Формула идеального героя?
Автор: A. SternВсем нам давно известен такой популярный архетип, как крутой перец с богатой историей и ранимой натурой.
Такой персонаж всегда выглядит максимально эпично, брутально разносит врагов и, к слову, пользуется большой популярностью у аудитории. Но самой весомой козырной картой, как правило, являются огромные скрытые чувства и желание помочь всему миру, не смотря на железную стойку и хладность подобных героев.
Далеко за примером ходить не придется. Вспомним того же Бэтмена, Снэйпа, Геральта из Ривии, или Логана (Росомаху). Ну и, эталон всего этого разнообразия — культовый и любимый многими Безумный Макс, чья история нет-нет и брала за душу тех, кто не успел пресытиться данным образом в далеких 80-х.
Вроде герои то разные, а архетип всё тот же.
И не смотря на то, что лично мне никогда не нравились подобные персонажи, нельзя было не обратить внимание на их зашкаливающую популярность и заоблачные рейтинги. Многие мальчики тайно роняют "скупую слезу" и подражают данным героям, в то время как девочки мечтают о таком спутнике жизни. Конечно, за всех говорить не приходится, но это действительно чертовски удачный архетип для любого сюжета.
Однако, увы, лично я никогда не любил "это всё". И дело не в чрезмерной крутости или брутальности, а скорее в приевшемся образе и некой фальшивости, без которой ни один из подобных персонажей просто не заработает как надо.
Предупреждение:
Данная статья будет разделена на 2 условные части, ибо блоги по главам писать не релевантно. Поэтому читайте дисклеймер и будет вам пост на 3-5 минут.
А теперь приступим.
Зачастую работает три базовых триггера:
1. Заставить аудиторию пожалеть персонажа,
2. Заставить аудиторию поверить в этого персонажа,
3. Привлечь внимание путем той же брутальности, крутости или эпичности (а лучше всё вместе).
Весь этот напускной пафос, за котором стоит дух ребенка, говорит об инфантильности и совершенно наивных стремлениях. И пусть именно это делает героя живым, меня такие архетипы отталкивают. Но дело тут даже не в характере, а в некой попытке идеализировать данный архетип, не смотря на жуткие подводные камни и тот факт, что далеко не все вывезут сосуществование с тем же Бэтменом.
Что уже говорить о том, как просто его использовать и как бы заставить зрителя/читателя сопереживать и сочувствовать, путём убийства очередной жены, кота, выбрать нужное. И вроде неплохо, если это идёт элементом, но совсем эбонит, если всё и вся кричит о том, что ты просто обязан его пожалеть!
И да, пока вы не решили, что этот пост про "поругать", замечу, что сам я тоже использовал такой архетип без доли стеснения. Более того, ввел его намеренно, в качестве эдакого эксперимента и вызова для самого себя, после чего переделал на свой лад.
Хохма в том, что за основу был взят именно что "каркас" архетипа, а не копирка чего-то, с чем невозможно работать при отсутствии такого желания. Зато, было очень занятно и увлекательно показать, что будет если кто-то, совершенно случайно, не упадет в обморок от такого "подарка" а может и составит ему достойную конкуренцию.
Самое интересное то, что выкрутив данный архетип на максимум и лишив его всяких добрых и "сокрытых мотивов" я получил одного из самых сложных героев во всей задуманной и уже практически дописанной пенталогии!
Вопрос лишь в том, как повернуть тот или иной приевшийся характер и сделать его оригинальным, при этом не изобретая заново велосипед и не пришивая "третье копыто".
Почему работают подсознательные триггеры и за что мы начинаем любить местами отбитых героев?
Основные пункты уже расписал, но надо бы уточнить.
Загадка!
В первую очередь привлекает эдакая недосказанность и скрытность подобных героев. Защищенные своей независимостью всегда кажутся более презентабельными на фоне других, а несговорчивые воспринимаются как "деятели".
Чем меньше слов, тем больше поступков — гласит народная мудрость, даже если на деле это совсем не работает.
