Флешмоб: игры, азартные и не очень

Автор: Халезов Виктор Николаевич

Добрый день, уважаемые дамы и господа!


Хочу присоединиться к флешмобу об играх, запущенному достопочтенной Юлией Амелькиной (https://author.today/post/402470). Ниже представлен отрывок из моего романа "Остров дракона", в котором персонажи играют в настольную игру тшахир.


Пояснения к отрывку: фритониец - уроженец графства Фритония, южной провинции королевства Лордания. Доргрим - страна солнечных эльфов. Даркланд (или Джинфиор) - страна лунных эльфов. Хаджир - воин народа солнечных эльфов. Нунсар - бог лунных эльфов. Заакха - оным возгласом игрок в тшахир возвещает о победе в партии.

Фритониец вернулся к столу, держа в руках увесистый ларь, откуда спустя миг появилась разлинованное на квадраты полотно, кое маркиз споро расстелил поверх карты. После тонкие пальцы де Баталья начали ловко расставлять по столу фигурки величиной с половину ладони. В ближней к торговцу части поля расположились молочно-белые статуэтки вырезанные из кости, а напротив них вырос ряд обсидиановых скульптурок.

Как следовало из расстановки сил, торговцу предстояло играть за Доргрим, а де Баталья возглавлял даркландскую рать. 

- Энрико! – позвал маркиз, закончив выставлять фигурки.

- Сеньоро, - спустя несколько мгновений неслышно возник в комнате челядин.

- Я собираюсь играть в тшахир с Толстозадым, - пояснил капитан. – Распредели предметы по карте, - да Баталья кивнул на полотно с выставленными на нем статуэтками.

Слуга проворно раскидал по тряпице не принадлежащие ни кому из игроков изваяния: несколько деревьев, пару обычных камней, алтарь, два миниатюрных сундучка, сапфир, рубин, изумруд и дымчатый топаз.

- Энрико, назначаю тебя распорядителем поединка, - высокопарно молвил фритониец, и, понизив голос, зловеще добавил: - И возьми арбалет. Буде Толстозадый вздумает жульничать, всади в него болт.

На спине Бо проступил холодный пот. С каждой секундой капитан «Джакомо» нравился ему все меньше.


Вислоусый вернулся удивительно быстро, в руках слуги находился взведенный самострел. Вставший за спиной сеньора, челядин без обиняков нацелился тускло блестящим наконечником дрота в грудь торговцу.

Верно, лицо толстяка сильно исказилось, поскольку взглянувший на него де Баталья расплылся в ехидной улыбке.

- Играем на динар, - сухо пояснил капитан.

- У меня нет денег, - попытался увильнуть от не сулившей ничего хорошего партии толстяк.

- Значит, я заберу выигрыш из твоей доли сокровищ, что мы найдем на Гатвале, - похоже, маркиз не сомневался в победе.

Де Баталья отхлебнул вина и передвинул на одну клетку вперед фигурку мечника – закованного в латы эльфа с двумя клинками.

Полагая, что фритониец является куда более опытным игроком, нежели он сам, торговец решил полностью повторять действия капитана, дабы не проиграть совсем позорно.

 В следующем ходу маркиз повел вперед могучего латника, вооруженного обоюдоострой секирой, навроде гномьих и колден-курских бродэксов. Воин, в коем Бо признал Тамира – легендарного вожака гоблинов Даркланда, переместился сразу на три клетки.

От взгляда купца не ускользнуло то, как сошлись на переносице кустистые брови Энрико. Видно, де Баталья жульничал, но слуга не решался перечить хозяину.

Не кичась, толстяк двинул в атаку статуэтку эльфа с повязкой на глазу – Кардима Абджалхируда. Знаметиный хаджир покрыл то же расстояние, что и Тамир.

- Это что еще за фокусы, Толстозадый? – тотчас взвился маркиз.

Вислоусый поудобнее перехватил арбалет.

- Кардим так далеко не ходит, - сухо пояснил распорядитель.

- А отчего Тамир столько проскакал? – задал каверзный вопрос толстяк.

- Я использовал заклинание «демоническая стремительность» - нахохлившись, бросил де Баталья.

Бо мрачно нахмурился. Он не слишком хорошо знал правила тшахира, но точно ведал, что способности творить волшебство имеют только владыки и госпожи. Фигуры-полководцы подобными умениями не обладали. Однако, похоже, на «Джакомо» тшахир, как и все остальное, подчинялся не устоявшимся столетиями правилам, а лишь сиюминутным прихотям самозваного маркиза.

Первая игра завершилась довольно быстро. Даркланд (или по-эльфийски Джинфиор) под водительством де Баталья легко сокрушил доргримцев торговца. В течение игры фритониец еще несколько раз одергивал толстяка, указывая на ошибки и требуя изменить ход. Ведомые же капитаном черные фигуры наперебой творили несуразные заклятия. Сначала фритониец заявил, что палач может прикончить любую вражескую фигуру на расстоянии, окромя владыки, и в одно мгновение избавил толстяка от госпожи. После выяснилось, что служитель Нунсара обладает способностью телепортироваться едва ли не через всю карту, а мастер клинка ходит два раза подряд, Тамир, обладает умением возрождаться после смерти, притом дважды. Буквально за три хода статуэтки де Баталья захватили все четыре лежавших на поле драгоценных камня. Это означало, что даркландцы подчинили себе все магические стихии: огонь, воздух, воду и землю. Бо не ведал, что в этом случае происходило по истинным правила тшахира, однако точно не потеря стороной противника половины фигур, кои капитан нахально сгреб с поля.

- Заакха! – воскликнул фритониец, когда загнанного в угол Саира Аллида - последнюю оставшуюся в распоряжении торговца фигуру – сразил мастер клинка.


Справочная информация об игре тшахир из глоссария к роману:

Тшахир – распространенная среди эльфов Доргрима настольная игра. На разбитой на сто клеток доске выставляется двадцать фигур – по десять у каждого игрока. Посреди поля судьей размещаются различные предметы, затрудняющие ход или дающие игроку преимущества – скалы, деревья, стены, алтари, артефакты. Каждая фигура имеет определенную длину хода, свои сильные и слабые стороны (колдун легко убивает воина, но бессилен против убийцы, в то же время воин уничтожает убийцу, но погибает при столкновении с колдуном). Обе стороны располагают тремя уникальными фигурами (владыка, госпожа и полководец), кои обладают особенными умениями (например, владыка черных – Гариус – единожды способен уничтожить все фигуры на три клетки вокруг себя, а владыка белых – Саир – поражает врагов с расстояния четырех клеток). Кроме уникальных фигур каждая сторона располагает семью обычными статуэтками: верховным магом, двумя колдунами, двумя воинами и двумя убийцами. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не уничтожит все фигуры противника.


+87
210

0 комментариев, по

1 105 1 1 647
Наверх Вниз