Терминология Граслинда
Автор: Мирослав Крехалев (Мир Катцельвурм)Столкнулся с необходимостью подробнее описать некоторые термины. Стоило давно сделать такю запись в блоге, но только сейчас додумался.
Терминология книги "Великая паника: Начало отсчёта".
Аднарри или Проклятый нуррин - нуррины и рингвары, которым плохо даётся изучение собственной магии, а также лишённые её различными способами
Нуррины/Нуррианки - граслиндская версия эльфов с магией природы, внешними отличиями и собственной предысторией
Рингвары/Рингварианки - граслиндская версия эльфов с магией времени, внешними отличиями и собственной предысторией
Цайг/Цайга - граслиндская версия эльфов, которые отличаются чем-то от нурринов и рингваров
Лаиррин - нуррин/рингвар ребёнок, Толарин - подросток, Грасорин - практически взрослый
Антарри - гибрид человека и нуррина, в котором преобладают черты нуррина
Муррины - подвид нурринов и рингваров, покрытый чешуёй, цвет которой зависит от крови.
Гринхи - есть такие морзы (вариация на тему красноглазых орков), а есть довольно специфический подвид зеленокожих нурринов, которые уступают другим подвидам в интеллектуальном развитии.
Гевоны - нуррины и рингвары живущие на окраинах городов и деревень. Они публично объявляют о своём нежелании вступать в брак и переселяются.
Кнурлы/Кнурлетты - граслиндская вариация гномов, со своими магическими способностями, особенностями внешности и происхождением
Канулы/Каны - гибриды кнурлов и людей. Первое время так называли всех, но позже кнурлы дадут наиболее на них похожим имя "Аззэбоны".
Варанты - чистокровный человек, владеет магией духа и воды
Аваранты - обычный человек, не владеет магией
Каараты - люди с грубой кожей, напоминающей змеиную. Являются рабами по рождению.
Гелианты - красноглазые, желтокожие люди, которые скрываются среди обычных с помощью магии, являясь коренными жителями пустыни Розенрота.
Нуррианты - гибриды человека и нуррина, в котором преобладают черты человека
Галанты - люди, покрытые шерстью. Их племена - отголоски аграрного государства, которое было уничтожено эфинорами и драконами во времена тумана забвения. Дополнительно к этому, все уцелевшие жители лишились почти всех воспоминаний и откатились в развитии. Теперь они скрываются в горах и стараются не попадаться на глаза даже вполне доброжелательным кнурлам.
Антарии / Антарианцы / Цыгане / Династия Ориспа - это не совсем люди. Они могут выглядеть как любой земной человек, но при этом владеть магией времени. Всё из-за того, что являются гибридами морзов с рингварами. Далеко не все владеют полным спектром врождённых способностей и даже подавлять их своей же магией духа, убеждая себя в отсутствии магии.
Дэрхайлы - раса акулолюдей, представители которой рождаются обычными акулами, просто с более крупными передними плавниками и чешуёй. Руки полностью формируются уже к началу подросткового периода, а вот достаточно сильные для перемещения по суше ноги - после пубертата.
Самидэр - дэрхайл, у которого полностью сформировались руки.
Фоктрат - внешне схож с обсидианом.
Эмилитаро - как правило внешне напоминает бесцветный мутный горный хрусталь, но может и иметь какой-либо оттенок.
Браннт - алхимическое зелье, тонизирующее, в тоже время - крепкий алкоголь. Традиционный алкогольный напиток нурринов и рингваров.
Тыквенная настойка - традиционный напиток кнурлов.
Талгор - многие считают их неразумной и плотоядной рыбой, которая сама очень хороша на вкус, но это не совсем так. Хотя в подробности вдаваться пока не буду.
Аркантовые годы - исторический период, который следует через год после "Великой паники". Характеризуется стремительным увеличением числа разнообразных, разумных и не очень, гибридов.
Вальды - граслиндская версия оборотней. До наступления полового созревания - обычные волки, лисы и другие псовые, а также гиеновые. Во время пубертата постепенно встают на задние лапы, а также сбиваются в стаи/племена по подвидам, в зависимости от мутации крови.
Личеры - вариация на тему зомби, только вполне живая, просто мутировавшая и склонная к вампиризму. Они как правило мирно спят в болотах, если не имеют короля или королевы. Вот только будить их не стоит, твари ненасытные, а загнать обратно в болота сложно. Главная слабость - солнце, как всегда.
Короли и королевы Личеров - особый вид личеров, которые до превращения были чистокровными людьми (варантами). Способны управлять не только ордами слабовольных собратьев, но и личами (клещами).