Недостаток антропоцентризма в хоррорах новой формации
Автор: Ростислав ГельвичКто и когда вообще сказал, что хорошая хоррор-игра - это симулятор ходьбы, с единственной опцией "убегать, пачкая штаны" при виде врага? Всё-таки куда-то западные хорроры в этом смысле свернули вообще не туда.
Сразу вспоминается шедевральная концовка Siren: Blood Curse, которая просто брызжет превосходством человека над монстрами, поигрывает мускулами и игриво улыбается, показывая, что человек - это сила.
Мне очень этого не хватает.