Цикл "ЭМКА" / wayerr

Цикл "ЭМКА"

Автор: wayerr

Давно меня интересовал вопрос, а вот что будет если взять и в наш привычный мир, привнести нечто, непостижимое, имеющее некие возможности, но никакой практической пользы? Бросят ли все привычный компьютер, телевизор и погрузятся ли в изучение этого нового и не очень полезного? Вряд ли. А как они будут относится к тем кто освоил это Непостижимое? Да и осваивать будут по разному, кто-то наверняка на уровне пользователя, а кто-то будет создавать этим что-то новое, творить. Для усложнения задачи сделаем пару штрихов: Непостижимое, с одной стороны, не очень то и дружит с современной техникой, с другой — может ее заменить или улучшить, здесь всё зависит от того насколько это непостижимое освоить. А ведь на технике основана современная экономика.
Так оформилась идея. Непостижимое обрело форму "ЭлектроМагнитной Компактной Аномалии". Появился общий план развития ситуации ближайшее время. Но тут я столкнулся с тем, что просто описание ну точно будет никому не интересно.
Нужны персонажи. Они не должны быть супергероями. Этого добра без меня хватает. Нужны персонажи-наблюдатели. Чтобы показать мир, они должны быть весьма умными, и любопытными. Интересоваться. Ведь унылый перец, крушащий все на своем пути, вряд ли будет изучать вопросы устройства крушимого. А уж тем более мотивацию создателей этого самого крушимого. Так обрастает характерами команда. Затем окружение в котором они будут действовать и встречать необычное. Правда, пришлось дать героям инструменты удовлетворения своего любопытства и некоторый запас прочности.

С этой идеи и родился цикл Эмка, в котором уже две повести, три рассказа и вот теперь выкладывается роман (про него отдельный пост).

Глоссарий

На деле, всё пишется так, что он будет не нужен. Но всёж.

