"Утопии" и их конфликты (сюжетные)
Автор: wayerrБыла тут во флудилке дискуссия (там же не только котики), это некоторое продолжение.
Так вот, жанр утопии сам по себе подразумевает изображение некоторого идеального мироустройства (общества + цивилизации, или называйте как хотите). Естественно, при мало-мальски реалистичном подходе, становится ясно, что утопия даже теоретически невозможна, потому появился жанр антиутопии, который как правило рисует внешне утопию, внутри которой такой хтонический трындец, что читателю хочется обратно в реальность. Что характерно, по своей сути антиутопии тоже нарочитая декоративная штука, и тоже не очень реалистичны (хотя и не настолько как утопии).
Так вот, раз в утопии подразумевается, что всё хорошо, то естественно исчезает повод для сюжетного конфликта. Разве что рисовать что-то в антураже утопии (т.е. любой несвязанный сюжет, что так себе), или на границе (за границей) утопии - т.е. сюжеты о фронтире.
Но на деле, если подходить к утопии с позиций реализма, то у нас возникает немало внутренних конфликтов. Допустим технология (или биология, если у нас биоцивилизация, или магия если фентези) достигла такого уровня, что досталось щастя всем и каждому, чтобы никто не ушёл обиженным. И в целом люди довольны...
Что значит довольны?
Эдак в середине нулевых ко мне подошли как-то две старушки "давайте поговорим о спасении наших нематериальных ценностей" и предложили цветные буклетики с рекламой всяческого посмертия. Есессно я поинтересовался о тамошних условиях, а то, мол, наслышан. Мне радостно сообщили, что там после смерти все будут счастливо трудиться. ...буклетики изображали радостные лица, вспахивающие поля... Так как я некоторое представление о твёрдости почвы имел, то заявил, что не хочу ещё и там трудиться, не тянет это на счастье, да и мало кто захочет. Мне пообещали, что там захотят всё (тут как-то потемнело, солнце ли зашло за облака - не знаю). На что я заявил, что изменение моих желаний есть некоторое насилие над личностью, и меня такое не устраивает.
Выше достаточно показательный случай в том смысле, что трактовка "всем хорошо" у публики кардинально отличается. Причём дело даже не в конкретных старушках. Достаточно посмотреть на коллег по работе, или почитать розовые мечты кучи авторов (которые ещё и отражают мечты читателей) — категории "щастя" разнятся от "дайте мне спокойно пожить" или "хочу побольше денег" до "спать не могу, пока где-то там неправильно (на юпитере ужасное пятно, например)".
Соответственно основополагающий конфликт практически любой утопии - это конфликт между желаниями личности и нормами общества (которые нужны, чтобы всем было относительно комфортно).
Но тут надо иметь ощущение границы между произведением про "неидеального человека в 'идеальном' обществе" (т.е. всё ещё утопии) и произведением про " 'идеального' человека в с виду идеальном обществе" (т.е. уже антиутопии).
Я бы сказал, что эта граница легко нащупывается, если персонаж достаточно разумен и осознаёт свои недостатки. Понимает, что всем хорошо, и не стоит портить банкет, но вот ему хочется чего-то иного.
Этот приём используется достаточно часто в НФ, когда мы видим персонажа, которому нет места с достаточно идеальном и спокойном мире и персонаж отправляется на фронтир (а дальше сюжет уже там). Но отправляется персонаж из-за вот этого самого конфликта.
Ещё утопия строится на каком-то базисе-фантдопе, который создаёт идеалистичный уровень жизни. Как правило, это достижения НТП, которые изменяют окружение, людей и как правило тоже общество.
Например, всю работу за людей делают роботы. Что делают люди? Полтора процента творит. Полтора десятков процентов создаёт контент, маскирующий усилия тех полутора процентов. Остальные? Можно поинтересоваться, чем занимаются люди, которых насильно выпинали в оплачиваемый отпуск (а до того они его годами не брали) - а я таких видел (отпуском всегда пользовался). В лучшем случае они приходят на работу во время отпуска.
То есть, в утопии большинство найдёт себе какое-нибудь занятие, но всё равно остаётся некий процент людей, которые не знают, чем себя занять. И это тоже сюжетный конфликт. Попробуйте изобразить достоверное общество в котором всем людям не нужно работать. А если хочется очень мрачно, то можно смоделировать общество, в котором людям внезапно совсем не нужно работать. У них всё есть, и деньги и крыша над головой, и всячески хобби.
Тут как раз внезапно вылезают лирпг, где люди бегут в виртуал чтобы занять себя каким-то безопасным для общества делом и производить продукцию, которая не будет никому мешать... (Кстати, тут можно вспомнить "Пещеру" Дяченок, где Игра для сброса агрессии применялась, хотя там наверное антиутопия.)
Также утопия нередко связанна с некоей общественной идеей. Например, снижение воздействия на окружающую среду (с этого началось обсуждение во флудилке). Тут возникает ворох конфликтов ещё и вокруг этого. Кто-то будет слишком фанатично следовать этой идее, настолько, что это может разрушать общество. Кто-то найдёт в ней малозначительный изъян (или неуниверсальность) - например, иногда нужно влиять на окружающую среду и т.п. И это всё также является источниками сюжетных конфликтов.
Вывод? Вывод прост - какое бы бездонное поле для деятельности не давал жанр, всё равно будут писать книги про любовь и то как ГГ отпинал картонного антагониста.