Сценарий по книге — алгоритм написания.
Автор: Александр КузнецовВсегда приятно работать с профи, у которых, кроме непосредственно текста книги есть (в смысле существуют, записаны и аккуратно хранятся), пусть не идеальные, но структурированные черновики: «рыба сюжета», списки локаций, карточки персонажей, референсы реквизита и прочее и прочее.
Долго думал, с чем-бы так, аккуратно сравнить написание сценария по книге, которую написали без черновиков и структуры.
Никого не хочу обидеть, но, мне кажется, что — «подготовка к продаже винтажной вещи, найденной мастером-реставратором на свалке» — самая точная аналогия.
Насколько я прав в сравнении — судите сами.
Задача №1. Найти точку отсчета киноистории.
Есть заблуждение, встречающееся у всех литераторов: — экранизацию именно ИХ книги, нужно начинать с первой страницы. Увы — это не так.
Суть проблемы. У начинающих авторов и в сериях книг, которые пишут ради «проды к пятнице»: Главный Герой (ГГ) от 1/3 до 3/4 текста первой книги пассивен, и бесцельно бежит от проблем. Для экранизации, и вообще, для кино — это ужасно!
Основа кино — конфликт. И Киногерой становиться таковым, только тогда, когда у него нет возможности уклониться от драки с судьбой. Смиритесь с этим фактом: вы не сможете его изменить.
Большинство «копий» (от слова «копьё», а не «копия») в баталиях между продюсером — сценарным агентом — автором, ломается именно на этой задаче.
Даже я, спустя десять лет работы в индустрии, получив от редактора канала или студии комментарий: — «Ваш герой пассивен», — хожу по комнате, и ору благим матом, в голос — «Черт побери! Где вы нашли пассивность героя? Хоть намекните в каком месте? И в чём, эта пассивность выражается?»
Иногда объяснить автору — мнение редактора, что бегство ГГ от бандитов (с погонями и перестрелками) — это не действие, а уклонение от конфликта — невозможно (знаю по себе).
Точка отсчета вашей киноистории, начинается в тот момент, когда ваш ГГ сказал обстоятельствам (то есть автору) — «Всё! С меня хватит!» — и начинает активно сопротивляться. Начинать историю желательно за час, или за полдня до часа «Х». Максимум отсрочки — день, и только с целью успеть «побыстрому» презентовать ваш мир и экспозицию.
Задача №2. Определить границы экранизации.
Порой читаешь книгу, и «видишь» как сильно у автора меняется настроение и «уровень вдохновения». Иногда разница по темпу и содержанию текста, настолько разительна, что начинаешь думать что книгу писало два (три… иногда четыре) разных человека.
Для сценария важно собрать в едино фрагменты истории с примерно одним темпом, «подчерком изложения» и стилем повествования.
Всё неспешное и занудное: плачь на подоконнике, прогулки по парку, философские рассуждения и попытки донести до зрителя/ читателя какую-то мораль на словах, однозначно — «под нож».
Задача №3. Определиться с финалом.
Если с «началом координат» — всё более-менее ясно, то с концовкой в силу скомканного финала или перехода на другую книгу, приходиться регулярно помучаться.
Если совсем просто, мы не можем написать в сценарии «Они Поженились. Жили долго и счастливо»
Из выбранных фрагментов нужно собрать логичную «рыбу» сюжета для долгой истории, где акт (группа из 3-4 серий / глав книги) описана двумя тремя словами
1 СЕЗОН: Знакомство ГГ с баронессой (невестой) — нападение кочевников — ответный рейд — ранение в бою — плен.
2 СЕЗОН: Ухаживание ГГ за дочкой вождя — побег — встреча со спасательной экспедицией — дуэль дочки вождя и баронессы (невесты ГГ).
***
С простым и относительно лёгким — ВСЁ!
Дальше, начинается грязная, нудная и неприятная работа Старьевщика-&-Кладовщика пришедшего на свалку выковыривать из мусора нужные ему детали.
***
Задача №4. Составить список событий и поступков (подвигов) ГГ.
Вооружаетесь толстым блокнотом, и выпишите все события которые произошли с ГГ и хоть как-то на него повлияли.
(a). Мук разбил вазу
(b). Выгнали из дома
(c). Заночевал в лесу
(d). С голодухи съел дикие финики
(e). Пришёл город, к лекарю, отрезать «ослиные» уши…
ЕЩЁ РАЗ: нужно вывисать не основные, а ВСЕ(!) события, повлиявшие на ГГ и потребовавшие его участия (даже косвенного).
КАК НАДО: Выписываем всё найденное «в рукопашную» (то есть ручками и списком). Укладывая описание всего события в одно предложение.
КАК НЕ НАДО:
(f). Не надо копировать фрагменты текста в отдельный файл.
(g). Не надо заниматься искусственным отбором.