Более того, именно загадка всегда будет основой любого хорошего сюжета! Взять любой пример из любого сеттинга, где присутствует нерешенный вопрос, и мы увидим огромные чаты и форумы по теориям. Я вот сам эту фишку использовал, и... как минимум четверо "теоретиков" у меня уже имеются :D
Но это мелочи, наверное. Я даже смогу как-то раскрыть все стращные тайны, а вот у гигантов индустрии такого права нет, ибо именно это будет держать зрителя до самого конца.
И персонажей это касается в частности.
Жалей его полностью!
Но если загадка и прочие потайные "секции" само собой разумеется, то напускное и намеренное издевательство над персонажем уже слегка надоело. Безусловно, я сам хреновый создатель и "меня самого скоро не найдут", но тут такое дело... никто не платит :D
А вот те, кому за это платят, частенько играют с нашей эмпатией, ломая жизни героев по полной программе только ради просмотров. И вроде странно было бы увидеть затворника, который вообще горя не знал, но сбиться со счета можно, пытаясь сосчитать количество убитых родителей, мертвых жен, детей и "выбрать нужное". Тут уже мертвый муж глотком свежего воздуха кажется, честное слово! (Пойду Арканум смотреть)
И нет, это не признак плохого героя, это очень удобный инструмент, которым часто злоупотребляют. Я сам использовал данный шаблон при написании "Познавшего" (произведение по заявке), только там заявленный сюжет требовал наличия Сью, поэтому в итоге всё окажется условным сном бешеной собаки, тк. мне он не нравится.
Довольно грустно осознавать, что самые страшные потрясения уже давно воспринимаются как: "Ой вей, ну опять у него кто-то там помер и он значит озлобился". У меня тоже вон кто-то умер не своей смертью, и я не очень то радуюсь тому, что из чего-то настолько личного сделали очередной маркетинговый приём для привлечения аудитории.
Но, что уж поделать? Это как с трендами. Кто-то всю жизнь жил и творил ради (ой цензура азазай), а кто-то клепает на коленке, лишь бы в тренды попасть и побольше лайков собрать.
С жалостью то же самое: чем больше, тем лучше! А если он ещё и урод в физическом плане, то тут от девушек отбоя не будет! Они вон себя тоже уродинами считают, из-за всяких неровностей и прочей херни, которую не только им в голову вбили.
И ведь эффективность игры с чужой эмпатией совершенно логична и обусловлена на уровне биологических процессов, а если это дело ещё и ввести как пожизненную повесточку и назидание остальным, то вообще рецепт популярности!
К слову о назидании...
Это обязательно мужик! Иначе не продадут.
Сорямба, но мне по статистике сложно на ходу было вспомнить трагичных героинь, которые привлекали внимание сначала своей трагичностью, а потом уже богатой историей (ну или жопой, на худой конец).
И вроде есть их, но чет маловато. Плюс все бунтуют, мол плохо делать таких героинь, поэтому я сломал систему нафиг и хочу быть ненавистным создателем самых проработанных женских персонажей, даже если я такой не один и вообще по профилю не положено :D
А если без "всего этого", то сама по себе культура больше нацелена на пару "Красавицы и Чудовища", от чего чаще можно встретить совершенно убогого внешне мужчину, который обязательно будет пользоваться популярностью. Взять того же Тириона, который без носа остался (по прежнему не читал Мартина и не смотрел). Да он даже мне нравится, ибо актер харизмат чертов и дело своё знает, но по факту это карлик без носа... делаем выводы
И, по секрету, именно мужские герои часто выходят из конвейера "тяжелых судеб", в то время как женские героини пока не заимели должного отклика на фоне самой элементарной жалости и сострадания (см. про Красавицу и Чудовище). А тк. это продается не настолько успешно, то и угадайте, кому это не выгодно?(Пока писал, вспомнил про нашумевший Арканум, который так и не смотрел. Ля, аж за 20 лет впервые чет такое стрельнуло, точно вру)
(И да, можно сколько угодно бегать плакаться, мол у нас на повесточке белый мужчина = самый угнетаемый человек во вселенной, но раз уж именно мода, то только в глобальных масштабах!)
Сьюхи нравятся всем !
Да, как-то мы эту тему уже обкатали. И да, именно что Сью безумно популярны и составляют топы самых известных и любимых персонажей. Это и тот же Бэтмен (мышь миллиардер), и Супермен (снял очки сменил внешность), и Алая Ведьма (просто самая имбовая супергероиня, которая не совсем героиня) и та самая Мэри Сью.
