О фентези #1. Архетипы фентезийных рас
Автор: Ян ГерманDisclaimer1: исключительно ИМХО автора, комментарии, советы, аргументы и прочий конструктив приветствуется
Disclaimer2: статья не является скрытой рекламой употребления табака, алкоголя, запрещенных веществ и произведений указанных в качестве примера.
Всем привет! Я начинаю цикл небольших, Совершенно ненаучных статей, единственной целью которых является систематизация знаний в моей голове. Ну и, разумеется, есть вероятность что кто-то найдет их интересными/полезными.
Итак, несколько предпосылок.
0. Фэнтези и фантастика - сестры. Пусть не все представители жанра, но по сути, просто небывальщина и её объяснения разные (чего еще нет vs чего никогда не будет), а акценты порой смещаются и перемеиваются (космоопера - больше фэнтези. а ~панк - больше фантастика).
1. Под "расой" понимаем скорее даже не отдельный биологический вид разумных, а особенности реализуемых механик.
2. Архетип не есть канон (ибо такового вообще не существует), но собирательный образ. Известные примеры авторских рас несут на себе минимум один характерный атрибут архетипа (и приведены в качестве примера). Вообще, это что-то вроде психологического ожидания читателя от мифотворчества автора. Интерес же в том, как автор это обыграет.
3. Куда же без дихотомии?
4. 42.
Поехали.
1. Старшие - они же олды/альды/эльды/древние/атланты/первородные/ангелы/вечные/джедайя/галлифрейцы/ драконы(+-) / самопровозглашенные боги (изредка) / айнуры /первые/последние и т.д. - счастливчики, которые жили во времена, когда "было лучше". То есть очень давно (и, вероятно, неправда).
- По определению, знают и умеют много.
- Живут неприлично долго со всеми вытекающими следствиями.
- Имеют тенденцию к странным именам
- Обладают белой или серой моралью.
- Знатно намусорили вундервафлями и уберплюшками по всей видимой и невидимой Вселенной
- Самостоятельно довели себя до вымирания.
- Любят восставать из мертвых, падать с неба или приходить из прошлого/будущего и учить всех жизни
- Бывают в беспричинных контрах с другой такой же крутой расой
- Индивидуалисты и эгоцентрики, как любой сверххищник. Нарциссизм опционален.
- Любимый аргумент в споре - (не)изящно дать по мордасам. С учетом вышеперечисленного, аргумент часто ультимативный.
2. Маги - они же одаренные/чувствительные к силе/ведьмы/волшебники/некроманты и т.д. - "товарищи с потенциалом". Как ни странно, бывают разных "рас", которые накладывают на этот архетип свои особенности.
- Их частенько вербуют.
- Лакомый вариант для попаданца (штамп) и испанской инквизиции в лице недружелюбных персоналий.
- Соблюдают
Подъехал Илья Муромец к пещере Змея Горыныча и закричал:"Выходи, гадина, биться будем!" Нет ответа. Илья дальше кричит; "Выходи, трус, на честный бой!" Молчание. "Выползай, дерьмо зеленое!" Олять молчание. Покричал Илья Муромец, побесновался, попрыгал, пооскорблял змея, плюнул и ускакал. Выполз из пещеры Змей Горыныч, огляделся вокруг, пожал плечами и философски заметил:"Ну и что, что трус, пусть даже гад ползучий и дерьмо зеленое - зато живой.
или
Заходи зайчик в аптеку: - Дайте мне пожалуйста 100 презервативов. Две белочки стоящие рядом:- ХИ-ХИ-ХИ! Зайчик: - Сто два пожалуйста ... - Часто являются ГГ или ключевой фигурой сюжета (кому еще разбираться с магической частью фэнтези, как не магу?)
- Порой натыкаются на Старших. И получается разное
- Ясень пень, магичат направо и налево. И вообще, в любом направлении (или только в одном, но
медленно и глубококачественно).
3. Человеки - они же люди/хуманы/пипллы/пацаки/неписи/рептилойды/доминирующий вид и т.д. - серая толпа, прекрасная и в роли массовки, фона, на которой красочно проступает сюжет.
- Проявляют все виды морали
- Обезьяны с гранатой
- Высокоадаптивны
- Быстро плодятся (и прекрасно служат пушечным мясом - что не отменяет красочного описания авторского Бородино)
- Имеют выраженную иерархию (чаще всего в виде средневекового сеттинга с приправами от постапока до киберпанка)
- Занимают 4-е место в мире по количеству биомассы и 2-е среди разумных
- Недружелюбны друг к другу. Вдвойне недружелюбны (вплоть до ксенофобии) к остальным "расам", однако не брезгуют использовать их знания и достижения в науке/магии. И потому общаются торгуются и даже женятся на всех кроме п. 6 (но это не точно, хехе)
4. Немаги - они же другие/негаторы/варвары/ведьмаки/воины праны/тролли/гномы - те, кто вполне способен конкурировать с магами без магии (это не отменяет возможность "прикрутить корове пятую ногу" но нога все равно будет неполноценной)
- Обладают эволюционным (огромная сила и/или непробиваемость этой самой магией) и/или технологическим (огнестрел) превосходством
- Физкульт-привет!
- Хороший маг - совсем мертвый маг.
- Вздорный характер
- Борода, броня, бордели
- Не шутят
- Не бывает много колюющу-режуще-убивающего самой лютой смертью.
- В 90% случаев мужик
5. Позитивные меньшинства - они же эльфы/нимфы/долгожители/тайные племена/подземники/полурослики и т.д. - те, кто олицетворяют собой какие-либо (или все) положительные качества.
- Белая мораль - musthave
- "Мир, дружба, колбаса по 2-50!"
- Стеклянные. Иногда стеклянные пушки. Иногда не совсем стеклянные скрытники (пример уже на грани с п.1)
- Часто подвергаются непониманию, а потому чмору со стороны п.3.
- Роль пешки в сюжете. Иногда проходной, иногда гамбитной. Иногда все сразу.
- Появились от Старших, погулявших налево (но это не точно).
- Продолжительность жизни от нескольких лет, до нескольких эпох.
- Имеют милый изъян (клептомания, волосатые ноги, сверхандрогинность, непосредственность, необоснованный гонор, шкодный характер и т.д.)
6. Негативные большинства - они же орда/ватага тьмы/дракониды/демоны/сектанты/восставшие мертвецы/прихвостни/адепты чернухи etc. - очевидный УПС, с которым надо кому-нибудь разобраться (желательно объединив все племена)
- Черная мораль
- Закидывают шапками
- Беспричинно желают всех убить (и, может быть, съесть) или хотя бы поработить (чтобы потом питаться регулярно)
- Уродливы.
- Олицетворяют пороки: все или некоторые.
7. Синие птицы - они же единороги/энты/кентавры/драконы/грифоны/орлы/василиски/фениксы и вся королевская рать редчайших представителей разумной фауны
- Очень магические
- Атлет - кмс по самбо (могут успешно надавать по шапке маленькой армии или сбежать от большой)
- Гордые (одному подавай дев чистых, другому - золота тонн 5 или 6, большему ему не унесть)
- Ходячий склад алхимических ингредиентов
- Самые крутые прикидываются человеками
- Скучают как Онегин и Обломов вместе взятые, однако более проактивны и потому появляются в сюжете (порой даже как ключевой персонаж)
- Вербуются силами и добра и зла в качестве пикачу