Критерии оценки качества книг

Автор: kehger

1. Талант

Нет таланта - можно не пытаться. Талант определяется очень просто. У способных к писательству словарный запас много богаче обычных людей.

По данным одного из интернет-исследований, пассивный словарный запас у получивших среднее или среднее специальное образование составляет в среднем 75 тысяч слов, имеющие высшее или незаконченное высшее образование знают в среднем 81 тысячу слов, кандидаты и доктора наук знают в среднем 86 тысяч слов.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Словарный_запас

У писателей этот показатель 200 и выше. Отсутствие таланта определяется простым математическим способом. Достаточно почитать некий объем текста и оценить количество слов употребляемых автором. Бедность видна будет сразу.

Если изначального превосходства над другими нет - даже пытаться в писательство не стоит.

Еще можно отметить важность школьных сочинений. Если вы по литературе в школе имели с этим проблемы - ну как бы все ясно.

Еще важен факт того что многие творческие люди говорят о неких образах которые они видят на яву. Возникает в голове готовая сцена со всей детализацией. В мельчайших подробностях. Какие-то сны на яву. И они могут "прокручивать" это. Короче если у вас такого нет - тоже все ясно.

2. Рост

Талант развивается. Как и везде есть природные данные. Они у кого-то выше. У кого-то ниже. Но тренирующийся с низкого старта обойдет нетренирующегося с изначально более высоким. Талант не только надо иметь. Его надо развивать. Именно развитие изначальных данных позволит выйти на вершины. И достигнуть этих вершин бесталантливые не смогут никогда как бы ни пыхтели.

Я прямо на этом сайте нашел много примеров роста. Автор писал первый цикл - слабый. Второй - слабый. Но третий, четвертый - уже совсем другой уровень. Произошел рост.

3. Стиль "что вижу - то пишу"

ГГ пошел по дороге, встретил крысу. Убил, взял шмот. Пошел убил следующую. Взял уровень. Дропнулось копье. Следующую крысу убил копьем. Решил продать лут. Пошел в город. Дошел до города. Зашел в город. Нашел продавца. Задал вопрос "сколько дадите". Торговец ответил "20 монет за все". Отдал шкуры, получил золото. Развернулся, пошел в место прокачки.

Это ноль.

4. Аудитория

Отношения полов - женская тематика сразу. Женщины думают только об одном. Как кого-то женить, выдать замуж. Кто там с кем, у кого как детки. Мужчин подобное не интересует. Девочки играют в куклы. Мальчики в танчики. Мозг устроен по-разному. Если книга будет ориентирована на более широкую аудиторию - больше бабла. Одновременно на мужчин и на женщин - удвоение $$$. Именно поэтому компьютерные игры начинают рисовать в стиле рисунков. Мужчины любят длинные тексты без картинок + термины. И формулы. Женщины любят тексты с картинками. Дети - одни картинки. Надо выбирать.

Моя рекомендация - не париться. И работать на свою аудиторию. Лучше быть топчиком в своем деле. Чем сидеть на шпагате на нескольких и выглядеть шутом. Почему у Станислава Лема самый попсовый роман - Солярис? Теперь вы знаете ответ. Потому что там не роботы. А мужчина с женщиной. Талант так могет. Расти до такой высоты - вот стремление каждого писателя. Написать такое произведение. Одновременно на две разные аудитории. Встать на шпагат и сделать это элегантно. Довольно глупо даже пытаться замахиваться на нечто подобное начинающим авторам. Которые только растут. Но иметь стремление оказаться там. И работать в этом направлении - достойно. Хиты.

5. У кого учиться

Вся классическая литература - женская тематика. Мужчины тогда ходили как павлины, в чулках. И танцевали. Те самые аристократы которые высмеиваются в боярках. В общем-то обабленные мужики. Доминирующая литература того времени такая же.

Ориентироваться надо на грандов. Стругацкие, Лем, Робин Хобб, Роулинг, Хемингуэй. Я не все читал. И не всех вспомнил. Но это - гранды. И их так мало. Только они являются источником знания. В других местах его нет и быть не может.

Гранды даже не обязательно должны вам нравиться. У всех свои вкусы. Те кого привел я могут показаться не самыми лучшими. Но то на что я хочу обратить внимание - это то, что есть вот эти люди. Которые написали произведения. Которые затронули души миллионов людей. И любому автору следует тратить время на прямо анализ этих текстов. Попытаться понять: почему и как. Увидеть там какие-то приемы. Научиться чему-то. Анализировать успешных - вот что надо делать. Не просто их читать. А как-то пытаться внутрь их приемов залезть и для себя что-то оттуда полезное взять, искать там закономерности, методики. Находить какие-то свои ошибки видя как ту же самую проблему более изящно решают они.

6. Психология персонажей

Писатель должен быть способен моделировать искусственные личности. Со всем их багажом комплексов и тараканов. Поведение, жизненный опыт. Психологическая глубина. Если этого нет - писатель никуда не прыгнет. Само ничего не появится. Работать, работать, работать. Количество написанного текста к росту таланта не приведет. Нужно специально выделывать каждый аспект. Идеал произведения - если читатели не могут сходу ответить кто им больше всего нравится. И ответы различаются. Начинается спор. Значит там создано огромное количество ярких персонажей. Каждый притягателен и неприятен по-своему. Признак слабости - обратная ситуация.