И вы знаете шо? Ну таки люди любят имбу и это не плохо. Более того, если дать имбе в противники такую же имбу, произойдет амортизация и Сью будет имбой только в сравнений с серостью нашей реальности :D
Этим вполне справедливо и усиленно пользуются все фентезийники, фантасты и прочие. С реализмом тут да, посложнее. Но о том, как сделать эпик в сеттинге реализма покруче, чем в фентези мы поговорим многим позже.
Да и потом, если Сью не ведет себя как скотина и не бесит откровенно мерзопакостным нарративом от создателя, в чём проблема в самом по себе наличии вундервафли, если персонаж продуманный и вполне релевантный?
(А если Сью все хотят, то это тоже авторский нарратив)
И если мы вспомним о тех героях, которых я навскидку привёл во вступлении, мы быстро найдем все эти пункты.
И это не плохо, ведь кто-то додумался до этого раньше, чем это стало моветоном. Кто-то даже не пытался ничего продавать и писал совершенно искренне, что бывает обидно, учитывая, что по прежнему не все бегут за актуалочкой. Многие просто пишут то, что им нравится, будь то музыка, стихи или сценарий. А попадешь под раздачу, или нет, это мы на личном примере скоро узнаем :D
Не просто так я использовал слово "повесточка", поскольку оно тут как никогда кстати и наконец-то работает. Ибо нет ничего более модного и популярного, чем архетип эдакого брутального, холодного и закрытого перца, который в душе мылый пушистый котенок, просто его или недолюбили, или не так поняли.
И вроде по причине той же повесточки плеваться охота, звучит то как, фу! Но у меня проблем с терминами нема, поэтому пойду танцевать рил с чертом напару
А если опять же без шуток, то сложно нынче представить вымирание подобного архетипа. Даже ужастики про реднеков когда-нибудь кончатся, а Геральт останется
А теперь наглядный пример!
Для тех, кто уже видел феномен самого популярного дерева, статья офнулась, спасибо за внимание. Другим будет полезно, ибо это и правда работает.
Далее для примера я буду использовать конкретного героя, чтобы проще было расписать суть данной статьи. При этом, вы можете игнорировать данный пример совершенно спокойно. Потому, что статья не столько о герое, сколько о том, как правильно использовать архетипы и почему видимость Марти Сью часто бывает обманчива.
Да, я черт возьми использую похожий архетип и кручу его во все стороны!
И так, как я уже говорил, сам по себе образ стандартного "Нюниуса" я не просто использую, но делаю это намеренно, чтобы сыграть на подсознательном ожидании читателя, которое не оправдается. Хотя бы потому, что это лишь образ, а не характер или бекграунд.
Как раз дошел до арки с моим главным мемом и раздолбышем Райаном, зачем-то полез перечитывать и как преисполнился! (Не, ну я сам в шоке от того, что Анархопокалипсис уже кто-то читает :D)
Можно сделать ремарку о том, что изначально меня мало интересовал культ архетипа: "На лицо ужасные, добрые внутри".
Напротив, я был заинтересован в нахождении персонажа из области: "Шо снаружи дерево, шо внутри до Грута как до луны". И я нашел его! Это был некий персонаж из некой игры, феномен которого до сих пор заставляет меня злиться и писать без устали.
Дело в том, что данный персонаж не имел совершенно никакой предыстории, у него не было личности и каких-либо мотивов. Внешне он был именно что фактическим уродом и в некоем роде калекой, пусть и носился с пушкой наперевес похлеще дядюшки Рэмбо.
Обычный унылый рюкзак для игрока. И всё бы ничего, если бы многие геймерши не посходили с ума от желания поиметь сие чудо, а геймеры не придумывали бы историй про крутые бромансы и прочие похождения с, в общем-то, деревом!