Плохие поступки (условно, в подворотне кого-то насилуют и грабят, а ГГ морально борясь с собой игнорирует это событие) — для истории нужны и важны. Они (плохие поступки) недолжны случаться «раз в пятилетку».
ГГ не должен быть хорошим, он должен быть «живым» и настоящим, настолько — насколько это вообще возможно .
Задача №5. Составить список Персонажей.
ацентирую внимание: небходимо составить список ВСЕХ(!) персонажей, имеющих выраженное личное действие и реплики.
(a). Сказал — «кушать подано» — в список
(b). Разбил камнем окно — в список
(c). Стоит в очереди за кефиром, и молчит. Если появиться еще раз — в список. Больше никогда не появиться — в игнор.
(d). Всем безымянным персонажам, присвоить имя и номер.
ДЛЯ СПРАВКИ: Чтобы вы понимали масштаб задачи и объем работы — в «Тихом Доне» Шолохова, таких персонажей, по некоторым подсчётам — 833.
Задача №6. Составить список Локаций.
Составить список ВСЕХ(!) локаций. От списка городов, деревень и мест сражений, до интерьеров а-ля «обжитой угол» в две стены на чердаке сарая. Поверьте моему опыту, это не многим проще, чем составить полный список персонажей.
Задача №7. Составить список дорогого и громоздкого Реквизита.
Открываете третий блокност и выписываете свой виртуальный заказ бутафорам: фургоны, подвижные башни, тараны, катапульты — всё что будут снимать крупным планом. Относительнон исключение — дорогие костюмы: бронескафандры, парадновыходные платья королей и пр.
***
Думаете всё? …ХА-А-А!
У меня для вас плохие новости.
Основная задача сценариста, при написании Сценария: — обойтись минимальным количеством актёров, реквизита и локаций.
И вот тут начинается самое «весёлое»:
***
Задача №8.
(самая объёмная и муторная)
Составление иерархической схемы — базы данных сюжета.
Всё то «добро», что вы повыковыривали из текста, нужно рассортировать по целевым кучкам, структурировать и (прости Господи) оптимизировать, то есть, заявленных актеров, локации и громозкий реквизит нужно ещё и трижды использовать в фабуле сюжета. И ни когда-нибудь, а в ближайших трех сериях. Минимум — это дважды (уже слышу дикий скрип зубов).
Поставьте себе планку: в пилоте вашей истории должно быть не более 24 новых локаций и 72-ух актёров.
Дальше, барьер будет ещё жёстче:
В серии максимум 32 локации (допускается 12 новых) и 64 актёра (примерно 20-36 — постоянный состав). Такую планку сразу, вы не удержите, но осознавать границы требуемого и постараться «впихнуть невпихуемое» — должны.
Приговор «одноразовый»: для персонажей, локаций и реквизита — как диагноз травматолога, — не имеет исключений и обжалованию не подлежит. Всё одноразовое в вашей «коллекции добра» автоматом попадает «под нож», а после "упрощения и оптимизации", без раздумий и сожалений, улетает в корзину.
На этой задаче: «оптимизации ресурсов сюжета», ломаются даже те авторы, которые сразу не сломались на определении «старта истории».
Чтобы ни допустить прецедента Das Kind mit dem Bade ausschutten (выплеснуть вместе с водой ребенка (нем.)), вам потребуется подробная иерархическая схема данных вашего замысла. Для этой цели использую программу XMind 6
задачи схемы:
(a) Разберитесь с ансамблями
Конфликтующих сторон в истории: МИНИМУМ три — (ГГ, АГ, и ЛГ) «главный герой», «антигерой» — он же антагонист, и «ложный герой» который основную часть времени тянет внимание на себя, а в решающий момент приходит на помощь ГГ.
(b) Разберитесь с планами и логичностью мотивов.
У каждой группы должен быть лидер. У каждого лидера есть 2-3 помощника, цель и мотив! У каждого помощника тоже должен быть мотив (цель), план действий и ресурсы, которые не всегда и во всем, должны совпадать с целями и задачами лидера.
Знаете, что до зубовного скрежета бесит редакторов читающих синопсис или сценарий? Отсутствие у основных действующих персонажей, хоть каких-то логичных и реалистичных планов на будущее. Персонажи живущее исключительно от ситуации — в кино не интересны.
Уверен, вы всё это знаете и без меня. Теперь, то чего вы вероятнее всего, не знаете.
(01). Главный герой становится киногероем, именно в тот момент, когда он, в разговоре или споре с кем-то, излагает свою проблему и план действий. После чего начинает «вербовать» команду (Вот! 100% — это и есть «стартовая точка» истории).
(02). Сюжетные линии. В кино, сюжет стабильно развивается, если он (сюжет) параллельно разыгран на трех шахматных досках. У вас ВСЕГДА должно быть три места, где в данный момент происходит что-то важное для сюжета. И именно, исходя из этих соображений, вы будете подбирать и сортировать локации.