7. Разные гг

Если в книге начинаются значительные вставки глазами других героев - это конец. Лучше разделить на 2 книги. Малые вставки - допустимы. Малые значит минимальные. Я бы назвал текст от лица разных персонажей сценарием. И его идеальным примером - книга по которой снята Игра Престолов. Слабо для книги. Идеально для экранизации.

Вставки допустимы если в них обсуждается/происходит непосредственно связанное с гг действие. В этом случае лимита на подобные вставки нет.

8. Каркас и общий фон

Есть сюжет. Гг пошел в лес, нашел оружие, победил злодея, пошел отдыхать. Это каркас. На него можно натянуть изображения. Это могло происходить в Риме и герой наш ходил в римской одежде, а дома тоже были в римском стиле. И вообще все там сразу римское - можно даже представить. А мог наш гг быть пилотом звездолета, и найти бластер. Победить космических пиратов. Мог оказаться во временах Пушкина. Мог в 2300 году на Земле. Тот же самый сюжет может быть натянут на разные декорации. Или лучше сказать что декорации натягиваются на каркас.

Каркас Гарри Поттера можно выдрать из современных условий. И перенести в прошлое. Или в будущее. Это просто надо понимать писателю. Как изнутри выглядит произведение. Понимание структуры поможет и писать лучше. Можно рисовать. А можно чертить. Хороший художник чертит. Дневник Автора. Есть три способа...

9. Такт

Произведение нужно не просто писать. А математически программировать. Сколько контента в единицу времени. Как часто. Амплитуда. Прямо рисовать синусоиды.

Вода - вода - вода - слабый всплеск

Вода - вода - вода - слабый всплеск

Вода - вода - вода - сильный всплеск

***

Кульминация - сильнейший глобальный финальный бой с боссом.

С читателем надо играть. Понизить синусоиду, тягомотина пошла. А потом - всплеск. Значит разница амплитуды от низкого и высокого значения усилит эффект действия. Нужно знать сколько текста должно быть не очень интересного. И нужно знать где и как добавлять действие. Идеал - Однажды в Голливуде Квентина Тарантино. Несколько часов зрителя усыпляют, иногда идут всплески. А в конце - шок-контент. Где такому научиться? Читать и смотреть грандов.

В этот же пункт можно отнести такой прием что перед победой герой терпит поражение. Сначала у героя все становится совсем плохо. А потом снизу он идет на победную высоту. Тоже формируется разница амплитуды эмоций.

10. Ломаная линия

Гг нашел меч/бластер. Решил пойти бить мобов. Читатель ожидает что сейчас будут бить мобов.

Гг идет по дороге к месту прокачки. Читатель уже уверен - сейчас пойдет кач.

Меч/бластер просто начинает гореть в руках ГГ, гг его бросает наземь, тот сгорает. ГГ в шоке. Читатель в шоке.

Играем с читателем. Подводим вероятности. Развилки сюжета. Пускаем по ложному пути. Пусть читатель подумает что он догадался что будет дальше. Пусть он немного даже погрустит что далее будет нудно и очевидно. И тут бац - а сюжет идет совсем иначе. Подводим к догадкам - ломаем их внезапностью.

11. Фракции

Это вообще банальный прием. Фракции, их интересы, столкновение этих интересов. Кто за этим стоит? Интриги. Удивительно - но такой примитивный прием встречается редко. Где он должен присутствовать? Да я не могу привести примеры где он не должен присутствовать.

12. Мир

Создание мира. Вселенной. Для этого надо писать энциклопедии этого мира. Историю этого мира. Произведения которые не будут публиковаться. Но при написании главного произведения будут отсылки. И они уже не будут смазанными. Они будут идти на реально существующие энциклопедии и исторические события. Сложно? Таков путь до гранда.

13. Выбор

Необходимость сложного выбора в условиях неизвестности. Кому гг должен помочь? Кто есть добро и зло? Пункт тесно связан с Фракциями. В целом тематика противостояния Добра и Зла. Решения которые ведут к чему? Они все ведут и к добру и ко злу. Есть две чаши весов - на какую нужно бросить перышко? Баланс - как его достичь. Да и нужен ли он.

14. Логика + Эмоции

Есть левое и правое полушария мозга. Одно для логики - другое гуманитарное. По крайней мере так говорят. Именно развитость гуманитарного мышления необходима для писательства. И только обладающий развитыми обеими полушариями может достичь гениальности. Большинству писателей я бы рекомендовал больше математики, физики и точности. Это слабое место практически у всех. И именно это не дает подняться выше. Талантливые люди воспринимают мир эмоциями. Необходимо задавливать их. Развивая эмпирическое научное восприятие.

15. Глобальный сюжет

Тут понятно. Должны быть малые сюжетные линии. Средние. Сторонние. И главный квест. Все повествование идет нагнетание по главной линии. И в конце финальная гигантская развязка.

16. Плата читателю

Постепенное раскрытие физики и механики мира - награда читающему. Постепенно. По крупицам. Проявляется свет на глобальную картину. Это происходит параллельно с движением по главному сюжету.

17. Фанфики

Очень сложно привести примеры популярных фанфиков. И на то есть причины. Пишутся читателями. А у читателя нет таланта писателя. Иногда - есть. Но все равно сложное это все дело. В фанфиках любят взывать к "старому". Производит это все удручающее впечатление.

