Георгиевич Ярослав цикл «Земли меча и магии» или астрологи объявили неделю литРПГ
Автор: sleepyxomaСегодняшний обзор будет, как и в случае Atomic Heart-а, пронизан ностальгией. Только не к СССР, как в прошлый раз, а к одной из лучших игр, которые когда-либо выходили на свет.
Речь идет, конечно же, о Heroesof Might And Magic 3.
Почему? Все очень просто: действие книг разворачивается в виртуальной ММО РПГ, заметно напоминающее легендарную ХОММ-ку.
Цикл является завершенным и содержит в себе четыре книги, которые я и прочитал перед тем, как делать обзор. Более того, он входит в большую межавторскую серию, события которой разворачиваются в одном виртуальном пространстве.
Ну, по крайней мере, я понял это так. С прочими романами других авторов не знаком, а потому могу ошибаться.
Но вернемся к предмету обзора.
Итак, «Земли меча и магии» за авторством Ярослава Георгиевича. Что же получилось у автора? Нечто оригинальное и интересное, или же стандартная РыПыГятина, не заслуживающая особого внимания?
Попробуем разобраться в вопросе.
Капелька сюжета
Главный герой выбрал экстравагантный способ, чтобы уйти от проблем в реальном мире – он отправился в мир виртуальный.
В популярную игру «Земли меча и магии», известную одним крайне любопытным феноменом. В нею нельзя играть долго, иначе имеешь все шансы уйти в так называемый «срыв», то есть – застрять в виртуальной реальности навсегда.
Оставим за скобками вопрос, как при таких отличных перспективах проект не прикрыли, пересажав всех разработчиков.
Так или иначе, но эта возможность дала протагонисту шанс оставить врагов позади, начать все с чистого листа.
А потому он с головой ухнул в новую реальность, не подозревая еще, к чему все это приведет…
Мир
Итак, как и всегда в ЛитРПГ, у нас есть мир реальный и виртуальный. Про реальный информации мало. Есть как бы Земля недалекого будущего, есть капсулы виртуальной реальности, ну, собственно, и все.
Мир игровой же куда интересней.
Итак, он основан на серии Heroes of Might And Magic, причем, похоже, на Юбисофтовской ее версии. Мобильной.
В том смысле, что у нас тут – классическая донатная помойка, в которую можно ввалить неограниченное количество денег (что ГГ и сделал), чтобы ощутить себя истинным владыкой фэнтезийного королевства.
Игрок оказывается в виртуальной реальности, на территории, отгороженной от соседей посредством купола. Через месяц защита спадет, после чего к нубику сразу же придут какие-нибудь серьезные ребята с предложением, от которого нельзя отказаться.
В смысле, ему придется вступить в гилду, ну или как-нибудь отбиваться.
Чтобы хоть дать новичкам хоть какой-то шанс, игра забалланшена так, что даже после пары лет в игре ты не сможешь создать immortal stack, потому как каждый юнит будет жрать ресурсы и требовать оплату, а шахты весьма быстро снижают выработку до минимума, а значит, придется работать на качество, а не на количество, благо, каждый юнит же способен набирать уровни, становясь все сильнее.
За пределами этого геймплейного элемента игра – ну Герои, Героями. Нужно построить замок, после чего – бегать по своим владениям и зачищать окрестности, вынося вражеские отряды, собирая годноту, улучшая цитадель и набирая левела.
А, и, конечно же, каждую неделю выкупая народившихся в замке существ.
И естественно, как и положено литРПГ, у нас тут мир, который ну вот прям живой-живой. С аборигенами, обладающими самосознанием, возможностью творить все, что душеньке угодно (вплоть до удовлетворения самых специфических запросов 18+), и всем вот этим вот.
Скажу пару слов про указанные выше замки. Они отдаленно похожи на HoMM-овские, но не более того.
Автор понамешал элементов из третьей, четвертой, пятой и, возможно, шестой частей, добавил кучу своего и отправил все это в свободное плаванье.
В результате, к примеру, наш ГГ, являясь Чернокнижником, нанимает горгулий, грифонов, гидр (что-то много слов на букву Г) и драконов. И у него нет ни одного троглодита в армии! Не вижу тут ничего смешного.
А все почему, потому что выбрал расу «монстры» в качестве базовой. А в замке может быть и несколько рас, что, конечно же, скажется на морали (как и рекрутирование всяких там желающих присоединиться бомжей), но заметно поиграет с вариативностью.
