Видеоигровые фандомы на примере Project Zomboid: немного о фанфиках, много об игре
Автор: Добродушный МедведьКак человек, чья душа не сильно расположена к фанатскому творчеству по чужим канонам, однако кто не без интереса поглядывал на всю эту "кухню" около пяти лет, могу более или менее уверенно сказать: это любопытное явление, которое невозможно обойти стороной (и понимание чего широкой общественностью довольно странное, но об этом как-нибудь в другой раз). И если чей-то продукт находит в моём сердце достаточный отклик — нет-нет, да и краем глаза погляжу, какое бурление происходит в сообществе фанатов. А то и сам что-нибудь выброшу на общественный суд, если возьмёт такая блажь. И мне очень хочется отметить одну странность (лично для меня) в малочисленном и неактивном, но всё же имеющем своё место фандоме видеоигрушки-долгостроя про зомби-выживач "Project Zomboid", чьи ранние билды я успел застать воочию и с удовольствием продолжаю возвращаться к ней хотя бы пару раз за год. Раз уж на данном сайте и фанфики находят свою популярность, но логично высказаться об этом и здесь. Сразу скажу, что не обращал на фандом никакого внимания до определённого момента, и сказать, что такое положение было всегда или сложилось совсем недавно уверенно не могу. Но имеем что имеем.
Так вот. Этим моментом выступило желание (вернее даже озарение) воплотить одну простую и, казалось бы, лежащую на поверхности самой игры идею. Естественно, я сперва пошёл шерстить Фикбук (самый крупный сайт с фанфиками) на наличие хоть сколько-то близких к этой идее фиков — смысл мне заморачиваться, если это просто зарисовка, а не серьёзная сюжетная работа, и кто-то до меня её уже мог в полной мере воплотить? И моему удивлению не было предела: ни одного. Не знаю, то ли людям просто сказать было нечего, то ли тема совсем не интересная (ну да, ведь куда интереснее... но об этом как раз далее), но почти все работы являлись прямыми текстовыми описаниями игрового геймплея без особой замысловатости. Действительно, о чём ещё можно писать по видеоигре в жанре песочницы-зомби-выживача? Удивительно, но есть.
Видеоигровые фандомы, в отличии от книжных и киношных, я искренне полагаю более многогранными, так как там возможно откопать не только то, что закладывалось создателем напрямую, но и порождённое уже самими игроками. И это я сейчас исключительно про канон говорю, не про фанфикшен. Т.е. какую-то часть канона могут создавать сами игроки, предусматривалось это намеренно или вышло случайно. Особенно это касается песочниц в открытом мире.
О чём вообще "Project Zomboid" (далее ПЗ)? Сам слоган игры, который встречает тебя при каждом новом забеге, гласит: "Это история вашей смерти". Т.е. цель в этой игре — умереть. И вопрос только в том, как именно ты умрёшь и сколь долго сможешь оттягивать неизбежное. У игры есть начало, но нет конца (кроме смерти). Ты совершенно один в этом мёртвом (во всех смыслах) мире, никто не придёт к тебе на помощь, ты ни на что не повлияешь... ты здесь чужак, которому не рады.
Что ж, это в фанфиках старались передать, с переменным успехом, но старались. Однако у меня сложилось впечатление, что фики писались людьми, которые либо недостаточно долго играли, либо которые играли исключительно с друзьями на приватном сервере... и быстро отлетали от орды по очередной глупости. Почему именно так? Хороший вопрос. Настала пора делиться скудным, но, похоже, куда бОльшим опытом, чем у этих авторов.
Самые первые билды трогать не будем, ибо там совсем всё плохо было, что с графический составляющей, что с механиками и физикой (та же боёвка была сущим адом, когда ты не знаешь, попал или нет), да ещё и зомби были похожи на инопланетян, типичных зелёных человечков. Более поздние билды уже преобразили игру до неузнаваемости. Там и боёвку понятную и ощутимую подвезли, и крафт расширили, и всякие интересные возможности (вроде залазить в дом через окна и через них же вылезать, даже если ты на втором и более этаже).