В общем неблагодарное это дело писать фанфики. Если у вас есть реально шикарная идея по вселенным Звездных Войн, или любой другой вселенной - да. Пишите. Но возможно следует фанфиками вообще не заниматься.

18. Мастерство владения языком

В целом - чувство прекрасного. Читатель будет выбирать книгу смотря на картинку и аннотацию. На картинку тоже будет смотреть. Она говорит о многом. Талантливый писатель выберет красивую приятную картинку. Человек без таланта даже этого сделать не сможет. Текст аннотации - важен. Уже по нему можно отсеять за бедность языка. Повторы слов, предлогов. Невыразительность, нудно. Если человек пару предложений не может красиво написать - ну какой из него писатель? Есть, конечно, любящие повторять слова. Гришковец. Но и это надо уметь. И иметь талант. Да и стиль подобный не всем нравится. Мне - нет. Но талант признаю.

19. Скрытые сюжетные линии

Очень сложный прием. Но очень эффективный. Вместо варианта когда что-то сначала происходит. А потом несколькими абзацами/главами ниже нам досконально объясняют что именно и почему. Объяснение вообще отсутствует. Зато существуют некие косвенные данные по которым читатель сам может догадаться что там было. Допустим какой-то персонаж совершил какое-то действие по отношению к другому. И за этим стоит некое отношение между теми персонажами. О которых мы можем лишь догадываться. Потому что все это происходит за кадром. Но если сопоставить клочки знаний гг из разных моментов времени. То можно понять мотив. Что именно произошло за кадром.

Допустим мне встречалось произведение в котором произошло изменение поведения гг. Но не объяснялось ничего. Его можно было только почувствовать. Но сам гг ничего не замечал. Это можно было сопоставить с существованием в данном мире техники внушения. И наличия некоего момента когда гг мог быть подвержен этой процедуре. Проблема в том что этого в изложении текста нет. Но до этого можно догадаться. Если читатель догадывается до неких моментов сам - он получает поощрение. Сложная методика. Даже описать ее сложно.

Гг посетил некое место. Но оно оказалось уже зачищенным. Не говорится кто это сделал. Но читатель может предположить что вот тот-то мог. А позже этот кто-то использует некий скилл. Который как раз мог давать некий артефакт который мог находиться в том месте которое кто-то зачистил. И у читателя как бы появляется подтверждение. Что вот он скорее всего и прибыл туда раньше гг и нашел там этот артефакт и сейчас использовал. Но нам никогда не дают ответа. У нас есть лишь данные. По которым мы можем догадаться. Т.о. повествование выходит за рамки изложенного. Не разжевывается все читателю. Он должен сам немного напрячься.

20. Диалоги

Задал вопрос "сколько дадите". Торговец ответил "20 монет за все".



Задал вопрос


"сколько дадите".

Про себя отметив что много выручить у этого скряги не получится. Да времени искать более выгодное место уже не было

"20 монет за все".

Ответ был ожидаемым. Меня просто решили обворовать.

Неправильный и правильный варианты. Вот эти вставочки между фразами улучшают текст.

21. Количество знаков

Раньше было принято выпускать роман. 1 книга. Серии были скорее исключением. Ну это так - если взять период более 100 лет. И посмотреть тенденцию. Раньше не принято было писать по 10 книг одной серии. А потом это стало появляться. А сейчас - так и вообще стало нормой.

Я рекомендую ориентироваться на минимум 3 книги (здесь принято 400 000 знаков на 1 книгу). Короткие рассказы вообще не котируются. Только убивать идею. 1 книга - слабо. Не раскрыть ничего за такой объем. Скорее всего авторы прошлого были поставлены в жесткие рамки реалиями того времени. Издатели ограничивали объемы. Денег от продаж просто не хватало на массовый выпуск циклов.

Но мы говорим о настоящем. Сегодня нужно писать цикл. Минимум несколько книг. И нельзя излишне растягивать. Я наблюдаю картину когда у автора льется 3-5 томов произведения. Потом автор начинает умирать. Но продолжает из себя вымучивать еще столько же томов. Результат выходит плачевный. Отличная серия из первых нескольких книг которая тянет на очень высокую оценку - скатывается. Там начинается тягомотина. Читатель начинает перелистывать, бросать серию. Тут автор замечает запоздало что надо заканчивать. И начинает резко выводить все на финишную прямую. И от перескоков начинаются дыры в сюжете.

Пример здесь отличный - Стеллар. 9 книг в цикле. Точно не вспомню уже. Но где-то с 6 по 8 книги можно вообще выкинуть. Они лишние, вымученные. Весь их контент правильнее ужать до 1 книги. И развязка вся смазана потому что автор уже понял что давно надо было закончить. Жесточайшие ошибки в сюжете из-за необходимости аварийной остановки. Сначала автор не остановился когда надо было. А потом в условиях вынужденного резкого торможения в условиях ограничений не справился с управлением. Ощущение что автор изначально хотел идти на 15 томов. Но выдохся на 5м. На 8м понял что надо жестко заканчивать. Закончил на 9 смазав финал и наворотив серьезных сюжетных несостыковок.