Магия и боги
Есть ли в игре боги и демоны? Ну, в принципе, да, у нас же тут Герои Меча и Магии. Так что имеется и аналог ада с раем. И ангелы тут – не роботы, а дьяволы – не пришельцы как в третьих героях, да.
Но, откровенно говоря, эти «высшие игровые силы» на сюжет особого влияния не оказывают, поэтому забьем на них.
Давайте поговорим о магии.
С самой системой заклинаний в книгах все довольно просто: они жрут ману и имеют КДР, причем очень часто – весьма серьезный.
В основном местные спеллы повторяют магию из HOMM, и в принципе, вот и все, что можно сказать про них.
Куда интереснее система навыков, собственно, и позволяющая эти спеллы использовать.
Другими словами, стартовые навыки тут ограничены вот таким вот образом. После, конечно же, можно получать новые скиллы, повышая уровни, встречая ведьму и т.п.
И – таки да – Орлиная Зоркость, если меня память не подводит, среди них имеется.
Персонажи
Не скажу, что герои произведения сильно запали мне в душу. Получились они, ИМХО, шаблонненькими, но, в принципе, кое-кого можно и вспомнить.
Начнем, как и положено, с главного героя. Итак, чернокнижник Аламар. Его имя из реала я не запомнил, да оно и не важно.
И кто же у нас тут?
Ну, весьма чОткий и суровый мужЫцкий мужЫк, сделавший выбор и принявший последствия своих действий.
Не хлюпик и не рохля, умеет добиваться того, чего хочет и, в целом, обладает весьма неплохими лидерскими качествами.
Немножечко Марти, но это особо его не портит, как по мне.
Страдает от дичайшего недотраха, регулярно напрочь отрубающего его мозги и приводящего к серьезным проблемам.
Рустам и Василий. Эти два брата-акробата у меня пойдут в связке, как знаменитый сиамский мент из ДМБ.
Этой парочке было поручено найти сбежавшего протагониста, и они с задачей справились. На свою голову.
Василиса.
Femme fatale нашего Аламара.
Обычная непись, в которую ГГ умудрился втрескаться по уши, из-за чего в какой-то момент она перестала быть этой самой обычной неписью и вступила, так сказать, на дорогу приключений.
Карлос.
Фиг знает почему, но из игроков, противостоящих нашему протагонисту мне больше всего запомнился именно он.
Этот чувак играл за Инферно и умудрился собрать весьма прокачанную армию, причем, использовав низкоуровневых юнитов.
В принципе, второстепенный персонаж, но вот запомнился, и все тут.
Ирэна.
Соседка протагониста в нубской зоне.
Так же, как и он, ожидала падения защиты, после чего была вынуждена, так сказать, подружиться с нашим героем.
И последним, кого хочу упомянуть, будет дракон Лунная Птица.
Он появился у ГГ самым первым и как-то быстро стал главным его товарищем и основной ударной силой.
Этаким верным Серым Волком, не раз и не два выручавшим нашего Иванушку-протагониста.
И на этом, пожалуй, закончим. Идем дальше.
За и против
Что мне понравилось в цикле?
Однозначно, первые два тома. Да, к ним есть за что придраться в плане качества (и об этом мы поговорим ниже), но давненько меня так не захватывало литРПГ, честное слово!
И я понимаю, почему.
Дело, конечно же, в пресловутой ностальгии. Автор ударил меня в самое сердечко многочисленными отсылками к третьим героям. Оно и неудивительно, ведь ваш покорный слуга до сих пор нет-нет, да и ставить легендарную стратегию, чтобы сгонять партейку-другую (в последний раз это было больше года назад, но данный факт ничего не меняет).
А потому, букинизация любимой игры попросту не могла не найти отклика.
Мне было дико интересно наблюдать за тем, как ГГ зачищает нейтральные объекты, отправляет второстепенных героев собирать ресурсы, выполняет квесты, развивает свое поселение и, конечно же, сражается, сражается, сражается.
Схваток в книге много, и они, пожалуй, также относятся к ее достоинствам. Наблюдать за драками весело.
В первых томах автор, помимо всего прочего, не слишком подыгрывал протагонисту… ой ладно, подыгрывал, конечно, но в пределах разумного. Он ставил перед ним препятствия, старательно развешивал по сцене ружья, обозначал проблемы и раскручивал маховик конфликта.
Другими словами, сюжет, несмотря на всю свою простоту и очевидность, захватывал и не отпускал до самого конца. Именно поэтому две первых книги я натурально проглотил, не в силах оторваться.
Мне понравились диалоги.
Я по достоинству оценил авторское чувство юмора.