И если понять интерес к тому же Бэтмену я могу, то это я более чем понимаю, но принимать не хочу! :D
Для начала скажу, что по жизни я и сам мыслю из области: "Часть силы той, что без числа творит добро, всему желая зла". При этом, не замечаю за собой никаких поведенческих особенностей, в стиле "я такой весь загадошный", не ношу солнцезащитные очки и не пафосничаю без крайней необходимости. Да и жаловаться не научили, поэтому все мои тараканы плодятся в замкнутом пространстве и уже давно свили гнездо из жести и веток, а друзья продолжают думать, что у Штерн всё хорошо :D
И мне вроде близок такой характер, но к архетипу симпатии нет. А может быть я просто считаю его слегка переоцененным и в целом маркетинговым, если вы понимаете о чем я. Давно хотелось показать, что будет, если такой "крутой перец" не встретит должной любви со стороны окружающих и не будет эдаким "топ оплодотворителем", просто потому, что он крутой перец.
Взять того же Мэдмакса и сделать из него не просто показательный "дуб", а вполне себе основательный "дуб", которого даже об стену бей, он всё равно просто так человеком не станет. Это и о Райане, который, в отличие от Крис (ГГ), особой эмпатией не блещет и за справедливость не борется. И вроде я уже привел в пример некий феноменальный "дуб", который максимальное дерево, но тут пришлось возмещать упущенное... всё!
Загвоздка тут в том, что изначально такой герой непременно вызовет ассоциативный ряд у читателя, а значит покажется понятным и предсказуемым. Но только на первых порах, что обязательно огорошит всех тех, кто судит героев по изначальному представлению и по уже привычному шаблону.
А если приправить всё это дело видимым пафосом и вполне искренним самомнением, мы получим отличную обманку и замануху для критиков, которые удивятся, внезапно открыв ящик Пандоры за, казалось бы, совершенно типичным Марти Сью :D
Кажется, я уже как-то выкладывал пост о том, почему Сьюхи нравятся публике, и почему не каждый сильный герой обязательно Сью. И это важное упоминание, поскольку раздутый пафос нередко воспринимается как неотъемлемая часть всякой Сьюхи, не смотря на то, что в данном конкретном случае это или инфантильная ерунда, или блеф чистой воды. Более того, такое поведение может говорить о внутренней неуверенности и даже о страхе перед тем, для кого такой персонаж скалит зубы.
И раз уж мы наконец-то закончили личную арку Кристин и наконец-то добрались до главного героя, то грех упустить такую возможность раскрыть данный характер, который я перевернул с ног на голову и не пожалел. В конце концов, зачем ещё все эти блоги нужны? :D
А теперь вспомните всё, что вы знали об архетипе крутого перца и забудьте!
О да, Томас Райан Вэнсон просто ярчайший пример откровенного раздолбая, чья пафосная мина непременно вызовает насмешку у каждого, кто этот период уже пережил, или вовсе не пытался выглядеть круто на фоне других.
Большой, сильный, высокий, длинноволосый, и всегда такой холодный и нелюдимый... хех, ну разве не прелесть?
А если я вам скажу, что этот персонаж "родился" благодаря моему негодованию и стал не просто ГГ№2 по порядку, но не по значимости?
И дело не в том, что я тоже пал перед данным архетипом, скорее получил именно то, чего и хотел.
Можно сказать, отыгрался за то самое бессюжетное "дерево" и показал, как может выглядеть такой человек в реальности. Плюсом, сделал из него общественный мем, над которым откровенно угорали мои беты, пока с ними спорили другие беты, писая кипятком уже при первом представлении Райана (чаще это были парни от 25 до 42...).
Но, если это имя вам ни о чем не говорит и с моей книгой вы не знакомы, то дальше я буду именовать героя тупо для ясности. Чем докапываться до уже готовых и популярных героев, предпочту хехать над своими :D
И посмеяться тут будет над чем, даже если всё это очень грустно. Ведь я бы не стал уделять время герою, который кроме раздражения ничего не вызывает.
И да, я понимаю, что конечно же высоких людей со спец подготовкой не существует, а за 15 лет нельзя отрастить патлы, но... Если это признак великой красоты, то я Папа Римский, ибо мальчик у меня норвежец и тонкими чертами лица не похвастает, а рост его обусловлен сюжетными приколами. Ибо чем выше шкаф... ну вы поняли.
А что, если холодный и нелюдимый снаружи герой совсем не котенок внутри?