Неправильно рассчитав количество книг можно убить серию. Мало - плохо. Но если чувствуется уже утомление - либо перерыв. Либо вести к финалу. Все неиспользованные идеи можно записать. И использовать уже в следующем цикле книг. Который будет нахлестываться на первый цикл. Т.е. создавать вселенную автора. И как бы разные произведения происходят в этой авторской вселенной. Это правильное решение. Вымучивать из себя текст нельзя. Все это сразу видно, читатели это чувствуют, произведение от этого портится.

Я не говорю что нельзя писать 15 томов в цикле. Можете - пишите. Обязательно. Но если чувствуете что все - заканчивайте. Не вымучивайте.

Еще есть рабочий вариант - писать однотомники. Каждый том - отдельная история в созданном мире. И эти однотомники объединяются в один цикл. Рассказ растягивать до 1 тома т.к. рассказы не котируются. Но если материала только на 1 том - не тянуть на несколько. Лучше тогда одну книгу - но хорошую. Чем убивать пустыми вымученными вторыми-третьими томами отличный первый том.

Если все-таки рассказы. То рассказы делать в одном созданном мире. От одного/нескольких гг. И объединять в цикл. Циклы - котируются. Все что вне циклов - нет. Допустим пишете рассказы о приключениях пилота Пиркса. Первое приключение, второе и т.д. Они объединяются в один цикл.

22. Поток текста

Стихи рифмуются. Там вся структура текста прямо по слогам жестко подогнана. Читаешь - выбиваешь ритм. Маяковский. Этот ритм классифицирован. Ямб, хорей и т.д. Вот у текстов есть подобное свойство. Но расплывчатое. Описать это тяжело. У сильных произведений текст льется. Фраза вытекает из фразы. Абзац за абзацем. Легкость, отсутствие острых углов. Речь не о захватывающем содержании т.е. не о интересности линии сюжета/повествования. Это сам текст. Текст течет. Текст может быть косноязычным. А может быть плавным.

Просто примеры текстов, что гипнотизируют: Маски Метельского, Искатели Ветра Пехова, Шкурка Кощиенко. Ну вот никак я не могу описать это свойство. Это сам текст. Он просто невероятен. Из непредставленных на АТ - Харуки Мураками, Хэмингуэй. Сам текст как облучающая башня, завораживает.

Вот абсолютно случайный кусок текста Искателей Ветра, я не выбирал лучший:

Это была засада, и ждали именно их. Вероятно, Белый, которого Та‑ана видела вместе с набаторскими солдатами, заметил чужаков и решил остановить. К чему раньше времени тревожить гарнизон Башен?

– Уходим. Быстро!

Да‑тур нутром чувствовал разливавшуюся по ущелью опасность. Он очень надеялся, что расставленная ловушка еще не захлопнулась и есть шанс ускользнуть из цепких пальцев некроманта.

– Берегись! Сзади! – крикнула стоявшая на карнизе лучница.

Командир отряда обернулся и отпрыгнул. Крепко выругался. Лежавшие вокруг костра мертвецы вставали с земли. Га‑нор выхватил из‑за спины меч. Эти создания оказались на удивление проворны. Северяне едва успели подготовиться к встрече.

Двое насели на Да‑тура, еще один – на рыжеусого, а последний, четвертый, бодрой рысью направился к Та‑ане. Женщина выпустила в лицо порождению магии стрелу, но безрезультатно.

Освещенные лунным светом искаженные лица, оскаленные зубы и горящие зеленым огнем глаза могли напугать кого угодно. Да‑тур пронзил грудь одного из чусов, но это не произвело на противника ни малейшего впечатления. Подоспел Га‑нор, уже успевший расправиться со своим врагом.

– Голову руби! – рявкнул следопыт, ловко подсекая ближайшему мертвяку ноги.

Командир крутанулся, снес слуге сдисца половину черепа и бросился на подмогу к девушке. Спустя минку все было кончено.

Двое мужчин тяжело дышали, Та‑ана дрожащими руками вырезала из успокоившегося трупа стрелы. Да‑тур взял низкорослую лучницу за шкирку, без труда поднял ее с колен и поставил на ноги:

– К Угу стрелы! Постараемся выйти из ущелья и затеряться в горах.


Они неслись вдоль ручья. По мокрым камням, едва касаясь земли. Ущелье превратилось в узкий каньон, скалы закрыли собой небо. Луну заслонили облака, и бежать приходилось при свете звезд. В темноте слышалось тяжелое дыхание воинов, звон ручья и все усиливающийся грохот безымянной реки. Да‑тур скомандовал привал. Га‑нор тут же упал и приложил ухо к земле.

– Никого, – наконец выдохнул следопыт, вставая с камней. – Нас загоняют в ловушку, брат. Отсюда не выберешься.

Он был прав. По таким отвесным скалам заберется разве что мангуст. Если вход и выход из каньона перекроют, им не вырваться.

– Добраться бы до реки… – с надеждой протянула Та‑ана. – По воде уйдем.

– Должны добраться, – решительно сверкнул глазами Да‑тур.


Течение у берега оказалось сильным, и из воды они выходили с трудом. Плавать в темноте по быстрой, ледяной горной реке отваживались или самоубийцы, или Дети Ирбиса. Первые разбивали головы на перекатах, вторые выживали. Воины плыли больше полунара и благодаря скорости течения оставили опасность далеко позади.

Они попадали на камни, переводя дух. Впрочем, Та‑ана тут же села на корточки и отжала волосы. Затем натянула на тисовый лук новую, сухую тетиву, раскрыла футляр из кожи и развернула промасленную бумагу, в которой хранились стрелы. Лучница понимала, что без лука ей и ее товарищам придется совсем худо.