Скажу, что начало цикла зашло мне точно так же, как первые романы цикла «Альфарим». Потом я прочел третий том, который понравился уже ощутимо меньше, но все еще был торт…
А затем этот хомяк добрался до заключительной четвертой книги…
И, да, как вы уже должны были понять, мы переходим к недостаткам.
Но, прежде чем поговорить о том, что серьезно выбесило этого хомяка, давайте-ка немного побурчим. Считайте это стандартной недоволькой обзорщика, которая кочует у него из текста в текст.
Во-первых, книгам требуется одна-две итерации редактуры. Тут все, как всегда. Ничего нового.
Во-вторых, не скажу, что мне прям так понравился протагонист. Никогда я не был в восторге от этих стандартных кондовых мужЫцких мужЫков с персональной жабой ответственной за жлобство и недержанием МПХ в штанах. С другой стороны, особого раздражения он не вызывал, и то хлеб.
Прочие герои тоже не то, чтобы сильно вдохновили, но ладно, Бог-Император с ними. С пивом потянут.
В-третьих, ой каких удачных моментов, ИМХО, могло бы быть и чуть меньше. Их не то, чтобы чересчур, но все же встречаются.
В-четвертых… ох уж мне эта пресловутая неРыПыГышная РыПыГышность.
Данный цикл чем-то напомнил «ЖОстокую игру», из которой по щелчку пальца можно убрать всю игровую составляющую, оставив лишь опостылевший дженерик.
Тут, увы, ситуация схожая.
Реальный мир, конечно, как бы есть, но как бы и нет. Сюжет произведения легко можно превращается в повесть о могучем чернокнижнике, бежавшем от злобного чародея в какое-то захолустье, и начавшем строить там королевство.
Вот серьёзно. Мало что изменилось бы.
И это - недостаток, по крайней мере, на мой взгляд. Те же САО или ЛЛС подкупали именно умелым смешением реальной и виртуальной жизней главного героя. Да что там, менее известные произведения вроде какой-нибудь Юреки или Полупринца, и те активно использовали данный прием.
Тут, увы, ничего подобного нет и в помине.
В-пятых, мне дико не понравился главный антагонист, ВНЕЗПНО, появившийся в третьем томе.
Опять этот шаблонный мажорчик-садист, которому герой вынужден яростно копротивляться… Серьезно?
Вот честно, я в первых двух томах думал, что ГГ просто обул на бабки какого-то крутого авторитета и теперь, переведя их все в донат, планирует спокойно жить в виртуальной реальности, пользуя феечек и поняшек эльфиек в свободное от приключений время. И мне дико нравилось это! Так нет же, надо ДРАМУ добавить со страшно мстёй.
Спрашивается, нафига?
Ладно, это все цветочки. Мелочи, на которые можно было бы закрыть глаза. Ягодки, увы, начинаются в четвертой книге.
И, прежде чем перейти к главной претензии, сделаю небольшое лирическое отступление.
Так уж сложилось, что ваш покорный слуга крайне любит китайские порнокомиксы, то есть мангу и ее производные: манхву с маньхуа.
Я читал реально до хрена самых разных тайтлов и сильно больше одного раза встречал такую ситуацию: вот комикс начался, автор познакомил нас с героями, обозначил будущие конфликты, разбавил все интригами, короче, замахнулся этак на два-три десятка томов.
Да, при этом произведение не хватает звезд с неба, но и отвратным убожеством его назвать не получается. Этакий крепкий середнячок, рабочая лошадка любого издательства.
И вдруг, в какой-то момент, все начинает резко сворачиваться. Сюжетные линии обрываются, ружья, подвешенные на стенах, превращаются в ружьё Бондарчука, все комкается, ужимается и обрывается совершенно идиотским образом с какой-нибудь убогонькой открытой концовкой вида «наши герои ушли в закат, но их ждет еще много приключений».
Если правильно понимаю, в той же Японии причиной подобного являются низкие зрительские рейтинги, в результате чего издательства тупо избавляются от произведений, добравшихся до сериализации, но не взлетевших.
Ив «Землях меча и магии» я встретил ровно такую же картину.
Все то, что автор старательно выстраивал в первых трех книгах, в четвертой ВНЕЗАПНО стянулось в гордиев узел, разрубленный буквально за пару глав.
Автор натурально рвал сюжетные лини по живому, выводя свое произведение на финишную прямую так, будто у него за спиной стоял то ли НКВД-шник с наганом, то ли Мужик в Форррррррме (с), держащий в руках иное приспособление и грозящий пустить его в ход, если цикл не закончится вот прямо сейчас.
