Особенности миров

Автор: wayerr

Показываю особенность в одно предложение на каждый сеттинг (я же рассказы пишу, а значит умею кратко, не?):

- ЭМКА - в примерно наше время извне появляются микроскопические устойчивые электромагнитные образования, которые могут вести себя как живой организм, а могут жёстко программироваться.

- Animalm - ещё в древности, в пору анимизма, стали появляться духи, если в них достаточно сильно верить, что полностью изменило развитие цивилизации и облик людей — даже при завоеваниях порох не всегда помогал против местных духов-защитников, когда свои духи оставались далеко на родине.

- Девятихвостая Ленка - в общаге обычного современного вуза навечно поселяется изгнанная из магической академии за неуспеваемость бестолковая китсунэ, которая шаг за шагом разрушает привычный мир, превращая его в сказочный.

- Серверный Зверь - литрпг, в которой "игра" является кошмаром главного героя, отражающим его подсознательное понимание реальности.

Это есессно, только ключевые отличия. Вряд ли можно считать сколь-нибудь интересным тот факт, что в ЭМКА, например, показана трансформация обычного здания в живой растущий дом-дерево — этим нынче никого не удивить.

+50
133

0 комментариев, по

2 325 425 206
Наверх Вниз