  • фесмаб - Федеральная Служба Магической Безопасности - несмотря на грозное название не имела никаких привилегий (в силу отсутствия соотв. законов), кроме неприкосновенности, как правило, все операции этой организации сопровождались силовыми структурами.
  • Академия — учебные поселения Ментора вдали от человеческого жилья. По многим причинам (электромагнитные помехи, недовольство властей) Ментор решил устроить обучение за городом. Для лучшего освоения эмки он превратил людей в вереков. Действовала первые полгода после появления эмки. Потом утратила учебные функции (и контроль со стороны Ментора) став просто разрозненными поселениями.
  • Верек — эмка-оператор, способный превращаться во внешнее подобие волка. Разработаны Ментором для проведения эксперимента. Естественно, стали поводом для недовольства людей. От обычных операторов отличаются более более эфективной регенерацией и дрейфом.
  • Сеть — бывшая сеть Академии. По завершении действия академии, Ментор создал множество автономных эмка на орбите земли, выполняющих роль ретрансляторов сети. Сеть управляется неким разумом (предположительно созданным Ментором), который следит за её целостностью, не вмешиваясь в передаваемое содержимое.
  • Связист (оракул) — эмка-оператор большая часть восприятия которого находится в Сети. Чаще всего не мобилен, так как мобильность и жизнедеятельность требуют восприятия вне сети. Выполняют роль шлюзов в Сеть для Академии, и точки входа (как телефонная кабинка) в сеть для простых людей. Многие операторы могут выходить в Сеть без помощи связистов.
  • Дрейф — синдром вереков. Из-за того, что у собак заметная часть мозга “отдана вопросам обоняния”, а у человека — кое каким другим задачам, не характерным для собак, то ментору пришлось научить эмка-симбиот эмулировать часть мозга волка в форме человека и наоборот. Побочным эффектом стал дрейф обоняния в человеческой форме в сторону повышения чувствительности. Это создает им неудобства в быту и позволяет их вычислять среди обычных людей.
  • Дух — человек сознание которого было перенесено в ЭМКА. Штатно это делали Сеятели. Духом стал Ментор, но известно, что он не один. Потенциально не уязвим, потому в повествовании играет роль непреодолимой силы.
  • Сеятели — сущности, состоявшие из эмка, которые прибыли на Землю, чтобы передать людям технологию эмка.
  • Радожив — организация созданная некоторыми выпускниками Академии. Участники обычные люди и операторы в человеческом облике (что отличает ее от Академии, и положительно сказалось на популярности среди людей). Обучает операторству всех желающих. Адаптирует и разрабатывает технологии биологической цивилизации, по просту говоря, эти ребята выращивают все: от домов до посуды.
  • эмка (для операторов - технология, для людей - магия) — ЭлектроМагнитная Компактная Аномалия. На деле к магии отношения не имеет, а является искусственным живым организмом-технологией. Может генерировать электромагнитные поля, но так как закон сохранения энергии не нарушает, то практической пользы от этого крайне мало. В итоге может манипулировать молекулами, атомами, заряженными частицами. Такие свойства задуманы для того чтобы: дать возможность взаимодействовать с электроникой, управлять организмами, изменять организмы. Чувствителен к электромагнитному излучению. Потенциально можно уничтожить жёстким рентгеном, но операторы выработали защиту и от этого.
  • эмка-оператор (маг) — любой человек с эмка-симбиотом (дух формально тоже является оператором, но их мало). Ментор наделил симбиотом добровольцев в городе, добровольцам прибывшим в Академию он дал симбиот верека. Во время действия “Побега в Академию” вереки не распространяли свои способности (да и потом не особо охотно это будут делать), а городские, напротив, успели основательно "поделиться". Это привело к значительному перекосу численности не в пользу вереков.
  • эмка-симбиот — вид эмка, который разработал Ментор для наделения людей возможностью этой самой эмка управлять (в противном случае, им пришлось бы стать духами, как сам Ментор). Дает некоторую регенерацию и иммунитет к эмка и многим более банальным вещам. Потенциально бессмертен, но естественно не сможет пережить повреждение мозга, также умрёт если не хватит энергии на регенерацию, или не успеет восстановить кровоснабжение мозга за нужное время. Позволяет ощущать широкий спектр электромагнитных волн (от метровых до рентгена), в итоге обладатели даже с закрытыми глазами и ушами ощущают много бесполезного шума, особенно в городе. В Академии симбиота дополнили симуляцией компьютера на базе эмки, что позволило операторам обращаться с устройствами без посредства компьютера (как пример, есть возможность сбросить файл на флешку просто подержав ее в руках).
  • РБМ - “Россия без магии”, символ РБМ - сгорающий в огне глаз с черным белком и вертикальным зрачком на белой радужке. Организация добровольцев, борющаяся против операторов (конечно, они их называют магами). Изначально состояла из простых людей, но позже там же появились и те, против кого она борется.
  • шади - пол-лошади, (животных, вылепленных чьим-то сумрачным гением из лошадей по форме страуса с хвостом, как у кенгуру) выглядит как задняя половина лошади с длинной мощной шеей и изящной головой, за шею можно держаться, пассажир сидит на шее, копыта тройные, спереди два сдвоенных больших вытянутых, и небольшое на отставленном назад пальце, весит два-три центнера (в отличие от лошади тащит всадника в 30% своего веса), выносливость похуже чем у лошади, зато больше манёвренность и туристов катать можно. Сбруя: седло, уздечка, стремена, хотя спереди есть выросты куда можно ставить ногу, залезая на шадь.

 

То что тут не выложено требует пары лет полировки, потому пока валяется на http://samlib.ru/n/ne_w/ .

80

3 комментария, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Дмитрий Харитонов
#

Не знаю почему, но у меня в голове возникает непреодолимая параллель с "Пикником на обочине".

 раскрыть ветвь  2
wayerr автор
#

В пикнике всё было непостижимо для людей. Тут сначала пришельцы обучали некоторых людей, а обученные уже поделились знаниями с остальными. 

Если искать на что похоже, то "Князь света" Желязны будет ближе.

 раскрыть ветвь  1
Написать комментарий
Наверх Вниз