магия в сеттинге
Автор: Эйрел ПыльныйСобственно, захотелось написать небольшой пост о магии в моём креативе.
не скрою, дабы не выдумывать сущности, я попросту беру за основу спеллбуки из D&D, из двойки и трешки. Но есть нюанс. называется "воруй как художник". Я не переношу заклинания в том же виде в каком они там были, и есть причина по которой они, в принципе, подобны дндшным, одну из них ещё в первой книге раскрывал Мастер (имея ввиду Вэнсовскую магию). Разделение магии на "школы", но вообще на направления деятельности - в общем-то довольно абсурдно, потому что если в одной школе есть некое заклинание, то в другой есть некий аналог. Например, можно по разному добыть освещение. Иллюзионист захуячит светящийся огонек, некромант - могильный огонек, воплотитель-стихийщик тупо запалит факел, метаморф сделает светящимся посох или свою руку или что нибудь ещё. Нувыпонели. Ещё одна глупость со школами связана со специализацией. Это в случае с технологиями специализация обеспечивает некоторый выигрыш. В случае с магией изучение разных типов магии оборачивается синергией. В качестве примера - связка воплощения, иллюзии и преграждения. Если Хартблид изучил два направления из трех, третье он постигнет без подсказок, поскольку оно является логическим продолжением первых двух. То есть, например, он узнал как с помощью образца заставить магию сыграть роль эрзац-материи, подобную образцу. Затем он узнал, что без образца можно создать образ материи, воспринимаемый как настоящая. Логичным продолжением будет заставить магию принять свойства материи без образа этой материи. То есть, если в первом случае Хартблид из условного гвоздя может создать условный металлический щит, во втором - иллюзию металлического щита, то в третьем - силовое поле, обладающее прочностью щита. А если сюда ещё добавить модификаторы, то всё становится ва-апще весёлым.
Чувствую, что когда дело дойдет до магических поединков (где-то в конце книги), будет особенно весело. Я даже сценарий накатал, вкратце и неполный, но уже сейчас видно что будет жарко, и страшно в той же мере, что я писал ранее в посте про сравнение мага с атомной бомбой, когда все не-кастеры начинают шкериться по канавам и молиться чтоб им не прилетело.
Что ещё хочется сказать. Ах да, я тут щас отписывал диалог в новой главе, где Ардис поясняет Хартблиду за случившееся после большого пиздеца в большом мире. В мире начался економический пиздец. А Хартблид понял, почему у деревни ВНЕЗАПНО образовалась такая потребность в железе.
Дело в том, что в худших традициях ММОРПГ, "одминистрацыйа" давала возможность доната, то есть покупки игрокого золота за реал. И тут искушенный читатель возмущенно заорёт - "но ведь ты сам писал что синтезировать золото невозможно и даже приводил в пример спиральную таблицу устами Мастера!". Ага. Возмущенному читателю рекомендую закрыть рот и сперва дочитать лекцию Алиты по поводу магии иллюзий. Да, золото создать невозможно (ну точнее, возможно, синтез золота из ртути В НАШЕМ МИРЕ успешно провели ещё в конце 40х годов, вот только это куда более дорого чем даже выделять его из морской воды), но можно создать иллюзию золота. И вот эта вот вся иллюзия смачно так наебнулась после краха Большой Игры. К чему это привело? К массовому исчезновению золотишка у богачей, а заодно и к исчезновению многих других вещей. Это породило у людей недоверчивость к золоту (и не только к нему), на рынке воцарился хаос. А у жителей Заречья, к примеру, началась дезинтеграция меди, так как её по дефлоту давали нубам. Вот поэтому Хартблида и озадачили проблемой железа, ибо без металла деревне кирдык. По счастью, крафтовый металл ещё оставался (с ним-то ничего не сделается, олсо игроки-крабы пробили шахту для добычи металлов, но с их исчезновением всё что могли жители - это грубо говоря, "копаться в отвалах" и лимонит шкварить).
Ну и ещё интересность, правда не знаю, стоит её втыкать в креатив или нет. Те кто интересуются, каким образом дриада смогла найти залежи угля, и кого не устраивает объяснение "она - дриада, ей деревья сказали", я надеюсь успокоятся, ибо есть такой профессор, Тосиюки Накагаки, обладатель двух Шнобелевских премий за дрессированную плесень (все помнят крысу в лабиринте с лакомством? то же самое, но с плесенью и куском сахара). Так вот, он там провел крупные исследования, и в общем, я счел их достаточным основанием для упомянутого ультимативного нежелания дриады чтобы кто-то лез в её заповедный лес. В лесу есть грибы. Фактически там всё опутано мицелием, и он играет важную роль в коллективной защите леса от разнообразной хуеты. Мицелий, например, обладает памятью и может распознавать некоторые стимулы, выглядит это примерно так:
А вот кстати профессор Нагасаки и его дрессированная плесень:
Если кому охота знать больше про эти волшебные грибы, а также коноплю и плесень, вчера на хабре запостили заебатую статейку откуда я эти пикчи и напиздил. Так-то я за шнобелевской и дарвиновской премиями слежу с особым усердием, но вот такая систематизация данных очень удобна.
Так что, возвращаясь к нашим баранам, дриада узнаёт о проиходящем в лесу благодаря грибам. И её интересует исключительно тот участок леса который эти грибы опутали (поэтому на вырубки над угольным пластом ей хоть и неприятны, но боли не доставляют - это примерно как у обывателя, узнавшего что в америке негров линчуют. Это конечно неправильно, но доставляет меньше дискомфорта чем родные гулаги. Кому-то вообще на негров похуй). Так что этот вопрос тоже можно считать закрытым. Тему "а как дриада распознает и перекодирует инфу от грибной нейросети" я поднимать не буду потому что дриада ЭТО БЛЕАТЬ ВОЛШЕБНОЕ СУЩЕСТВО. Никого не должно смущать что волшебные существа могут и с животными разговаривать, и с грибами.
... Впрочем мне таких вопросов не задавали, но ответы у меня всё равно имеются, хех. Потому что я тщательно подхожу к разработке матчасти для креатива, хех.
Мда. А ещё если кто не обратил внимание, эманации Бездны на месте махача Хартблида с мега-крысой, вызывают в горе образование пирита. И это к вопросу о том почему в кузне Велимира смердит как в аду. Влияние магии на материалы - штука занимательная, и боюсь, этим не исчерпывается (вспомнить хотя бы прошлый тред об эманациях смерти как катализаторах окисления железа, тут кстати казалось бы есть парадокс с влиянием этих эманаций на живых, но на самом деле его нет. Хотите знать что - помимо всего прочего - убивает живущих? вот это. Оберег всего лишь блокирует катализатор в результате чего живущий дышит как обычно. Правда, это не гарантирует других отравлений, поскольку эманации, сука, коварны. В отношении мертвецов ситуация более неоднозначная - с одной стороны они по идее должны моментально начать гнить и разлагаться. Но они этого не делают, во-первых из-за стерилизующего действия, подобного озонированию (кстати на это намекают вечно клубящиеся над Мертвятником тучи), а во-вторых из-за того что именно мёртвые являются источником эманаций). Ну и плюс, это своеобразное магическое поле, влияющее также на растения (обычные растения вянут и дохнут, зато нарождается флора некрополей, ибо природа, сука, приспособилась и к такому). В общем, это всё охуеть как интересно исследовать. Эх, был бы Хартблид сыном технически-продвинутого мира - не пришлось бы всю эту тряхомудию писать ЗДЕСЬ.