Файтер, клирик, вор и бард...
Автор: Владимир БатаевИли про сленг в фэнтези.
Ну, вот почему "файтер", а не "воин"? Зачем эта калька с английского, этот геймерский жаргон? - спросит кто-нибудь.
И действительно, если речь о классическом фэнтези - это тупо! И, наверное, автор дурак и малолетний задрот...
А искать мага в отряд по объявлению в трактире? Тоже тупо...
Но...
Таки если речь идёт о классическом фэнтези. В ЛитРПГ всё то же самое будет абсолютно уместно и органично.
Вот в РеалРПГ - уже спорно...
У меня в "Авантюристке лёгкого поведения" это всё есть, но это не РПГ ни в каком виде.
Частичный ответ, откуда в условно-средневековом фэнтези геймерский жаргон, можно найти уже в 3-й главе:
– А какая разница-то? – вскинул брови парень. – Неси. У-у, тупой непись.
У меня дрогнули пальцы, так что нота получилась фальшивой. Да ладно, всё равно никто не заметил. И вообще всем плевать. Только из компании молодёжи мне подбросили пару медяков.
Купеческие охранники тоже услышали и напряглись, передвинули свои мечи в ножнах, прислонив к краям столешницы. А сами пересели так, чтобы если что сразу вскочить.
Некоторые словечки из лексикона Авантюристов уже давно и прочно вошли в обиход. Но некоторые официально запрещены к употреблению, а их использование считается признаком одержимости. Хотя все образованные люди в курсе, что никакие это не одержимые, а последние Истинные Авантюристы, которых обычно кличут просто Истами. Но они те ещё психопаты, а там, где они появляются, обычно начинается резня. И поговаривают, что их нельзя убить. Вернее, можно, конечно, но они возродятся и вернутся мстить – причём даже не в виде злого духа или ожившего мертвеца, а в прежнем облике.
Зачем это надо? Почему не написать просто героико-приключенческое фэнтези?
Ну, потому что такого уже тысячи написаны. Чтоб создать интересный мир и развернуть масштабный конфликт - это надо эпическое многотомное что-то писать, а не один романчик. А если писать лёгкий приключенческий романчик, то принципиально ничего не поменяется, но мир вокруг будет довольно условным. Ну и в-третьих, не так давно я уже написал обычное приключенческое фэнтези без попаданцев и всякого такого - Алхимики.
А в "Авантюристке" я хотел сделать лёгкое приключенческое чтиво в ДнДшном стиле. И менять при этом "квест" на "поход", например...
Ага, герои отправляются в поход - с туристическими рюкзаками за плечами, разбивают лагерь у реки и всю ночь у костра поют под гитару и бухают... Что, у вас другие ассоциации со словом "поход"? Понятно, что это первая ассоциация, а смысл будет ясен. Но всё равно "поход" и "квест" - не равнозначные понятия. И в героический поход идут с проверенными товарищами, по пути подбирая случайных спутников по необходимости и обстоятельствам, а не набирают по объявлению. Что сильно меняет принципы взаимодействия членов "пати".... Простите, отряда.
Хороший пример классического приключенческого фэнтези, выросшего из ДнД - например, "Драгонлэнс". Но игровые уши-то там всё равно везде торчат! Те же ограничения в магии - мана кончилась... Хотя слова "мана" там вовсе нет, но все всё понимают. И если бы такое понятие там было - что бы поменялось? Да примерно нифига... И да государства себя ведут как игровые фракции, будто у них есть репутация с персонажами Любовь/Нейтрально/Ненависть. Там "по умолчанию" недоверие к эльфам, тут к магам, а здесь наоборот, тех и других принимают с распростёртыми объятьями, но ненавидят гномов... А уж Фисбен/Паладайн... О да, очень серьёзное "кондовое" фэнтези, не то что эти ваши ЛитРПГ... А разница в чём?
В общем, в "Авантюристке" РПГ как такового не будет. Но пати героев собирается в квест, клирик хилит, маги кастуют спеллы и всё такое... И этому есть обоснуй. А взаимодействие местных жителей с игроками-Истами добавит элемент как комедии, так и драмы порой.
Правда чёрный-чёрный Властелин из чёрного-чёрного замка уже сто двадцать лет как повержен. Так что спасения мира не будет. Герои просто в квест пошли, а не вот это вот всё...
Ибо когда полные раздолбаи из глухой деревни спасают мир, решают судьбы империй, а в итоге выходят "раз на раз" с древним богом - это, конечно, классика фэнтези... Но уже слегка подзадолбало.