Все же мы знаем о том, что не смотря на свой нрав и печальную бекстори, тот же Геральт всего лишь наивно пытался помочь людям, Безумный Макс постоянно влезал в какие-то спасительные миссии, а Бэтмен да и вовсе погряз в жажде очистить мир от преступности (Кира, ага). Но всех этих ребят объединяет одно: за холодной скалой скрывается поле из мягкой травы. Мы видим только верхушку эдакого айсберга, который сокрыт под гладью холодной воды.
А теперь возьмем, и уберем эту эмпатию и прочие вытекающие, оставив только каркас. При этом, не позволяя герою превратиться в картон и пустышку. Вот что интересно и реально хотелось бы почитать, если речь о тех, кому эти образы откровенно обрыдли. (ИМХО)
Райан не просто ведет себя как зазнавшийся и откровенно зажравшийся герой, он таким по своей сути является. Плюсом, в отличии от главной героини, не обладает нужными тормозами и не стремится к улучшению и без того тяжкой жизни.
Это большой и обиженный ребенок, который попал в такой же большой и негостеприимный мир.
И пусть вас не смущает вполне весомый аргумент, в виде обреза у него за спиной. Да, Райан безусловно силён и вполне оправдывает свою чрезмерную крутость. Проблема лишь в том, что эта крутость выученная и является частью защитного механизма. Райан привык к тому, что на него полагается сам Доктор Бирмунд (аки подставной демиург), а военная выправка делает его эдаким Сью, на фоне варваров (дикарей) и прочих наёмников.
Вот только спецназовские навыки всего лишь демонстрация того, что знания по прежнему рулят миром. Поскольку именно доступность тех или иных умений делает любого героя чуть "круче" других, если мы возьмем сеттинг, в котором знания и вообще информация доступны только элитам.
И самое интересное то, что Райан хорошо работает на образ и отлично обманывает читателей, которые сходу определяют его в A-тир эдаких айсбергов и начинают видеть невидимое!
А теперь возьмем армейскую выправку, наличие довольно редких умений (рукопашный бой, обращение с оружием) и блат в виде службы у эдакого папика, который обеспечивал героя с подросткового возраста. Что мы получим? Имбу? Нет. Мы получим откровенного обалдуя и мем! :D
При этом, глупо было бы утверждать, что такой герой не может вызвать смешанных чувств. Ведь даже будучи нелюдимым и замкнутым, он явно преследует какую-то цель и не особо тянет на клоуна. А если покопаться в его истории, мы обязательно наплодим сочувствующих. Вот только Райан искренне не ищет сочувствия и понимания, нет. Для него это нечто неважное, поскольку расстановка приоритетов и особенности характера придется учитывать. Это можно было бы сказать и о Крис, но раз уж я начал...
Да, Райан умеет пафосно вертеть носом, совершенно не умеет в экономию, в условиях своеобразного постапка, и при этом способен осилить пару десятков варваров и прочих самоучек. Только вот против равных он просто так не попрет, да и толпой его спокойно (спойлер) запинают, если в одиночку полезет.
Таким образом, я прекрасно демонстрирую важность и ценность полученных знаний + как бы намекаю, что один в поле не воин, даже если дать ему в руки вундервафлю, которая в данном случае невозможна из-за того же сеттинга :DИ тут происходит слом всякого ожидания классического Марти Сью, который частенько будет видеться всякому читателю!
Ведь на поверку этот персонаж крут лишь потому, что изначально сражается с более слабыми противниками. При этом ставки постоянно растут, противники приобретают всё больше преимуществ, и вскоре малышу Райану придется задуматься над тем, а не переоценил ли он свои силы, будучи привыкшим к легкой победе?
И это хороший вопрос, иначе я не вводил бы боевую сцену в самом начале повествования. Ведь это не просто "ля боевка" и ставки, а именно тот самый первый и решающий слом, без которого Райан так и остался бы послушным псом на службе Бирмунда.
А ещё, это самое вкусное! Не поверите, какое удовольствие мне принесло написание тех глав, которые наконец-то начали выходить! (И даже если это было 5 лет назад, я до сих пор ловлю эдакий вайб, редактируя и перечитывая АП перед отправкой)
Ведь тот самый пафосный Райан, от которого вроде как ждешь внезапных поступков, на деле оказывается совершенно неприспособленным к жизни в открытом мире. Он откровенно безразличен к чужой доле и никогда не подумает помочь, если не было соответственной команды.
