Яд для фантазии

Автор: Кай Имланд

Многие граждане старой закалки любят критиковать молодежь. Ну, это все понятно, ведь еще на сделанной в древнем Египте стеле значилось, что молодежь не слушается старших. Тут все банально и неинтересно. Мы бы хотели тут поговорить о чем-нибудь более современном и актуальном. В частности, молодежь критикуют за пристрастие к современным развлечениям. Таким, как кино и особенно видеоигры. Последние вообще традиционно воспринимаются в штыки. Кажется, что если бы молодой человек предпочитал проводить время, пьянствуя в компании проституток, то это и то вызвало куда меньше негатива.

Так какие аргументы приводят умудренные опытом люди, критикуя путешествия по виртуальным мирам? Самые простые лежат на поверхности, и вы их и так отлично знаете. Мол, игроки портят себе зрение и осанку, приобретают избыточный вес и как следствие гиподинамии – хронические болезни. Любят попенять на тему насилия в играх. Вы знаете эту логику, да. Игры превращают наших детей в кровавых маньяков с бензопилами вместо рук. Вот не далее как вчера один наркоман ударил другого игровой приставкой по голове, в результате чего последний скончался, получив множество ножевых ранений. Многим настолько нравится эта тема, что если случается какое-нибудь безобразие, например, стрельба в школе, то немедленно начинают искать, а не увлекался ли преступник играми. Когда находят – радуются.

Насколько всему этому можно доверять? Насчет вреда для здоровья это отчасти верно. Однако тут вредят скорее не сами игры, а просто привычка сидеть – причем зачастую в неудобной позе – дома и питаться чем попало. При этом не важно, чем именно вы при этом занимаетесь. Между прочим, точно также можно испортить здоровье и за чтением, и за работой. Но почему-то про такую возможность вспоминать не очень любят.

Что же до насилия… В принципе, видеоигры – не единственное место, где с ним можно столкнуться. Ничуть не меньше насилия в кино или литературе. Русская классика и даже народные сказки содержат немало такого, что по идее нельзя показывать детям. Тем не менее в школе проходят какого-нибудь Достоевского, в произведениях которого хватает и убийств, и самоубийств, и прочих гадостей. Однако никто его запретить не пытается. Как выясняется, миллионы людей читают книги, смотрят фильмы и играют в видеоигры, но почему-то никого потом не обижают. Но нет, мы найдем какого-нибудь психа и решим, что он стал таковым именно по вине игр.

Впрочем, обо всем вышесказанном говорено уже много, а потому не стоит лишний раз вдаваться в подробности. Тут нашлось обвинение поновее и поинтереснее. Такого вы еще не слышали! Автор этих строк тоже удивился, когда натолкнулся на подобное. Суть обвинения состояла в том, что якобы видеоигры мешают детям… развивать фантазию! Мол, когда мы читаем книги, то должны проделать некую ментальную работу, чтобы превратить строчки текста в образы. А вот когда мы смотрим на картинку в игре, то здесь все уже сделано за нас, остается только потреблять. Потому-то дети и не учатся воображать и деградируют.

Так ли это? Думается, что такое обвинение кажется даже более абсурдным, чем многие другие. Начнем с того, что в данном плане видеоигры мало чем отличаются от кино. Если смотреть какой-нибудь фантастический блокбастер, то представлять тоже ничего не надо, все показано на экране. И что же? Кино существует уже более ста лет, а человечество вроде не разучилось фантазировать. Напротив, за это столетие фантастическая литература пережила бурный расцвет. Противоречие налицо.

Собственно говоря, сложно представить что-то принципиально новое и никем до этого не виданное. А даже если и получится, то как это передать другим? Описывая нечто новое и непонятное, человек стремится сравнивать это с чем-то знакомым. Самым классическим тут примером можно назвать Откровение Иоанна Богослова. Рассказывая об адских тварях, апостол сравнивает их со знакомыми всем вещами. Например, ноги – как у лошади, волосы – как у женщин, а в целом похоже на саранчу. Значит, с нуля что-то придумать сложно, необходимо от чего-то отталкиваться.

В этой связи полезно вспомнить уже помянутые народные сказки. Если почитать сборник творчества на эту тему русского (да и многих других) народа, то несложно заметить одну вещь. Сколь ни были бы разнообразны сюжеты и монстры, описанные там, все они кажутся на наш избалованный взгляд какими-то примитивными. По сути это те же животные, предметы и явления, которые окружали людей того времени, только наделенные необычными свойствами. Например, печь, которая научилась ездить. Щука, которая может говорить. Лягушка размером с дом. Ничего революционного и принципиально нового вы там не найдете. Даже в плохом фэнтези нашего времени бестиарий и набор чудес куда как побогаче.

Отчего так? Дело в том, что для создания собственных миров надо иметь некую базу. Определенный опыт, багаж знаний, из которого можно черпать материал для воображения. Сознанию надо отчего-то отталкиваться, из какого-то материала строить. Понятно, что у простых людей былых эпох такой багаж был довольно скудным и ограничивался хорошо знакомыми им вещами. А что они знали? Да самые простые вещи, ведь в старые времена люди редко покидали родные места и зачастую даже не подозревали, что делается далеко за их пределами.

Значит, чем богаче визуальный опыт человека, тем лучше может работать его фантазия. Возвращаясь к теме видеоигр и того, что они якобы мешают воображению, можем поставить этот тезис под большое сомнение. Напротив, повидав множество виртуальных миров, человек может использовать увиденное для собственного творчества. Ведь многие не могут позволить себе путешествовать и участвовать в различных мероприятиях, проходящих где-то за морями. Тут-то и приходит на помощь виртуальная реальность. И если в кино вы можете, скажем, лишь понаблюдать за рыцарским турниром, то в игре вам удастся в нем и поучаствовать. Впечатления будут гораздо сильнее!

Между прочим, автор этих строк на своем примере убедился в том, что это действительно работает. Некоторые образы и события, подсмотренные в кино и видеоиграх, потом удавалось использовать в собственном творчестве. Нет, мы тут не говорим о плагиате – это примитивно. Напротив, вдумчиво переработав чужие образы, можно создать на их основе нечто новое, встроить это в заново придуманный мир. Насколько это удавалось? Желающим автор может дать ссылки на свои рассказы, чтобы каждый мог их оценить самостоятельно.

А вы как думаете, вредят ли видеоигры и вообще современные развлечения фантазии? Может быть, нельзя давать детям ничего, кроме книг? Или, наоборот, случалось ли вам использовать увиденные где-то образы для своего творчества?

-4
199

0 комментариев, по

235 43 42
Наверх Вниз