Га‑нор во время плавания наглотался воды и теперь кашлял.

Ветер разогнал облака, вновь появилась луна, и северяне увидели белесые и величественные руины древнего города. Люди покинули горную столицу бывшей имперской провинции, когда началась Война Некромантов. С тех пор минуло больше пятисот лет. В Герку – город Тысячи колонн, как называли его путешественники, так никто никогда и не вернулся. Столетия превратили бывшую жемчужину высокогорья в мертвое королевство холодного ветра. Он каждый вечер спускался сюда с покрытых снегом вершин и тоскливо завывал в руинах древних зданий. Это место называли городом призраков. Горцы обходили его стороной и не решались останавливаться на ночевку, если между ними и белыми стенами было расстояние меньше дневного перехода.

Но северянам сейчас было не до суеверий. Путь через Герку в пять раз короче других дорог. На южной оконечности города начиналась тропинка, ведущая на перевал, а там уж и до Врат рукой подать.

Они прошли через высокую арку того, что было раньше главными воротами, и оказались на широкой улице. Куда ни кинь взгляд – разрушенные дома и тысячи мраморных колонн, уходящих в небо. Лунный свет искрился на них, оживлял, заставлял казаться ослепительно прекрасными, как в те годы, когда здесь кипела жизнь. Серебристо‑синие просветы пустой улицы, тяжелые тени старых строений, истрескавшаяся от времени каменная мостовая и почти невидимая глазу голубоватая дымка зарождающегося тумана…

Герка безучастно смотрела на чужаков темными провалами домов. Ей было все равно, кто и зачем пришел к ней. Лишь с ветром она пела свои песни. Ветер был ее вечным другом, а люди всегда уходили и предавали. Она не желала мстить им за предательство и хотела лишь одного – чтобы ее оставили в покое. Поэтому некогда великий город пропустил троих воинов с далекого севера и не причинил им вреда.

Маски:

Шина тяжело вздохнула. Раздражение, накопившееся за этот, еще даже не окончившийся день, могло побить ее личный рекорд в этом плане. И ведь даже не выплеснешь негатив. Школа не то место, где это можно проделать. Тем более ей как представительнице клана Кояма не к лицу проявлять чувства у всех на виду…

«Чертов Синдзи! — яростно подумала Шина, ударив кулаком по туалетной двери. — Да и Кино хороша! Вот кто ее за язык тянул, а? Нет, я, конечно, понимаю, что отчасти она права но… все демоны христианского ада, я же не лезу с ее недостатками к другим! Каков бы ни был Синдзи, ее это касаться не должно».

Порывистым движением отбросив прядь черных волос, Шина подошла к зеркалу и посмотрела в глаза собственному отражению.

«И все же, даже так Синдзи перешел все дозволенные границы! Мелкий буквально опозорил меня на глазах у подруги! Если бы не родители, то уж я бы ему задала жару! Парой синяков он бы не отделался! — с предвкушением садиста подумала она, представляя себе „помятое“ лицо Синдзи — Но, к сожалению, это только мечты. Дед полностью на стороне этого доносчика. Да и ма… в лучшем случае мне все уши открутит, если увидит у него хоть один синяк! По крайней мере, ближайшую неделю».

До слуха Шины донеслись звук открывающейся двери и девичьи голоса. Девчонки явно скрашивали свое время любимым способом. Сплетничали.

И пожалуй, Шина даже не придала бы внимания чужой болтовне, если бы не одно «но». В числе сплетниц была Кино. И говорили они о Синдзи.

Воспользовавшись своим преимуществом в две с половиной секунды — именно столько времени требуется, чтобы пройти от входной двери до кабинок, как однажды посчитали они с Кино, — Шина скрылась в одной из них.

— …ты представляешь, что этот нахлебник сказал? «Всеми силами стараюсь не опуститься на ваш уровень»! — Кино передразнивала Синдзи. — Услышать подобное от приблудного! Какое неуважение! И ладно еще ко мне, так к Шине-сан! Как он посмел открыть рот на наследницу приютившей его семьи?! — Голос, полный возмущения.

— И что ты будешь с этим делать? — одновременно с вопросом раздается звук льющейся воды в рукомойнике.

— Уж так просто я это не оставлю! В первую очередь ради Шины-сан! Нельзя допустить, чтобы тень этого неудачника коснулась нашей подруги!

Шкурка:

Вздохнув ещё раз, я повернулся спиною к окну и направился к эскалатору, со второго этажа на первый. Стойки "Information Help", по информации рекламного ролика, располагались там, возле выходов пассажиров в город. Через пару минут длинная ступенчатая лестница неспешно везла меня вниз. Думая о будущем, я задумчиво смотрел сверху на зал перед выходом на улицу, благо с высоты он виден почти весь. Неожиданно моё внимание привлекла группа людей, находящаяся чуть в стороне от центрального прохода. Парень в светло-коричневом пальто, синих джинсах и белых кроссовках. Шея замотана в тёмно-красный шарф, на глазах большие солнцезащитные очки. На правом плече - небольшая коричневая сумка. Его встречающие - четверо плотных мужчин в чёрных костюмах и чёрных очках, стоящих слева и справа от невысокого мэна, видно, главного среди них. Мэн, сделав два шага вперёд к парню, похоже, что-то произнёс, почтительно потом поклонившись. Его подчинённые повторили поклон, замерев в согнутом положении. 