Примером можно назвать данную сцену, где помимо раскрытия героя происходит вопиющее смещение ценностей:
— Помогите! — верещала молодая девушка, убегая от варваров. Облаченные в рваные тряпки и кожаные ремни, сжимающие ткань в самых интимных местах, дикари с безумным хохотом настигали несчастную. Подобно стае волков они нагоняли и окружали её, оставляя за собой свежие трупы.
«Два юноши не старше пятнадцати и один ребенок лет десяти, — мысленно отметил ловчий, наспех оглядывая убитых и неспешно поворачивая оптику в сторону психов. — Скорее всего, они забрели сюда совершенно случайно, или бесхозники», — бесстрастно размышлял Райан, глядя как целая толпа дикарей зажимает беглянку в кольцо. Единственное, что его действительно смущало, так это их тряпки. Обычно варвары носили то, что удавалось найти или снять с деревенских, а эти были облачены в жуткое рванье и шкуры животных. Меховые юбки хуор вместо разодранных платьев, набедренные повязки вместо штанов и полное отсутствие какой-либо внешней защиты — напоминали картинки с первобытными людьми, но никак не самых типичных безумцев.
Среди четырех крепких парней, вооруженных дубинами, были ещё трое молоденьких «дьяволиц», или «хуор», которые неистово хохотали, нагоняя жертву и хватая за темно-каштановые кудри. Повалив девушку, они скрутили её, заткнув рот тугой грязной тряпкой, и резко вздернули с земли. Выкручивая руки бедняжки, варварши довольно заулыбались подбежавшему амбалу, который смачно ударил девицу в живот, схватил за волосы и стал внимательно изучать её зареванное лицо. Не слыша их разговор, Райан навскидку предположил банальный отлов невесты.
Если же вкратце, то ситуация следующая: Главный герой понял, что заметно уступает главной героине в делах наёмнических. Он, в отличии от Кристин, никогда не выживал и самоуправством не занимался. У него всегда был такой себе покровитель, кто даст свободную койку и хорошенько покормит за верную службу. При этом, Райан прекрасный телохранитель и отменный помощник, но именно шило в жопе и навязчива идея вынуждают его соперничать с совершенно незнакомой женщиной и заниматься откровенной ерундой, о которой его никто не просил.
Уже это наглядно демонстрирует инфантильность и совершенно незрелый характер взрослого мужика, который хоть и "парень", но при этом мой ровесник (недалеко до тридцатки). И пусть возраст ничего и не значит, но обычно к этому времени многие люди уже базово понимают бесполезность мериться письками, даже если продолжают этим заниматься.
А Райан не понимает, причем совершенно искренне. Более того, глядя на то, как молодых и невинных ребят убивают дикари, он думает не о том, будет ли выгодно помочь. Нет! Райан задается вопросом, почему одеяния варваров не соответствуют привычному! И это отличный пример смещения приоритетов, который я использую часто и намеренно, прекрасно осознавая, что многие возмутятся таким выкрутасам со стороны героев. Но это именно то, что происходит с человеком, потерявшим всякий интерес к чужой и/или своей жизни.
Именно такое поведение делает, казалось бы привычный архетип, совершенно иным.
При этом, фактически герой совершенно логичен. Он не обязан испытывать интерес к чужакам, не приучен к партнерству и откровенно неспособен ни на что, кроме как воевать. И тут, внезапно "имба" превращается в простой инструмент, лишенный "души" и моральных принципов, которые кажутся нам чем-то привычным!
Более того, это резко отталкивает читателя от героя, который на первых порах казался вполне привлекательным и даже Сьюшным. Ведь если ты умеешь только лишь убивать, то этим не делаешь чести ни себе, ни другим. Это просто работа, которая стала рутиной и не несет нарратива.
Даже приправленное излишним пафосом поведение становится более чем очевидным, когда открываются потайные стороны персонажа. Только по этой причине история Райана раскрывается чуть ли не на первых страницах и он будет больше любим для читателя, в отличие от Кристин, чья история останется тайной вплоть до конца второй книги. И я готов на такой риск, поскольку не могу по другому и не пишу не подумав как следует.