И тогда настал сущий кайф. Почему? Очевидный ответ: нож. Короткое режущее позволяло тебе совершать опасный (особенно в сетевой игре), но чертовски имбовый удар, протыкая голову врага снизу (через кадык, судя по анимации). Да, орду так выкосить было проблематичным, но если "привлекать" из толпы зомбей по одному — ты машина для убийства. Такой вот критический удар считался за один (логично) и прочность оружия снижалась по стандартному коэффициенту (качество самого оружия + навык "прочность"), отчего одним кухонным ножом можно было выкосить плюс-минус столько же, сколько пожарным топором (а это хорошее оружие). Т.е. игра ощущалась адской лишь до тех пор, пока игрок не сподобится освоить механики игры и научиться расчётливости и сдержанности. Поэтому неудивительно, что на том же мультиплеере по голосовому чату мне отвечали преимущественно люди от 16 до 30 — ребёнок, привыкший к "пиф-пиф" просто не выдержит ни этой графики, ни терпеливости в боёвке. Эта игра про тактику и частично даже аналитику, как бы смешно это ни звучало. Например, кто бы додумался воевать киркой вместо топора? Выглядит абсурдно. А на деле кирка — это имба. В последних билдах так точно. Люди, знакомые с игрой поверхностно, скажут, что имба — это катана. Да, по урону. А по прочности? Ещё раз: это выживание, а не боевик — тут ограниченные ресурсы, которые ещё попробуй найди (особенно в сетевой игре). И более распространённая, к тому же с куда большим запасом прочности, кирка в конечном итоге превосходит даже катану. Что там ваши эти уличные самураи из Киберпанка 2077? Вот он, лесной самурай с киркой наперевес и тысячами "бомжей" (местное наименование зомбей) на счету.
К чему всё это было сказано? Да к тому, что вот она — вторая идея игры, которую, возможно, разрабы не закладывали, но которая сложилась благодаря комьюнити. И сформулировать её можно так: "Кто настоящий хищник?". Для неопытных игроков или просто бегающих на чиле с друзьями это безусловно зомби: их много, они не боятся, не хотят есть и пить и они не устают. Они во всём превосходят людей (игроков). Кроме одного: интеллекта. Обмануть болванчиков не составляет труда при должном знании местности и способности быстро адаптироваться под ситуацию. Матёрые игроки даже не озабочиваются какой-то прочной бронёй и шитьём (модификация одежды), потому что они знают — их не укусят. Ведь если тебя хотя бы раз укусят — это показатель твоей некомпетентности (говорю как тот, кого также порой кусают до сих пор, а значит мне ещё есть куда расти). Значит, ты протупил. Значит, ты всё ещё слаб — иди совершенствуйся! Ведь при должном наборе стартовых навыков и усердии ты возьмёшь 4-5 уровень топора и 3 уровень прочности буквально там за час-полтора — и ты, мать его, терминатор! Кирка наносит критические удары на 5 уровне достаточно часто, чтобы разнести ей хорошую такую орду в 50 рыл. На 10 и вовсе можно потягаться с сотней-полутра. Лишь бы силушки и дыхалки хватило (впрочем, мастера ближнего боя нашли способы справляться даже с 5 силой и фитнеса, что уж говорить о 8-10). На 10 уровне силы и фитнеса персонажу вообще достаточно буквально коснуться жопой асфальта (присесть для отдыха) и сразу встать — ты уже отдохнувший, возвращайся в бой! Я лично знавал чувака, который на ПВЕ-сервере развлекал себя тем, что с необходимым минимумом сразу ехал в Луисвилл (самый крупный город игры) и недостающие очки топора и прочности докачивал прямо на улицах города, просто выкашивая всё живое на пути. После него оставалась такая забавная "речка" из крови и трупов на протяжённости всей улицы. И я постоянно думал: "Блин, это уже не он выживает в городе зомби, а зомби выживают в его городе".
И об этом почему-то не было ни одного фика, хотя это БУКВАЛЬНО дух игры на настоящий момент: это зомби должны нас бояться, а не мы их! И на ПВП сервере на "бомжей" вообще почти никто внимания не обращает, поскольку главную опасность представляет всего один человек с одним единственным пистолетом — достаточно пары выстрелов в упор, и тебе остаётся молиться, чтобы те самые "бомжи" спасли тебя, подступившись вплотную к противнику и заставив того сменить цель. Герой против мертвечины и беспомощная шавка против одного поца с огнестрелом (при условии, что у тебя, конечно, самого не будет пушки, и тогда уже всё зависит от быстроты реакции).
В общем, да, я не нашёл ничего и близко похожего и с чистой совестью запилил маленький рассказик-зарисовку об опасности человека даже на фоне масс мертвечины. До ужаса банальная и пережёванная идея, согласен. Однако я её лично для себя нахожу куда интересней, чем тупое перекладывание геймплея на бумагу. Повыживать я могу и в самой игре, блин. Читать мне это зачем? Хоть бы тогда упор на какие-то взаимоотношения между выжившими сделали... Да ё моё, тут даже на отсутствие лора не посетуешь, в игре его хоть отбавляй, надо лишь захотеть!
Впрочем, может такое и есть, я уж совсем глубоко не копал. Мне как-то, знаете, хватило и того, что успел полистать. Если что, я никого не попрекаю или, упаси Ктулху, унижаю, мол, смарите, какой я умный, а все дурачки. Нет. Просто меня эта ситуация немного расстроила, и я высказал накопившиеся за время мысли, касательно неё. Ни больше ни меньше. А выводы...
Выводы каждый делает сам. Ведь это были просто мысли вслух.