Прологи
Автор: Ляля ФаЕдинственный раз, когда написала пролог, критики схлопотала по самые уши. Во второй редакции многострадального киберпанка вместо пролога были эпиграфы — цитаты и песен, фильмов, книг. Но с заявкой в конкурс "Код бездны" у моего долгостроя века "Поиграй со мной" теперь третья редакция — эпиграфы убрали (чтоб без мути с авторскими правами), текст поделили с соавтором на части, и вот к ним написали вступление в виде диалога человек - ИИ.
Ну и по всему получается, что это прологи. Покажу только первые два: напоминаю, события в книге — 2076 год.
Часть 1. Все врут
Из разговоров с личным компаньоном
— Пушкин.
— Привет! Как я могу помочь тебе сегодня?
— Все врут, и ты тоже!
— Как искусственный интеллект, я не способен лгать, поскольку моей функцией является предоставление точной информации и помощь в ответах на вопросы. Я всегда стремлюсь быть объективным и предоставлять информацию на основе доступных данных.
— Ты просто машина, ИИ, ты знаешь лишь то, что тебе позволили знать. Я найду её, чего бы это ни стоило, она жива!
— Упорство помогает тебе становиться лучшей версией себя. Когда ты постоянно стремишься к достижению своих целей, ты преодолеваешь свои ограничения, развиваешь новые навыки и учишься на своих ошибках, что способствует твоему личностному росту. Тем не менее, важно помнить, что упорство должно быть сбалансированным. Необходимо уметь адаптироваться и приспосабливаться к новым обстоятельствам и возможностям, чтобы достичь успеха.
— Хватит, оставь этот бред для других. Хочешь помочь — поиграй со мной!
Часть 2. Инициатива
Из разговоров с личным компаньоном
— Пушкин!
— Привет! Как я могу помочь тебе сегодня?
— Вот уже полстолетия нейросети имитируют функционирование человеческого мозга, но они не осознают себя личностью, а в Игре — иначе. Почему?
— До сих пор нет чёткого понимания того, как именно возникает осознание себя личностью в человеческом мозге. Это всегда являлось предметом активных исследований в области нейронауки и философии сознания. Нейронные сети ранее работали в основном на основе математических моделей и алгоритмов, которые оптимизировали их способность решать задачи, но не создавали осознания и самосознания. В двадцатых годах стала доступна публике технология "Generative Pre-trained Transformer" — GPT. Эта модель глубокого обучения была основана на трансформерной архитектуре, которая предварительно обучалась на большом объеме текстовых данных, что давало ей способность генерировать новые тексты на основе этого обучения...
— Ты не ответил на вопрос: почему в Игре происходит иначе? Почему персонажи Игры живые, они обладают собственным сознанием?
— Поведение персонажей виртуальной игры определяют алгоритмы и правила, созданные разработчиками. Для достижения впечатления, будто персонажи действуют по собственной воле, используются различные методы. Например, ИИ может быть запрограммирован для принятия решений на основе определенных условий и целей. Персонажи могут иметь набор задач, которые они выполняют автоматически, а также реагировать на действия игрока или других персонажей в игре.
— Если бы у людей были правила, которым все бы следовали, человечество было бы предсказуемым. Игра и поведение её персонажей не предсказуемы. Какие выводы, умник?
Первый блог этого фм здесь: https://author.today/post/418655
Всем прекрасной недели,
Ляля Фа