Как я корчил из себя картографа

Автор: Вадим Скумбриев

ATTENZIONE! В посте много картинок.

У многих фентезийных миров есть собственные карты, в особенности если речь идёт не о камерном противостоянии злобного тёмного эльфа Таыщ'ын'кахр'бун'юка и доброго светлого эльфа Ю в городке Хреношире, а о более-менее развёрнутом эпическом повествовании. У меня не то чтобы эпик, но карта была бы не лишней.

Сначала я набросал карту в Autocad, чисто технически и для себя:

Так как я не художник, то приемлемым вариантом для меня был либо коллаж, либо срисовывание с оригинала. Для набора материала я влез на сайт, где можно скачать старинные карты в высоком разрешении: ссылка. Их авторам уже четыреста с лишним лет безразличны судьбы бренного мира, так что о правах можно не думать. Тут есть нюанс: карты XVI века и XVII довольно сильно отличаются по стилистике. Во времена эпохи великих географических открытий карты менее детальны (земли только открывались), на них много всяких декоративных элементов, а условные обозначения ближе к картинкам, например, города обозначаются вместо унылых кружков маленькими домиками. А вот сто лет спустя исследователи наоткрывали уже достаточно, и колонисты постарались, так что декоративщины стало меньше - её оказалось тупо некуда пихать из-за обилия надписей. 

Мир, для которого я рисовал карты, стоял на рубеже этих двух эпох, при этом тамошний Колумб только-только расчехлял свои каравеллы. Есть и ещё одна тонкость - так как это карта выдуманного мира и предназначена она для читателя, на ней должно быть минимум лишних названий. Не нужно обозначать собственным именем каждую задрипанную речку, если она не упоминается в книге. Ну и так далее.

Вот фрагмент одной из карт Фредерика де Вита (1688 год), которую я взял за основу стилистики моей:

Первым делом я зашёл на Google Maps, взял карту реальной Норвегии и подло стырил оттуда береговую линию, которую жестоко оттрансформировал и привёл вот в такой вид:

Затем предстояла скучная работа по обводке и коррекции этого эскиза (кисть толщиной 2 пикселя, создал новый слой и обводишь поверх). После этого я залил "землю" цветом, применил внешнее свечение, поигрался с фильтрами "волшебный карандаш" (подсказка: после заливки обязательно выделите волшебной палочкой "землю" и сохраните выделение), "тушь" и размытием, затем использовал внешнее свечение в качестве слоя-маски для скрытия ненужных участков, ещё одно для затемнения берегов и после небольших коррекций получил такое:

Это уже кое-что. Далее следовало сделать текстуру бумаги. Можно было, конечно, залезть в инет и стырить готовую, но мне претило такое решение, к тому же авторы большинства текстур гнались за количеством деталей и рисовали побольше всякой ерунды, из-за чего их бумага выглядела так, будто триста лет назад её заблевали старым чаем. Однако попытки сделать её самому с помощью средств фотошопа (облака, фильтры и тд) не дали удовлетворительного результата, так что в итоге я использовал фрагменты из реальной карты - скопировал в свой документ незакрашенные "моря" с картинки выше, размножил их, затёр ненужные линии и рисунки и получил вот такое:

Так как фактура бумаги аляпистая и там нет равномерных градиентов, штамп с мягкой кистью очень хорошо замазывает всё, и даже следы едва заметны. И кораблик красивый.

Следующий этап - рамка и координатная сетка, за основу которой была взята проекция Меркатора. Её я нарисовал, обводя квадратное выделение и затем применив к нему фильтры ряби, зернистости и размытия для имитации дрожания пера. 

Дальше пора бы уже и за Землю-матушку взяться. В карте де Вита города и веси обозначены унылыми кружками, что для моей фентезни не особо годится, так как не смотрится пафосно. Горы у него тоже скучные и печальные. На других картах тоже - там не горы, а какая-то картошка. Мне же непременно требовались грозные остроконечные пики. Я перепробовал множество разных вариантов, нашёл в процессе классный сайт http://www.fantasticmaps.com/ с набором обучалок по рисованию карт, правда, традиционным способом, пытался сделать контура с фотографий реальных гор, пока наконец не додумался взять несколько фентезийных карт с характерными хребтами и, основываясь на их форме, нарисовать свои, особо ничего не выдумывая. Далее оставалось только применить к ним комбинацию фильтров "волшебный карандаш" и "уголь" и получить вот что:

Набросав реки, я занялся городами. Так как благодаря горам карта получилась монохромной, решение сделать города такими же было достаточно очевидным. Сначала я вспомнил о загрузочных экранах кампании Warcraft 3 - но иконка средневекового замка не очень годилась для моей эпохи Нового времени, да и тырить оттуда не хотелось, а попытки нарисовать свои иконки благополучно провалились. Ну и в итоге я взял карту Александрии от 1575 года, повырезал оттуда домишки и после "ксерокопии" и коррекции получил города. Вот такие:

Осталось добавить деталей - леса, болота и так далее. Не пытаясь более заниматься мазохизмом, в итоге я просто нарисовал их мышкой и сделал кисти, которыми потом и забил пространство. Вот так:

Деревья укладывались послойно, после чего комбо волшебная палочка + сжать выделение + создать маску слоя на предыдущем слоем делалось наложение. 

Остались только надписи. Для пущей аутентичности и имитации рукописности я повырезал буквы из карты Африки всё того же де Вита, получив в результате весь алфавит, кроме K, которую нарисовал сам. Получилось два шрифта - большие буквы и маленькие, типа-рукописные. 

Большинство названий на карте значимые и взяты из староанглийского:

Helleweg - основано на названии Норвегии, которое (Norweg) означало "путь на север" (а в английском и поныне она зовётся Norway). Куда ведёт Хельвег - догадайтесь сами.

Fjormheord - Fjorm - это река в скандинавской мифологии. 

Neahealand - "соседние острова"

Wæterhelm - "покрытый льдом"

SuÞdælmarc - "южная марка", т. е. крайний южный регион

NorÞmarc - соответственно, "северная марка". На карте это город, а всё потому, что исторически там были дикие земли и только потом появились другие города. (эту отмазку я придумал, потому что не знал, как его назвать)

Runckhorne - старое название реального города Ранкорн

Weder - "шторм"

Вот, собственно, и всё. 

+82
1 827

0 комментариев, по

2 250 1 921 430
Наверх Вниз