Попаданцы, ЛитРПГ, РеалРПГ
Автор: Алексей ТкачикКогда думал, как писать первую книгу, была шальная мысль сделать ГГ попаданцем или превратить историю в ЛитРПГ а то и вовсе в РеалРПГ, следуя популярным тенденциям. Боярка совсем мимо, не такой склад ума и характера.
С попаданцем все просто. Решил не делать, просто потому, что не хочу описывать процесс ассимиляции в незнакомый мир нашего современника. Если сделать это грамотно, следуя логике - то этому бедолаге однозначно в чужом мире кранты, на мой взгляд. Ну или он должен обладать каким-то невероятным складом ума, фантастическими навыками, которые, о чудо, можно применить в незнакомом мире, и поразительно устойчивой психикой. А если делать такого персонажа, то в чем суть попаданчества? В общем, этот путь я отложил, как пока мне непонятный. Может когда и вернусь к этой теме, но в другой книге.
ЛитРПГ и РеалРПГ - тоже понял, что не осилю. С цифрами, если это не деньги, у меня так себе. Да и непонятно, как учитывать все эти числовые характеристики в тексте. И как они будут на что-то влиять. В компьютерной игре понятно, зачем нужны цифры, а вот в книге... Сразу оговорюсь, чтобы никто не подумал лишнего, я читал прекрасные произведения на тему ЛитРПГ и РеалРПГ. Просто если оттуда убрать цифры, то, на мой взгляд, хуже эти книги от этого не станут.
Предполагаю, что перечисленные жанры позволяют несколько упростить подбор слов и выражений для персонажей, ведь, как правило, они говорят обычным современным языком. Что, конечно, упрощает задачу писателю, ведь не нужно пытаться заменить привычные слова на какие-то выдуманные или старинные. Думаю, что очень многим читателям от этого тоже проще, потому что практически не нужно переключаться с комфортного, каждодневного и понятного языка на всякую ерунду.
Поправьте, если что забыл или упустил.