И ладно бы, если бы завершающая книга была большой. Так нет же, нас ждет жалких 12 а.л. повествования!
Четвертый том натурально убил все хорошее впечатление, которое создали первые две книги. Читать его было откровенно неприятно, и, самое главное, очень обидно.
Я не мог понять: почему? Что не так-то?
Ну да, «Земли меча и магии» - это не шедевр на века, но и не УГ же! По крайней мере, первые два тома уж точно. Шлифани текст, убери ляпы с косяками, добавь еще пару книжек, чтобы спокойно все закончить, и получится нормально.
Единственное, что могу предположить, так это вариант с каким-то новым произведением, которым автор загорелся, которому отдался целиком и полностью, ну а начатый цикл… Надо ж как-то доделать, пусть будет так.
И это очень обидно. Вот лучше бы повествование оборвалось после третьего тома (а еще лучше – после второго), чем ухнуло в такой финал.
Заключение
Вот, пожалуй, и все, что я хотел сказать про «Землю меча и магии».
Перед нами – мужЫцкое ЛитРПГ, might главного героя которого in fighting несколько уступает его might in fucking.
Автору есть что предъявить и за качество текста, и за шаблоны, и конечно же, за слив собственной серии.
Но, тем не менее, биззарные приключения Аламара мне понравились больше, чем, к примеру, похождения Синдзи нашего Мартиевича из «Масок».
Если бы еще все кончилось иначе…
Могу ли я порекомендовать данную книгу? А знаете, пожалуй, могу.
Кому? Любителям ЛитРПГ и третьих Героев, естественно. Серьезно, ностальгия может сыграть с вами ту же злую шутку, что и со мной, и вы очнетесь спустя сутки где-то во второй главе третьего тома, матеря автора за добавление в текст убогого мажорчика, который тут нафиг не нужен.
Но только заклинаю: не совершайте мою ошибку, не открывайте четвертый том! Прочтите первые два-три и остановитесь на этом. Так, ИМХО, будет правильнее.
И на этом мы, пожалуй, поставим точку.
До следующих встреч.
оуоуоуоуоу....
страшно!
автор сам ответил на свой вопрос. увы, серия дописывалась на морально-волевых, и на самом деле многого мне стоила.
а осталвять незавершённым не хотелось.
но даже так не понимаю, чем 4й том настолько не угодил. с моей колокольни он не сильно отличается от предыдущих)
в любом случае, спасибо за развёрнутый отзыв и за проделанную работу.
по ссылке ниже, если что - кое-что поясняется о том, как и почему появилась серия :)
https://vk.com/@lands_of_might_and_magic-o-tom-kak-poyavilis-zemli-mecha-i-magii-ili-kak-ya-sluchaino
Если остались вопросы по технической части - основы объясняются здесь: http://samlib.ru/g/georgiewich_j/lands_technical.shtml
Список книг серии: http://samlib.ru/m/mercenary/seriya.shtml (я бы рекомендовал глянуть Паладина, Воплощённого в камне и Волшебника - это мои любимцы в серии. был ещё Варвар, но его злобный автор удалил)
Подборка книг на АТ: https://author.today/collection/163
Ну вот мне так и показалось.
Просто Вы в предыдущих томах столько отличных ружей развесили по стенам, столько интересных завязок для полноценных сюжетных арок открыли... А потом оп-пачки, и все разрешили в одном томе.
Я в процессе чтения цикла:
Ага, вот оно как. Прикольно.
Пригадицца (с)
Благодарю.
О, ты до Земель добрался!
Книжки, практически все, хорошие. Особенно Мерца(Mercenary) про Варвара и Дженьяка(Jeniak) про вампира.
Я даже сам пытался в серии что-нибудь написать по Замку Мага, но сдулся. Однако внутренняя кухня с кучей таблиц ТехРаздела со статами юнитов и ветками отстройки зданий в каждом Замке впечатляет и до сих пор заставляет иногда туда заходить, дабы уточнить ранг конкретного юнита.
Столь же сильно меня впечатлила только вики по Тыквенному этюду, которую злобный автор чуть было со всего интернета не снёс с горя о недописанной единственной книге. Благо, кое-где остались сокровенные тексты.
Приму к сведению, спасибо.
Проработка материала тут, кстати, реально годная. Комментом ниже автор товарищ Георгиевич скинул ссылки на таблицы. Очень неплохо.