Каким ещё должен быть человек, привыкший к комфорту? Если 15 лет пожить на вольных хлебах, никогда не нуждаясь, то и привычки грамотно распределять ресурсы не будет! По этой причине Райан часто тратит патроны, откровенно тупит и получает за то, что не озаботился обзавестись банальной аптечкой.
И это не "книгогрех", а вполне умышленные введения, которые делают персонажа хоть и мемным, но совершенно живым. Ведь именно недостатки, ошибки и развитие делают человеком всякий картон, даже если бы это был откровенный Сью, а не типичный спецназовец работающий на пике возможностей.
Пошаговая инструкция, как сделать мерзавца?
Позвольте, не всякий самобытный человек есть мерзавец.
Думаю, многие незнакомые с персонажем уже причислили его к обществу говнюков, но это будет правильно только от части. На деле и тут Райан способен удивить и дать форы любому, чьи моральные принципы уже давно перечеркнуты тягой к обогащению и контролю.
Райан не хороший и не плохой. Он никакой, и это важно.
Дело лишь в том, что персонажу приходится учится на своих ошибках без посторонней помощи и подсказок. Он никогда прежде не был предоставлен самому себе и не смотря на свой возраст, только начинает познавать окружающий мир и себя. При этом, от вышеприведенного архетипа эдакого "хмурого добряка" он отличается тем, что кроме дури никакой мотивации нет.
Герой не преследует светлые цели, и при этом не корыстен от слова совсем, из-за чего не видит смысла в излишних телодвижениях, даже если за это его могут наградить. Награда интересна только тогда, когда приказал условный начальник, в ином случае Райан даже очередной анархогеддон проспит и носом не поведет.
В дополнение хотелось бы уточнить, что некие игроделы почти воплотили эту идею в реальность, что и дало мне первоначальное топливо для игр с данным архетипом ещё до понимания самого по себе понятия архетипа. Но тк. имя уже существующего персонажа вам ничего не скажет + там именно что картон без всякой истории, это было для меня важным триггером. Тк. как раз таки был каркас, но не было наполнения для эдакого "похрениста" без потаённых мечтаний и прочих в народе "соплей".
Так в чем отличие от уже упомянутых архетипов?
Сдается мне, любой такой герой под конец обязательно станет на сторону добра, осознает себя и изменится в условно лучшую сторону?
Или, как вариант, остается верен себе и превращается в эдакий ситкомный инструмент, который постоянно делает одно и то же, в надежде на улучшение результата :D
А вот Райан он как бы реалистичный, из-за чего меняется скорее в своём осознании, нежели в какую-то из сторон. Это умышленная болванка человека, который вынужденно начинает что именно жить, а не существовать. При этом и то, и другое является осознанным выбором, а не принуждением путём чужих нравоучений.
Личные потрясения, осознание себя человеком и болезненное принятие: это то, что делает человека отличным от прочих животных. И это далеко не само собой разумеется, даже если так кажется.
И это интересно! Интересно взять холодную глыбы "снаружи", которая и "внутри" такая же глыба. И если с главной героиней тут есть свои особенности, то главный герой изначально лишен всяких моральных ориентиров и идейной направленности. Всё, чего хочет Райан, на начало повествования, так это банально отомстить за смерть лучшего и единственного друга.
И вот тут мы подходим к популярному клише, которое становится прекрасным инструментом в случае правильной эксплуатации!
Это уже было! Ваш герой ничего не стоит!
Каждому своё, но для меня это то, чего я прежде не видел среди популярных героев.
Разумеется, схема типичная: персонаж cуществует -> сталкивается с проблемой -> развивается по мере решения своей проблемы -> персонаж становится героем.
Месть за погибшего друга это не просто типичное клише, это нечто очень для меня личное. И я прекрасно знаю, что чувствует мой герой, даже если у нас с ним очень мало общего + откровенно хехаю над Райаном при редактуре грядущей главы с интересным названием "Танцы на граблях"
При этом, даже при написании данного поста дофига им проникся, даже уже знаючи, чем история данного героя в итоге закончится. А всё потому, что у меня не было цели сделать перекрутить популярный архетип, сделав из него общественное посмешище. Напротив!
