Планы на будущее
Автор: Varg ThandorС миров по нитке
------------------------
Герой попадает через купленный нейродрайв и специальную программу в разные
миры.
В каждом мире нужно найти определенную вещь.
Что за вещь нужна, тоже предстоит узнать.
Полученная вещь используется в другом мире.
Всего 10 книг по идее, а там посмотрим.
Вещи могут из себя представлять как оружие, так и предметы для
усиления той или иной способности.
Вещи могут взаимодействовать с друг другом - например если это оружие,
то следующая или последующая вещь может улучшить тот или иной параметр.
Миры разные - магические, технологические, подводные, подземные, постаппокалиптичные,
космические и тд...
Выход из мира происходит при смерти или при нахождении нужной вещи.
Если вылетел из мира при "смерти", заново в этот мир попасть уже нельзя.
Само тело остается в реальном (материнском) мире, но прибывает в режиме заморозки
То есть для тела не идет время, а точнее само прибывание в другом мире
может длится и день и 100 лет, но в реале и секунды не пройдет.
Грубо говоря, переносится сознание в наиболее подходящий организм в
соответствии с параметрами реального.
Портал земных неучей
EVE online (фанф)
--------------------------------
Попаданцы-друзья случайно решают в интернете загадку и получают приглашение на
переселение в мир высоких технологий, основанных на нейро-чипах, позволяющих
обучиться той или иной науке за считаные часы (а иногда и минуты). Друзья
отправляются по указанным координатам и проходят в портал, который ведет на
орбитальную станцию пограничного мира, где получают внушительные суммы местной
валюты, нейрочипы среднего уровня (довольно быстрые) и одни аппартаменты на двоих
для проживания. Денег могло бы хватить на многие годы беспечной жизни, но друзья
узнав о функциях и возможностях своих нейрочипов, принимают решение умножить свое
состояние в разы и выбиться в элиту здешнего общества. На их пути будет масса приключений,
служба в звездном флоте, любовные истории, охота киллеров и многое другое. В конце концов
друзья добиваются поставленных задач и даже более того! Они покупают собственную
звездную систему, заселяют её, и живут как боги.
Империя Земли
Начало
--------------------------
Программист и веб-дизайнер любил после обильного дождя погулять в лесу и пособирать грибы.
В тот день, после дождя, как раз было свободное время и грибная охота должна была быть
более чем удачной! Она и была удачной. Да только помимо грибов, удалось случайно обнаружить
странный, одинокий колодец в самой глуши леса. Колодец оказался с двойным дном.
Мало того, что вода в нем имела свойство не быть водой и позволяла дышать обычным воздухом,
так еще дно колодца выводило в пещеру под ним и вода не падала вниз, а держалась в перевернутом
виде над головой! "Выплыть" из колодца обратно не состовляло труда, нужно было только подняться
по лесенке до водной глади наверху, окунуться, и оттолкнувшись от лестницы, устремится вверх.
В пещере же под колодцем стоял небольшой ящик похожий на пластмассовый. В нем лежала
одежда, карточка похожая на кредитную и странное устройство ввиде авторучки. Дорожка в пещере
уводила вниз. Идя по ней герой заметил что дорога идет под уклон и через равные промежутки
на стене, по правую руку, зажигаются поочередно огни, освещая путь. В конце концов герой выходит
на плато пещеры, глубоко под землей (если считать по вертикали, то герой опустился примерно на
140-150 метров). В центре плато стоит сооружение, внешне похожее на подводную лодку,
скрещенную с 5ти этажным домом и с удлиненным носом.
В итоге (когда герой получает доступ внутрь), оказывается что это космический корабль, который
стоит тут многие века. "Карта" дает право войти внутрь. "Ручка" не что иное как ключ доступа к
главному компьютеру корабля.
Герою методом многочисленных проб и ошибок наконец удается запустить ИИ корабля и совершенно
случайно перепрограммировать всю систему на свой лад.
В итоге корабль полностью подчиняется герою.
Далее герой знакомится с системами корабля, отсеками, миссией, историей его обитателей и
понимает что именно попало ему в руки.
Подготовка, улучшения героя, тесты разных систем и устройств корабля, успешная попытка
перепрограммирования ИИ корабля и прочее и прочее...
(множество технических описаний и тестов)
- Сфера микро-мира
- криткопир (система создания материи из записанных образов на специальных инфо блоках)
- минимизатор
- боты
- копир стандартный
- игры в виртуальной реальности и отличия от той, что есть на земле
- медблок и био улучшения
- инфо шлем и получение знаний в краткое время
- взаимодействие с кораблем
- создание виртуальной личности под именем Лира
- взлет
- нападение при выходе из гипера
- аварийная посадка на неизвестной планете с подходящими параметрами
Далее история разворачивается в полную силу. Будет и создание био копии с личностью Лиры,
которая полностью совпадает с системами корабля. Постройка временной базы внутри горы.
Встреча с обитателями планеты (туземцами). Улучшение их жизни. Трудное но занятное дело по
восстановлению корабля с помощью ботов. Взлет. Встреча в космосе с торговым кораблем.
Соправождение корабля торгашом в систему Федерации Свободных Миров. Большие барыши в
федерации и бегство от наемных убийц в Империю Драконов. Служба в Империи. Невероятная
победа при вторжении. Высокий чин и связи в правительстве. Бегство из империи и вообще из
систем содружеств. Находка самого дорогого элемента для топлива в гигантских колличествах.
Возвращение на свою планету. Прочие приключения... Между тем или иным действом, будут
происходить разные стычки с пиратами, наемниками, военными и прочими... Найдется не мало
интересных артефактов и странных мест. Будет и абордаж в одиночку целого материнского
корабля, и новые друзья по пути к своей планете... Но одно из главных - максимальное описание
тех или иных устройств.
Герою в конце концов удается обезапасить свою систему так, что даже Содружество миров Империи
и Федерации не удасться преодолеть систему защиты, выстроенной героем повествования.
В итоге добыча редкого элемента для топлива станет приносить громадные доходы, что в свою
очередь сделает систему героя "золотой жемчужиной" в галактике, способной диктовать свои условия
обеим фракциям.
Все было бы хорошо, но назревает вторжение неизвестной силы, которое может задеть и систему
героя. Но это уже следующая часть под названием - "Империя Земли - Вторжение".
Уроки на даче
18++
--------------------
Повествование о гее-пассиве с бдсм поддекстом.
Согласно закону РФ, описания нет и не будет.
План рассказа в 3х частях могу выслать на E-Mail после подтверждения
вашего возраста.
Все комментарии произведения на данном сайте запрещаю по праву автора.
Андерграунд
по мотивам рассказов Артема Каменистого (СТИКС)
------------------
Улей всегда давал о себе знать.
Дает и по сей день!
Кто знает куда идет орда? Я рассказал куда - в "Темном".
Кто понимает Улей? Темный его понимает!
Настало время разобраться с адом Улья!
Улей сам по себе и есть Ад, но вот глубины Ада еще никто не проверял!
Темный на этот раз отправляется в подземные глубины Улья. Что его там ждет?
Громадные сороконожки? Кроты размером с медведя? Черви, что перемалывают
не только антрацитовую черноту, но и самих знаете кого. Какой жемчуг прячат
твари подземного СТИКСА? Кто обитает в черноте самого черного места и самого
жуткого из всех, что знал человек?
Темный боится. Но страх только толкает вперед! Толкает для чего? Для познания или
для забвения?