Как же проиграть?

Автор: Мэлис

Иногда в процессе творения возникает вынесенная в заголовок необходимость. Например, у вас герой скатывается к унылой непобедимости, или антагонист получился ну слишком сильным и предусмотрительным. Короче, из соображений внешней логики персонаж должен проиграть, а по логике внутренней он проиграть не может. 

Некоторые авторы в этом случае начинают играть с балансом. Например, делают противника, который должен победить, соразмерно сильнее, что вполне логично, враг ведь тоже может качаться. Или дают противникам персонажа повод объединиться. Или перемещают конфликт на другое поле - туда, где персонаж не круче всех. Или направляют удар не на самого персонажа, а на его близких, более уязвимых. Или находят/создают в сюжетной броне персонажа какую-то верибельную уязвимость. 

Другие без лишних слов вручают тому, кто назначен в проигравшие, идиотский мяч. Или выкатывают из кустов батальон роялей. Или все-таки плюют на диктуемый внешней логикой проигрыш и пишут вместо него победу, но такую, чтобы персонаж сам плюнул и сказал, что лучше бы проиграл. Если получается криво, то плюют уже читатели. 

Знакомо? Сталкивались сами или в чужих произведениях? Обсудим?

+21
344

0 комментариев, по

10K 29 484
Наверх Вниз