Именно косяки, откровенные затупы и смехотворные действия героя, которые обязательно выбесят более зрелого и искушенного читателя, нужны для того, чтобы вывести героя на новый уровень развития, путем потрясений и откровений, которые покажутся многим чем-то обыденным. На то и расчёт, и это реально работает (тестил на бетах, вот зачем они мне нужны).
Смещение приоритетов, длительная жизнь в своеобразном вакууме и полное отсутствие социальных взаимодействий за пределами узкого круга общения: вот идеальная формула для такого героя. Он не может иначе, из-за чего я нещадно беру этого оболдуя за шиворот и пуляю в тот мир, который был для него неизвестен. И пусть это такая же схема, но иначе герой не сможет развиваться.
Упор идёт не просто на осознание, а именно на самоосознание, которое предстоит всем моим персонажам, включая второстепенных, без которых фундамент сюжета обрушится. Потому, что не люблю персонажей ради массовки, но это уже другая история.
Вот только если мы возьмем как пример уже готовый архетип эдакого доброго внутри и безразличного снаружи, мы ничего из этого не получим. Поскольку тот же самый Мэд Макс изначально был совершенно развитой и зрелой личностью; Геральт имел хотя бы какие-то представления о том, что хорошо, а что плохо; А Бэтмен вообще идейный и является скорее ситкомным героем.
Но, сколько бы не было примеров, всё упирается в одно: у персонажа было хотя бы базовое понимание морали, справедливости и пр. А вот у Райана этого нет и он не стремится ко всему такому, поскольку это всё не в его интересах.
При этом герой вроде и не обязан никуда меняться, а вроде он главный герой и никому не будет интересно смотреть на эдакое "брутальное дерево", над которым одни хохочут, а другие, извините, дрочут. Точнее не так! Мне не будет интересно на это смотреть, а желание писать для себя не пропьёшь.
Вот и выходит, что не смотря на некую клишированность и схематичность сюжета, всё это является скорее удобным инструментом, нежели обязаловкой. Плюсом, когда я начинал писать первую книгу, я вообще не думал ни о сюжетных схемах, ни о том, что клише, а что нет! Потому, что мне было начхать. Я просто делал то, что был должен. И мне было наплевать, что и как выглядит, главное, чтобы эта история была интересной!
Для справки, так как я к себе придерусь ко мне ни один заклепочник не придерется.
Так о чем была вторая часть?
Для тех, кому лень разбираться в теме, скажу попроще: если вам не нравится какой-то архетип, это может быть прекрасной базой для экспериментов!
Можно, конечно, "улучшить" любой существующий архетип до такого себе "ИМХО идеала", а можно похехать над ним путем осмеяния всяких брутальных брутальностей и трагичных трагичностей, которые уже реально вгоняют в дремоту книгоманов, киноманов и прочих. Но это тоже довольно привычно, на деле.
Лично я взял вектор на изменение данного архетипа и доведение его до тупикового состояния, чтобы из этого можно было поиметь колоссальное развитие личности.
Физические качества героя намеренно выкручены до уровня "вполне сильный", чтобы раздразнить нелюбителей Сьюх и огорошить внезапным "упс" в самый эпичный момент :D
При этом не скажу, что это какой-то супер-пупер уникальный подход, нет. Просто мне очень хотелось прочесть похожую книгу, но её попросту не было.
И самое занятное то, что из такого вот нелюбимого для меня архетипа родился один из лучших моих персонажей, по версии меня и всё тех же читателей, которым зашло.
Иначе я бы не сорвался в написание этого поста, при наличии заготовок, прямо посреди перепрочтения грядущей главы, перед уже сегодняшней публикацией :D
Разумеется, это ещё и желание похвастать своим героем, мол ля смарите какой мем, хых, дурочок! Но, как было сказано в скрытом дисклеймере, вы не обязаны знать о ком речь. Это просто пример героя с конкретным именем, который мне внезапно начал нравится, после того, как я ввел его из чистого любопытства "а что будет если". И Райан не подвел! Он никогда не подводит...
Впрочем, это уже лишнее. А вот опыт был действительно интересный и я безумно благодарен всем тем, кто сделал всех этих Бэтменов, Росомах, Снейпов и Геральтов культовыми. Ибо без них не было бы моего Райана, а мой Райан тот ещё "подарочек" с "сюрпризом" внутри