Какой жанр?
Автор: Владимир Батаев"Авантюристка лёгкого поведения" выложена полностью, проставлен статус "завершено". Кто читает только законченные книжки - велком.
Эротику из жанров пока не убрал, но передвинул в качестве третьего жанра. Потому что не придумал, чего бы вместо неё в жанры впилить. РеалРПГ? Ну, как бы да... Но нет...
Мир - обычное магическое условное средневековье. Но группы авантюристов ходят в данжи, называя свои группы "пати", а монстров - мобами. Ну а "непись" - это вообще страшное оскорбление, за него сразу могут нож в брюхо воткнуть... Но лучше - в спину, так безопаснее.
Откуда же они набрались такого сленга?
А от так называемых Истинных Авантюристов, которых для краткости кличут просто Истами. Ну и при этом при встрече стараются их замочить по возможности - ибо Исты отличаются изрядной отмороженностью, склонны творить бардак с криками, что они тут проездом, и вообще смотрят на окружающих как на говно манекены или кукол.
Потому что Исты считают, что находятся в игре, в виртуальной. ММОРПГ у них там. Ложатся в капсулу у себя дома, в нашем мире, а очухиваются в теле игрока-Иста в той реальности. Ну, достаточно сообразительные понимают, что нифига это не игра, но...
Будь ГГ Истом - было бы классическое РеалРПГ. Только героиня-бард местная, у неё ни Системы, ни интерфейса нету. Да и остальная пати вроде тоже...
Ладно, один Ист там есть
Вот ЛИтРПГ с точки зрения мобов несколько авторов уже писали. Но там всё понятно, виртуальная игра есть - значит, полюбому ЛитРПГ. А вот с РеалРПГ сложнее. Оно как бы есть, но за кадром, когда ГГ не в Системе, а наблюдает со стороны. И вообще не в курсе, что такое компьютерные игры, рпг, система, интерфейс и т.д.
Вообще, куча классического фэнтези было вдохновлено играми в ДнД. Правда, тогда авторы всё же игровые элементы старались выпиливать... Впрочем, торчащие уши зачастую заметны.
Ну и вообще - откуда берутся в классическом фэнтези все эти таинственные пещеры с монстрами и сокровищами? И добираются туда только ГГ с группой, хотя по ЛОРу этим пещерам тыщи лет, ага. И ладно, если такая пещера одна - ну, бывает. Но если речь про десятитомный цикл, то таких таинственных подземелий там наберётся десятка полтора! На ма-а-а-хонькое такое средневековое королевство, которое за неделю верхами пересечь можно. Да пускай даже на целый континент, но плотненько так заселённый. В каждом тёмном-тёмном лесу, куда из соседних деревень за дровами веками ходят, по чудищу сидит. И все дожидаются ГГ.
Короче, наличие игрового элемента, появляющегося извне, в этом случае выходит реалистичнее и честнее. Подземелья с монстрами и сокровищами не веками ждали героев за ближайшим углом, а появились на той неделе. И если туда не сходит пати героев, то сходит другая группа. Дело-то выгодное, хоть и рискованное. А вот когда группы героев бродят по миру просто потому что и совершенно случайно встречаются возле последнего и единственного таинственного подземелья - не считая тех, что будут в следующих томах - это как-то тупо. И сильно пахнет "кониной", есливыпонимаетеочёмя.
Так, в чём суть вопроса-то? Ставить ли жанр РеалРПГ, если для главной героини и её отряда никакой игры, системы, интерфейса и тому подобного не существует? Они просто жители магического средневековья, в котором появляется всякая хренотень непонятно откуда. Но эта хренотень таки системно-игровая, а вокруг бродят Исты-игроки, иногда пересекаясь с героями.