Преподаватель одной известной киношколы прямо на стриме, как говориться «на голубом глазу», давал совет:
«В каждой локации где побывал ГГ, за сезон должны побывать все лидеры: и АГ, и ЛГ».
Совет не нужно понимать буквально, но он очень близок к истине.
(03). Конфликтные пары. Всех персонажей нужно собрать попарно и объяснить (для начала себе) почему эти двое между собой никогда не договорятся, и так управлять обстоятельствами, чтобы этот конфликт всегда сохранялся.
(04). Разделите персонажей на «зомби», «Франкенштейнов», «трансгендеров» и «сиамских близнецов»;
a. «Зомби» — персонажи книги, которых без проблем можно выбросить из истории и отправить «в морг». Обращаю внимание — это не массовка, а персонажи с личным действием. В детективах и триллерах это «плоские» шаблонно-клишированные персонажи-«функции» и «реквизит»: трупы, раненые, случайные прохожие, свидетели, жертвы маньяков, и.т.д.
b. «Франкенштейны» — персонажи очень нужные для сюжета, но в целях придания «объёма» характерам персонажей и оптимизации их численности, они собранны из 'запчастей' «зомби»: слуги, курьеры, проводники, почтальоны, кондукторы, дворники — те кто по статистике, гибнут в книгах чаще всех.
c. «Трансгендеры» — персонажи которым ради драматизма сюжета и оптимизации количества персонажей — пришлось сменить пол.
d. «Сиамские близнецы» — сборные персонажи, которым, опять же для оптимизации ресурсов сюжета— пришлось объединить в себе 2-3 проходных персонажа попроще. Иногда получаются очень интересные и фактурные характеры.
ГЛАВНОЕ: Не надейтесь на свою память и фантазию. Без иерархической базы данных, вы что-нибудь обязательно забудете и не увидите. Чтобы определиться куда, кого можно переместить, кем реально пожертвовать, кого с кем можно «обьединить», а кого нужно тупо «кастрировать» — требуется понимать и видеть картину целиком.
Задача №9. Линии и «Библия» персонажей.
После исправления и сборки истории — персонажей нужно «допросить».
Заполняете (по опроснику) карточки десятка самых активных и используемых персонажей.
Имея перед глазами ватманский лист (распечатанную структуру сюжета истории), составляете список подвигов (задача №4, только для тех, на кого вы, только что, из статитстических соображений составляли карточки персонажей). С разбивкой приключений данного персонажа на серии (главы).
Напишите краткий синопсис личной истории каждого конкретного персонажа.
Важно: глядя на происходящее глазами персонажа, акцентируя своё внимание на том, что хочет, что им движет, что он видит со своей точки зрения, чего он не знает и не понимает (метод шляп).
Проверяете насколько действия персонажа, изложенные персонажем в «объяснительной» логичны и мотивированы.
Задача №10. Посерийный план сезона.
Пишите синопсис всего сезона объёмом 3-4 страницы, начиная со «стартовой точки» заканчивая финалом сезона, где:
- на 1 стр. первый акт;
- на 2-3 стр. второй акт,
- на 3 стр. третий акт, кульминация, и финал
После чего, пишите синопсисы всех серий сезона, исходя из расчета ~1стр. на серию.
Задача №11. «Стэп-лист» пилота.
Стэп-лист отличается от поэпизодника тем, что в поэпизоднике пишется аннотация сцены, а в стэп-листе, список ключевых событий сцены.
Используя синопсис первой серии выписываете все планируемые сцены и локации. В каждую сцену добавляете список в 3-5 пунктов ключевых событий.
Задачи Стэп-листа:
- подобрать локации,
- найти ошибки драмматургии и логические нестыковки
- просчитать динамику персонажей и темп основных событий, не расписывая поэпизодник и диалоги.
Вопрос экономии времени и привычки.
Например:
EXT. ЧУМНАЯ ДЕРЕВНЯ. У КОЛОДЦА – DAY
- ГГ с Другом подъезжает к колодцу.
- Друг жалуется на жажду, и не глядя пьёт воду из ведра у колодца.
- ГГ заглядывает в колодец, и видит на дне колодца, плавающий в воде труп.
Задача №12. Написание сценария пилота.
Ур-а-а, финал! При наличии стэп-листа, написание пилота — наверное, самая технически простая задача из всех, что пришлось решать.
Единственное, где можно сильно «накосячить» при написании пилота — это с диалогами и оформлением сценарного формата.
Конечно, есть множество специальных программ и текстовых редакторов, делающих за автора большинство рутинных операций, но это не отменяет необходимости работать в Word-е и применять мозги.
P.S. Надеюсь, после всего прочитанного, вам не нужно обьяснять: — сценарий не пишется прямым форматированием текста книги в «Американку».