Особенности миров
Автор: wayerrПоказываю особенность в одно предложение на каждый сеттинг (я же рассказы пишу, а значит умею кратко, не?):
- ЭМКА - в примерно наше время извне появляются микроскопические устойчивые электромагнитные образования, которые могут вести себя как живой организм, а могут жёстко программироваться.
- Animalm - ещё в древности, в пору анимизма, стали появляться духи, если в них достаточно сильно верить, что полностью изменило развитие цивилизации и облик людей — даже при завоеваниях порох не всегда помогал против местных духов-защитников, когда свои духи оставались далеко на родине.
- Девятихвостая Ленка - в общаге обычного современного вуза навечно поселяется изгнанная из магической академии за неуспеваемость бестолковая китсунэ, которая шаг за шагом разрушает привычный мир, превращая его в сказочный.
- Серверный Зверь - литрпг, в которой "игра" является кошмаром главного героя, отражающим его подсознательное понимание реальности.
Это есессно, только ключевые отличия. Вряд ли можно считать сколь-нибудь интересным тот факт, что в ЭМКА, например, показана трансформация обычного здания в живой растущий дом-дерево — этим нынче никого не удивить.