23. Название глав

Правильно

Глава 1

Глава 2

...

Глава 10

Неправильно

Глава 1. Главный герой делает то

Глава 2. А теперь делает это

...

Глава 10. Главный герой отправляется туда

Не нужны главам названия. Можно давать названия Частям, которые содержат в себе главы. Речь идет об уникальности названия глав. Вместо слова "глава" можно использовать любое другое слово и нумеровать.

Есть исключения. Допустим - шуточное произведение, и шуточные названия глав. Что идет в пользу произведения в итоге.

24. Иллюстрации в тексте

Нужна обложка - она должна быть согласно сюжету и выполнена качественно. В самом тексте допустимо добавить картинку карты мира. В целом картинки в тексте не являются необходимостью.

Проблема здесь заключается в том что допусти́м только уровень качественных иллюстраций. Скорее всего этого не будет. А все что ниже идет только в минус книге. Отсутствие иллюстраций лучше чем посредственные иллюстрации. Но если у вас качественные медиа подходящие к тексту - да, да, да. Герой слушает трек? Ссылка. Качественный рисунок/фото - приложить. Герой, допустим, посещает какое-то место - можно фото, можно видео этого места.

Проблема коммерческого использования изображений. Есть ли у картинки юридический владелец? Решение проблемы - делать нейросетями изображение-клон. Чтобы смысл был тот же. Схожее, но авторства тут не будет.

25. Публикация в реальном времени

Имеет смысл продумать весь глобальный сюжет. Написать значительную часть текста. И потом эмулировать для читателя написание новых глав постепенной выкладкой уже давно написанного произведения.

Нужно понимать что сам столь странный формат возник из-за пиратов. Постепенная выкладка заставляет людей покупать. И это решение вопроса пиратства - гениально. Но автору следует выкладывать главы первого тома когда пишется уже второй. Какие-то несостыковки сюжета вычислять по комментариям. И исправлять.

26. Аннотация

Аннотация - это первая проверка вашим потенциальным новым читателем вашего мастерства слога. Аннотация нужна только первому тому. В остальные следует копировать аннотацию первого тома. Если 2, 3 том попадет в топ - новый потенциальный читатель прочитает там красивую аннотацию первого тома. Именно так и должно быть.

Удачный пример 1:

Когда осколки черной луны рухнули на Землю, континенты раскололись, моря выплеснулись на сушу, на планету опустилась Тьма. Прорывы из-за Грани исказили законы бытия, создали новые формы жизни, останавливать наступление которых было некому. Жалкие остатки человечества сами нуждались в спасении.
Тогда в действие вступила “Инкарнация”, последняя директива Стеллара. Если не осталось живых защитников Земли, в строй должны вернуться мертвые.

Удачный пример 2:

Идеальный солдат. Снайпер, без тени сомнения глядящий в оптический прицел. Герой войны, образцовый курсант и пример для подражания. И лишь единицам известно то, что скрывается за яркой ширмой. Лишь единицы помнят падающее на планету небо, порывы обжигающего ветра и тихий шелест серебряных колокольчиков…

27. Время выкладки глав

Выходные - мертвые дни. Люди не заходят на сайт. Смысла в эти дни пытаться попасть в топ - нет. Т.к. нет людей. Понедельник - лучший день для выкладки новых глав. Ну и в целом по рабочим дням.

Нужно понимать что когда вы выкладываете новую главу - ваши подписчики получают уведомление. И заходят на сайт. От роста посещения книга выходит в топ. Поэтому нужно рассчитывать так чтобы выход в топ был в то время когда общая посещаемость сайта на максимуме. Это рабочие дни, начало недели. Большая часть аудитории сайта заходит на него именно в рабочие дни. На выходные они не заходят.

28. Атмосфера на сайте

Каждый раз проверяем первую и последнюю книгу цикла. Все новые положительные комментарии плюсуем. Все новые отрицательные минусуем. Запоминаем пользователей. Если постоянно негатив льет - в игнор. Реже проверяем промежуточные книги.

Классика хейтинга: ГГ очень тупой, размеры глав неправильные, неверное количество героев, прошлое произведение было хорошее - а тут автор скатился, автор все слизал с такого-то произведения и т.д. Творческий человек не только должен выстраивать толстую кожу для защиты от комментариев бездарности. Но и осуществлять действия по выдавливанию подобного негативного контингента из своего сообщества.

Это рутина. Рутина надоедает. Но ее надо делать иначе ваше сообщество просто сгниет. Не бойтесь банить. Это не посягательство на свободу слова. А защита реальных пользователей которые чаще молчат от вредителей которые очень активны. По борьбе с негативом.

29. Аудиокниги

У диктора главное - интонация. Фраза когда произносится - то выше голос, то ниже. Вопросительные интонации. И т.д. В целом - эмоции. Передача эмоций интонацией голоса. Топ Чтецов (аудио)

30. Бесплатность первой книги цикла

Если роман состоит из 1 книги или не более трех - тут нет возможности выложить первую книгу бесплатно. Только у циклов от 5 книг появляется такая опция. И ей надо пользоваться. Это самая эффективная самореклама. Плата за рекламу - отказ от гонорара за 1 книгу. Результат - раскидывание своего произведения бесплатно в каждые руки. Максимальная широта аудитории. Те кто подсядут - проплатят часть или все последующие книги цикла. В итоге по деньгам будет жирный плюс. И по расширению собственной аудитории.

