщения передаются через инет, то хакнуть интернет хакир не сможет, зато это могут сделать ящерики. Но хакир может прислать жертве письмо "открой меня", и заразить компьютер, а дальше уже все слушать и подменять. Учитывайте это пожалуйста, иначе где-то в мире будет рыдать от смеха котёнок айтишника.

Кстати, если в книге бравые ребята десантировались на враждебную планету, и продолжают мирно болтать с рации размером с наушник и под землёй и за горизонт, то это фентези. А в фильме "Обливион" (там ГГ Том Круз, если что) сюжет строится на том, что инопланетяне не догадались повесить 4 спутника связи, потому и проиграли, есессный отбор, знаете ли.

Ну вот, а теперь попробуйте все это приложить на телепатию 8).

+31
471

0 комментариев, по

2 345 425 206
Наверх Вниз