О, помню есть Межавторские Циклы. Земли Меча и Магии, один из них, ещё есть "Проект Ролевик"
Не, я в этом межавторском цикле Юрченко читаю. У него - хоть и не законченные :( - ещё и в другом мироздании сюжеты продолжаются. Рпг-составляющая постепенно пропадает, неписи становятся персонажами... Короче, мир оживает.
Жаль, что закончен разве что "школьный демон", который от начального " мира со Срывом" отделяет несколько мирозданий. :((
Неужто... игра, которая на самом деле не совсем игра, или даже совсем не игра (с) ?
А где у Юрченко ЗМиМ?
Лендлорды - вижу, но половина старичков ЗМиМ при их упоминании кастуют огненный щит.
И, ИМХО, то что Юрченко не полез сюда - это хорошо. Варп тут нахрен не нужен. А вспоминая Лестницу в небо...
Интересно прочитать мнение про "вдохновение" своей "геройской" серии.
Имеете в виду вот этот цикл?
https://author.today/work/series/18010
Способ взят из игры "Мастер магии". Например, на скриншоте справа есть те самые "книги" магии, а чуть ниже, способность, купленная на недостающие до конца полки книги... Скриншот сделан в ремастере. А так, игра 1994 года. HoMM3 вышел аж на 5 лет позже...
В мастера магии не играл, любопытно, буду знать.
Вроде бы у Седрика и Ракота есть книга про рыцаря смерти из этой серии, вторая правда не закончена. И что то читала про некроманта у кого то другого, не помню, и кстати вроде бы у Дмитрия Руса в Играть чтобы жить была отсылка на эти земли меча и магии
Это, Седрик и, вроде, Ракот, - Лендлорды, другая серия, отколовшаяся от Земель. Там у них меж собой тотальный срач.
Некр - возможно я, но там сюжет начал уходить буквально вникуда, а значит надо бы попробовать переписать. Возможно я в этот раз ещё больше буду вдохновляться рождением патриарха:)
Спойлер: это вторые герои. Именно от них взят замок чернокнижника, вокруг которого потом накручивалась вся идея.
Именно поэтому тут есть Гидра, Гаргулья, грифон, дракон (три версии), но нет троглодитов.
И до появления Кира с его эльфами за основу брались преимущественно вторые, а не третьи герои.
А вот лендлорды, если мне память не изменяет, базируются уже на 3х и 5х героях.
Герой... В текущей версии ГГ очень сильно обмягчал. Я ещё помню ту версию, где сцена с эльфийкой была на его совести без всякого квеста.
Ну и да, что бы кто не говорил про баланс, в этой книге он даже не мимо пробегал. И, что обидно, со стороны это не заметно.
Одним словом я бы рекомендовал начинать знакомство с серией ЗМиМ не с этой книги, а с Замка Мага.
Благодарю. Приму к сведению насчет "Замка мага". И - да - мне уже подсказали, что в книге есть много отсылок именно на вторых героев. Увы, но мы с ними разминулись.
А в чём литературная ценность произведения, мать твою, окромя как ностальгии по ... чёта там?
Ну, именно данный текст (вернее его первый вариант) породил серию, в которой уже есть тексты, имеющие некоторые претензию на литературную ценность.
Дальнейшие рассуждения сильно подвержены личному отношению...
Могу порекомендовать один интересный мне лично цикл книг, с умным и храбрым героем, благородным не в том смыле что он стал графом, а в том что мораль для него далеко не пустой звук, принцип злодеев и иезуитов - для достижения цели все средства хороши, он не отвергает. Но во не особо хочется писать о нем публично. Потому я создам о нем блог и сделаю его доступным не всем, а подписчикам и друзьям. Или в лс - если она на автортодай есть, могу написать.
Первый минус - боев там особо много, хотя и немало, причем как на мой взгляд - отлично описанных.
Второй - там на вкус многих все очень подробно описано, но какпо мне, если сравнить этот цикл с 6-8 томами Героя щита, где Анеко Юсаги умидрилась сделать в одном томе скучной одну сплошую битву, а в другой - сплошное убегание и преследование, этот явно ее потуги не на одну голову превосходит.
То есть получить информацию об этом цикле просто так нельзя?
А давайте, почему нет.
P.s. название ниже прочел, в список занес. Доберусь ли в этом году или нет - вопрос открытый, но если возникнет желание почитать какую-нибудь ранобку, попробую именно ее.
посоветую на ютубе канал Sir Troglodyte
На игры, увы времени нет, но глянуть каточку от профи нет-нет да заглядываю (-:
Благодарю. Нужно будет заценить.