Кроме этого читая бесплатную книгу здесь на сайте будут накликивать просмотры. И поддерживать книгу в топе. Акцент на продвижении всегда должен быть на первом томе.

31. Обратная связь

Автор не должен давать ответы читателю и объяснять. Работа идет через образы. Читатель должен понять философию и скрытые смыслы сам. Многие поймут их ошибочно. Но в этом и есть задача. Заставить задуматься. Пройдет время - и читатель пересмотрит свои ошибочные выводы. И поймет более глубокие слои. По крайней мере кто-то. Таков путь общения автора с читателем. Он не прямолинеен и не привязан ко времени. Если читатель не понимает - значит надо в следующих произведениях опять пройтись по этой тематике. Но не дать прямые ответы. А опять через образы передать смыслы. Что делает фильм интересным.

32. Заимствование идей

Идеи, мотивы, сюжеты можно заимствовать. Ничего страшного и плохого тут нет. Но необходимо переделывать в свое ви́дение, в свой вариант.

33. Игровая терминология

Не нужно писать что такое статы[1], скилы[2], вайпы[3] и т.д. На этом сайте подразумевается что люди знают уже многое. А что не знают - погуглят незнакомое слово.

Если вы очень хотите пояснить термин (сделайте это просто в скобках прямо в тексте) не прерывая повествование.

34. Продумывать заранее

Если у нас боярка или литрпг - то сразу надо набрасывать систему уровней. Вот наш герой, он только начал изучать. Где сейчас находятся те кто начал 5 лет назад. 10 лет назад. Где сейчас те кто этим занимается 20 лет с рождения. Какие способности на каком уровне открываются. И какие методы противодействия в этом обществе уже сложились (защиты на домах, амулеты-детекторы, какие-то уловки для неодаренных и т.д.). Если наш герой еще слаб и не умеет делать невидимость - то более высокоуровневые это делать умеют. А значит и должны быть системы защиты от невидимок сразу стоять везде где гг ходит. Не зная ни о возможности быть невидимкой ни о том что прямо сейчас просвечивается системой против невидимок.

Очень часто гг развивает какие-то уловки. Которые ему помогают внезапностью бить врага. Вот тут надо хорошенько соотнести эту гениальную идею гг с опытом людей занимающихся этим уже более 5 лет. Имеющими опыт огромный реальных поединков насмерть где все методы хороши. И всякие уловки, скорее всего, именно они будут применять против гг. Пользуясь своим положением на голову его выше.

Продумывать надо в обе стороны. Часто можно встретить что гг как-то отличается. Поэтому его источник сильнее бьет по другим. Вот в этом моменте получается что и у всех остальных тоже отличается источник. Значит и они по гг должны бить сильнее. Уникальные способности дают преимущество и уязвимость одновременно. В общем продумывать надо мелочи. Глубоко. И заранее набрасывать все наперед.

Нельзя писать по ходу сюжета. Нужно иметь некий черновик полной истории и полных ветвей способностей, уровней, классов, скилов, абилок, уникальных умений и т.д. Иначе все поплывет. Т.е. в прямом смысле надо составлять блок-схему всех классов магов. Всех их способностей на каждом уровне. К каждой способности против чего она эффективна. И как ей противостоят в этом обществе. Потому что уже давно разработаны под каждый тип атаки свой тип защиты.

35. Мир двигается с течением времени

Не только гг совершает действия. Фракции, другие персонажи - все они совершают действия. До гг доходят результаты этих изменений которые происходят в мире параллельно с его движением по сюжету. Нужно описывать не только то что происходит с гг. Автор должен параллельно скрытно от читателя вести сюжетные линии всех других сил и в целом этого мира. И гг должен видеть этот результат когда это пересекает его траекторию.

Не сидят сложа руки как НПС другие персонажи пока герой прокачивается.

36. Али-Баба и 40 разбойников

Герой везде ходит. И по каждому поводу каждый разбойник из его свиты высказывается.

Допусти́м 1 симбионт с которым гг переговаривается. Иногда. Редко. Пишется все от лица одного гг. 

37. По косякам в сюжете

Можно писать по 1 книжке в 10 лет. Без косяков. Можно переписывать старые книги, убирая найденные косяки. Тоже займет кучу времени. А можно писать больше книг. Принимая тот факт что там есть косяки. 

Я считаю наиболее верным писать больше. И если какое-то произведение становится шибко популярным - вот его переписать. Через лет 10-20 выпустить вторую редакцию, переработанную. С убранными косяками. С исправлением самого сюжета и т.д.

38. Много действующих лиц

Если у вас много разных людей, много фамилий, много разных организаций к которым относятся эти герои. И допустим в седьмой книге серии повторно всплывает некто кто был объявлен во второй книге. А потом исчез на несколько книг. Читатель про него давно уже забыл и не понимает кто это. Необходимо делать рекап. Это как в сериалах делают повтор событий прошлых серий перед новым эпизодом. Т.е. нужно прямо в тексте напомнить откуда этот герой, кто он, чем занимается.

