Прологи

Автор: Ляля Фа

Единственный раз, когда написала пролог, критики схлопотала по самые уши. Во второй редакции многострадального киберпанка вместо пролога были эпиграфы — цитаты и песен, фильмов, книг. Но с заявкой в конкурс "Код бездны" у моего долгостроя века "Поиграй со мной" теперь третья редакция — эпиграфы убрали (чтоб без мути с авторскими правами), текст поделили с соавтором на части, и вот к ним написали вступление в виде диалога человек - ИИ. 

Ну и по всему получается, что это прологи. Покажу только первые два: напоминаю, события в книге — 2076 год. 

Часть 1. Все врут 

Из разговоров с личным компаньоном

 

— Пушкин. 

— Привет! Как я могу помочь тебе сегодня?

— Все врут, и ты тоже!

— Как искусственный интеллект, я не способен лгать, поскольку моей функцией является предоставление точной информации и помощь в ответах на вопросы. Я всегда стремлюсь быть объективным и предоставлять информацию на основе доступных данных.

— Ты просто машина, ИИ, ты знаешь лишь то, что тебе позволили знать. Я найду её, чего бы это ни стоило, она жива! 

— Упорство помогает тебе становиться лучшей версией себя. Когда ты постоянно стремишься к достижению своих целей, ты преодолеваешь свои ограничения, развиваешь новые навыки и учишься на своих ошибках, что способствует твоему личностному росту. Тем не менее, важно помнить, что упорство должно быть сбалансированным. Необходимо уметь адаптироваться и приспосабливаться к новым обстоятельствам и возможностям, чтобы достичь успеха.

— Хватит, оставь этот бред для других. Хочешь помочь — поиграй со мной!

Часть 2. Инициатива 

Из разговоров с личным компаньоном

— Пушкин! 

— Привет! Как я могу помочь тебе сегодня?

— Вот уже полстолетия нейросети имитируют функционирование человеческого мозга, но они не осознают себя личностью, а в Игре — иначе. Почему?

— До сих пор нет чёткого понимания того, как именно возникает осознание себя личностью в человеческом мозге. Это всегда являлось предметом активных исследований в области нейронауки и философии сознания. Нейронные сети ранее работали в основном на основе математических моделей и алгоритмов, которые оптимизировали их способность решать задачи, но не создавали осознания и самосознания. В двадцатых годах стала доступна публике технология "Generative Pre-trained Transformer" — GPT. Эта модель глубокого обучения была основана на трансформерной архитектуре, которая предварительно обучалась на большом объеме текстовых данных, что давало ей способность генерировать новые тексты на основе этого обучения... 

— Ты не ответил на вопрос: почему в Игре происходит иначе? Почему персонажи Игры живые, они обладают собственным сознанием?

 Поведение персонажей виртуальной игры определяют алгоритмы и правила, созданные разработчиками. Для достижения впечатления, будто персонажи действуют по собственной воле, используются различные методы. Например, ИИ может быть запрограммирован для принятия решений на основе определенных условий и целей. Персонажи могут иметь набор задач, которые они выполняют автоматически, а также реагировать на действия игрока или других персонажей в игре.

— Если бы у людей были правила, которым все бы следовали, человечество было бы предсказуемым. Игра и поведение её персонажей не предсказуемы. Какие выводы, умник?


Первый блог этого фм здесь: https://author.today/post/418655


Всем прекрасной недели, 

Ляля Фа 

+87
197

0 комментариев, по

6 087 41 739
Наверх Вниз