Киберпанк 2077. Прокачка персонажа. Гайд на атрибуты.
Автор: Сергио ПетровВ первую очередь этот материал для тех кто всё же решил поиграть в эту игру или попробовать пройти её заново и до конца, узнав в процессе что-то новое.
В сети довольно много всяких роликов по этой игре, но все, которые я видел, страдали тем свойством, что не давали игроку возможности полностью изучить игру за одно прохождение. Связано это с тем, что в игре присутствует предельная планка по развитию персонажа в 50 уровней, что не позволяет раскачать все ветки навыков доступные для игрока. Для отыгрыша за определённые типы предысторий этого достаточно, но получить танк, милишник, снайпер, хакер в одном флаконе у вас не получится. Было бы лучше сделать отдельные классы с отдельными ветками, чем ограничивать рост персонажа по уровню, чтобы он не мог прокачаться дальше, так как во многих случаях свежие игроки просто запорят развитие и уткнуться в невозможность, для них пройти по сюжету, так, как бы они хотели, или вообще не позволит прорваться через врагов или иные препятствия. В игре есть возможность сбрасывать перки, но атрибуты, от которых всё и зависит, останутся прежними, а значит это всё лишено какого либо смысла.
Максимальный уровень атрибутов которые мы можем получить равен 20. На 14 уровне персонажа у меня в сумме 35 единиц атрибутов. Распределены они следующим образом: по 10 в телосложение и рефлексы, 4 техника, 6 интеллект и 5 в невозмутимости.
До какого уровня мне следует прокачивать атрибуты и какие? В первую очередь я бы посоветовал не упарываться в крафт на начальных стадиях, так как это сделает игру кратно сложнее, притом, что это вообще не окупится на поздних стадиях игры. По здравому смыслу стоило бы совместить ветки перков и атрибуты интеллекта и крафта или сделать их перекрёстными, но что есть, то есть.
Рассматривая две основные ветки ответственные за выживание и нанесение урона(телосложение и рефлексы), я обнаружил, что в ветке рефлексов можно ограничится 18 или даже 15 уровнем атрибутов, так как перки более высокого уровня мало полезны или требуют для активации особых условий(типа стоять неподвижно и тд). С 15 уровнем рефлексов вы сможете поставить легендарные импланты 4 уровня и 18 с 20м вам добавят только два импланта иконик. За вычетом увеличенного урона эти два импланта QianT "Warp Dancer" Sandevistan Mk.5 и Militech "Falcon" Sandevistan Mk.5 хуже, чем
QianT Sandevistan Mk.4. по главному параметру для этих имплантов(время отката) - данный параметр является основным практически для любого импланта с ограниченным временем работы. Немногочисленные иные импланты с требованиями 20 атрибутов рефлексов мало чем отличаются от своих младших вариантов и я не считаю, что они стоят траты драгоценных единиц.
Итого: мы смело можем прокачивать рефлексы только до 15/18(18 требуется для ряда других имплантов, которые могут быть очень полезны в зависимости от вашего стиля игры Heal-On-Kill или Reflex Tuner).
Атрибут телосложение стоит прокачать до упора так как на 20 уровне нам откроется перки, которые стоят того, чтобы их взять: 20 уровень снижение входящего урона на 10% и на 18 уровне плюс к броне 10%.
Если вы играете в чистый стелс, то абсолютный минимум которым стоит озаботиться это 12 уровень и перк позволяющий регенерировать под обстрелом, не дожидаясь того, как по вам прекратит прилетать. Полезно в любых случаях.
Телосложение и боевые импланты берсерк более лояльны к пользователю, чем рефлексы и время замедлители и позволяют ставить топ на 18, но я всё равно рекомендую 20, так как это даёт возможность поставить имплант на 60% к здоровью.
Атрибут интеллект.
Для пользования кибердекой ненужен, но взломать, что-то серьёзное при низких параметрах не получится - игра просто не даст подключиться, как и во всех таких же случаях, когда вам нехватает атрибутов.
Сам по себе атрибут влияет на эффективность вашего хакерства и на 6 единицах на максимальной сложности игры на 14 уровне персонажа позволяет выключать обычных и средних врагов и даже их убивать ультимативными скриптами без единого перка, потраченного на дамаг от скриптов.
Прокачивать атрибут до 20 особого смысла нет, если вы не собираетесь играть в чистого хакера, то можно ограничиться 18 или даже 12. Топовых врагов вы всё равно не хакните, а с более простыми вам хватит и таких значений.
Забавный момент(в действительности бредовый), что прежде чем вы сможете крафтить собственные скрипты вы уже насобираете их целую кучу(или просто купите), а в итоге так и не поймёте зачем вы потратили перки на открытие способностей к крафту скриптов, потому что при наличии более крутого скрипта у вас на кибердеке в меню крафта там будет пусто. Чтобы что-то скрафтить вам потребуется убрать из инвентаря и кибердеки этот скрип.
Так же атрибут требуется для ряда имплантов связанных с прокачкой вашей кибердеки и стрельбой, но часть эпических можно получит и с 12 единицами, а топовый для кибердеки потребует 18.
Атрибут хладнокровие или прохлада(Cool).
Требуется для некоторых имплантов, что для меня стало откровением из-за названия и типа имплантов(резисты и способность бить током).
Прокачка до 20 уровня позволит открыть ряд полезных навыков, но для имплантов и часто применяемых навыков можно ограничится 16.
Атрибут Техника.
Единственный смысл доводить его до 20 это перк для тех оружия, для крафта эпика шмота и тд достаточно 18.
Самый полезный перк в ветке крафта: перевод компонентов низкого уровня в более высокие. Его можно взять на 16 уровне, что рекомендую сделать сразу же и крафт станет в разы проще. Даже если вы вообще не планируете крафтить или прокачивать свой шмот, то рекомендую всё же взять самый первый перк, так вы сможете получить больше компонентов при разборе, которые можно продать. Ещё можно взять перк автоматическая разборка всякого мусора, остальное только если вы собираетесь заниматься крафтом. На пятом есть уровне перк позволяющий пользоваться баллистическим сопроцессором нормально.
На 50м уровне характеристики для меня выглядят так: 20 телосложение, 18 рефлексы, 16 невозмутимость, 12 интеллект, 5 техника. При полной прокачке всех веток мы получим 113 перков, которые закроют практически все возможные жизненные ситуации, кроме собственно взаимодействия с техникой, что легко контрится через силу, интеллект и имплант на ноги с двойным прыжком.
И самое главное не трате перки зря, лучше вложите в нечто дельное, после того, как возьмёте новый уровень атрибута.