39. Вести базу данных

Просто вести открытый для всех гугл-документ. И ссылку на него давать в описании книги. Таблицу. Где поддерживать список информации по описываемому миру. Действующие лица. Их способности. Основные группировки и их характеристики. Полный список известных способностей, техник, артефактов, заклинаний и т.д. В гугл-документах можно включить коллективное редактирование.

40. По книге в месяц

Это высокая степень мастерства. Но считаю что это просто слишком. 400 тыс. знаков в месяц - слишком часто. Если вы так растете и ускоряетесь. Я рекомендую остановиться на 1 книге в 2 месяца. И далее не ускоряться, а концентрироваться на качестве. И на собственном невыгорании.

41. Работа с аудиторией

Аккаунты в соц. сетях, дополнительный контент, розыгрыши. Методичная работа по набору и удержанию аудитории. Самое банальное - разыгрывать промо-коды на свои книги. Заниматься продвижением книги, искать пути.

Я настоятельно рекомендую вкладывать деньги в самораскрутку в том случае, если вы точно чувствуете, что писательство - ваше. Мое наблюдение показывает, что отличные по качеству произведения просто теряются в объеме постоянно появляющихся. Факт в том, что отличное произведение от нераскрученного аккаунта "само" не всплывает. И самостоятельно вам придется писать много и очень долго, чтобы естественным образом всплыть. Деньги - правильный путь. Если вы уже точно пишите высокий уровень текстов - вкладывайте деньги.

42. Что делать новому автору

Напишите на листочек список ваших идей. У вас есть некие заготовки сюжетов. Записывайте их. Проранжируйте от худшего к лучшему. Возьмите худшую идею. Самую слабую. И напишите цикл 3-5 книг. Полностью бесплатных. Каждые 5 глав возвращайтесь назад. Просматривайте их и вы должны найти 3 ошибки. 3 вещи которые можно было сделать лучше. Исправлять не надо. Просто следующие 5 глав вы пишите уже по новой схеме. И опять нужно найти 3 ошибки. Смысл в том что каждый раз вы должны возвращаться назад. И находить 3 ошибки. И постоянно т.о. расти. Так вы получите первоначальных читателей и заявите о себе. И будете постепенно расти. И не убьете свои самые сильные идеи. Второе произведение - берете вторую по слабости заготовку. И реализуете ее. Здесь уже, начиная со второго тома, ставите цену покупки. И также 3 ошибки каждый определенный интервал. Сами подумайте какой это интервал - я сказал 5 глав просто как пример. Когда вы дойдете до своих сильных идей - вы уже вырастите и реализуете их мастерски. И аудитория у вас уже будет. При условии что вы вообще можете реализоваться писателем. Что заранее знать нельзя.

43. Единый стиль

Невыдержка единого стиля на протяжении серии из нескольких томов. Если первый том шуточный - вся серия должна быть в шуточном стиле. Но к концу идет переход к серьезности. Если первый том идет от одного гг - то и последний от одного. Но идет переход к повествованию от лица группы. Существуют аудитории читателей по полу, возрасту, интересам. Книга и серия книг пишется под свой срез аудитории. Всем не угодишь. Та аудитория, которую привлекла первая книга, - на именно эту аудиторию должны быть выдержаны все тома серии. Не должны плыть основное направление, жанр, язык, стилистика.

Первая книга "отрезает" всю часть аудитории, что ее не устроила. Остаются только те читатели, кому понравился стиль первой книги. Вы не можете уже съехать с этой колеи в следующих томах. Иначе вы "срежете" и оставшуюся аудиторию. Смена тематики, стилистики, жанра - я вижу это даже у сильных авторов. Смена тематики к последним томам. Лучше закончить произведение и начать второе в той же вселенной. Но уже с другим стилем. 

Почему я рекомендую первые 8 томов Восхождения Меркурия? Это отличнейшая боярка. Но первые восемь томов гг действует как "растущий от слабого к сильному". А с 9 тома это уже бог-демиург, управляющий судьбами миров. Это смена тематики. Не произведение "скатилось" и я не рекомендую последние тома. А лично мне интерено становление героя. Но совершенно неинтересна тематика демиургии.

44. По критике

Просто не слушайте ее. Пишите так, как вы считаете правильным. Только полный игнор толпы. Анонимные комментаторы только сбивают вас. Они ничего не видят. Тот же самый текст от именитого автора они будут хвалить, от неизвестного - оплевывать. Только вы сами можете улучшать свой уровень и находить свои ошибки. Талант ведет, а не ведом. Вы должны развивать оценочное суждение внутри себя, а не искать его снаружи. Учитесь самостоятельно трезво оценивать свои тексты.

Отдельно хочу добавить что тут на АТ очень большая конкуренция. Тут 5 лет можно корячиться пока ваши произведения начнут всплывать. Т.е. вы будете писать даже хорошо. А читателей у вас годами будет кот наплакал. А среди небольшого количества отзывов будут преобладать негативные. Просто продолжайте писать и все. Нет четкого критерия который скажет что у вас не получится. А этот негатив, что льется, ничего не стоит. Тяжело видеть мало читателей и негативные комментарии. Это тяжело. Но это ничего не значит на самом деле. Если у вас есть тяга к писательству - пишите. И все.


Может быть потом добавлю.



Также рекомендую:

Подборка книг

Фильмы и сериалы

Книги

Игры

Мультфильмы

Цитаты


2 865

0 комментариев, по

550 96 2
Наверх Вниз