Ну и я выскажусь о фанфиках

Автор: Люка Брин

Эту тему прополоскали все, кому не лень, и холивар уже порядком надоел, но хочется внести свои пять копеек.

Сразу оговорюсь, что я в этом плане немного ханжа. Я пишу фанфики, в то время как чужие читаю крайне редко. Точнее, читаю их только у «проверенных» авторов и только по определённым фэндомам.

Так получилось, что я отношусь к ненавистной обеими сторонами спора группе, которая сочиняет лютые AU и ООС (то бишь с изменёнными характерами героев и сеттингом). Безмерно уважаю людей, которые досконально разбираются в заимствованной вселенной и прикладывают все усилия, чтобы бережно воспроизвести её в собственных фиках, но лично мне просто не хочется вкладываться в запоминание энциклопедических данных по вымышленному миру. Неинтересно.

Можно, конечно, поднатужиться и переделать имена героев и особенности миров, раз уж они заметно отличаются от первоисходников, но это займёт много времени, а я не уверена, что овчинка стоит выделки.

Были у меня сомнения в неканоничности историй и нервозность на тему «что люди скажут?» Но вот вышла новая игра из горячо любимой серии Mortal Kombat, и я посмотрела четырёхчасовой story mode. И тут оказалось, что создатели самой первой игры, ничуть не стесняясь, по сути написали фанфик на своё же творчество. Там переворошили не просто характеры героев, но даже перетасовали их принадлежность к добру и ко злу и соответствия между кличками и настоящими именами. Можно ли было 10 лет назад представить, что младший Саб-Зиро теперь Скорпион, ещё и работающий на Лин Куэй, а настоящий Скорпион, Ханзо Хасаши, делся незнамо куда?

А уж то, как они ввели главзлодейку ещё в прошлой игре, Кронику, и как продолжили тему с альтернативным течением времени в разных мирах, дало карт-бланш фанфикам вообще всех мастей. Что бы ни придумали фанаты, всегда можно сослаться на «а это в одной из вариаций других миров, отличных от первоначального». Всё! Пиши, как хочешь и чем хочешь.

Касательно заимствований и использования чужого труда... Не секрет, что дизайнеры многих игр вдохновляются художествами из интернета типа DeviantArt или ArtStation. Так вот, моя подруга Елена Малон в январе 2010 года выложила рисунок на Девианте с концептом персонажа по имени Blood. Это девушка в красной одежде, способности которой имеют отношение к перестройке клеток организма. Позднее Лена переименовала её в Скарлет. В 2011 году вышла очередная игра Mortal Kombat с девушкой в красной одежде по имени Скарлет, владевшей магией крови. «Совпадение? Не думаю».  

А над редизайном персонажей в новой игре уже хихикала я, потому что c 1997 года и по 2023 (26 лет!) Рептилию в играх изображали жутким уродом, отвратительной прямоходящей ящерицей, а я в фиках упорно руководствовалось дизайном во второй и третьей частях игры и фильмом, в которых Рептилия — раптор, который умеет превращаться в человека. И надо же, в новом Mortal Kombat Рептилию сделали практически красавчиком. Но тут, конечно, совпадение, потому что вряд ли создатели МК читали русскоязычные фики.

К слову, мы с Леной отправляли официальный запрос в «NetherRealm studios» и интересовались, можно ли использовать их выдумки при публикации фиков. Ответа так и не последовало.

Переворачивая страницу холивара, не могу не упомянуть мнение «фанфики — паразитирование на плодах чужого интеллектуального труда». Ни в коей мере не отрицаю обоснованность такой точки зрения и лишь хочу надеяться, что её приверженцы последовательны во всём. А именно: не смотрят экранизации книг (потому что практически любая экранизация содержит массу отсебятины сценаристов), не смотрят продолжения и ремейки фильмов (потому что их чаще всего пишут и снимают уже совершенно другие люди), не играют в игры по книгам и фильмам (всё по тем же причинам), не слушают ремиксы оригинальных песен, наконец, не читают продолжения книг, написанные другими людьми (например, продолжение цикла «Хроники Дюны», написанное Брайаном Гербертом и Кевином Андерсеном).

Что касается меня, то мои критерии «читать или не читать» базируются исключительно на интересе, а не на ярлыках.

+54
306

0 комментариев, по

1 395 58 289
Наверх Вниз