О фентези #2. Логика волшебства
Автор: Ян Герман«Любая достаточно развитая технология неотличима от магии»
А. Кларк
Disclaimer1: исключительно ИМХО автора, комментарии, советы, аргументы и прочий конструктив приветствуется
Disclaimer2: статья не является скрытой рекламой употребления табака, алкоголя, запрещенных веществ и произведений указанных в качестве примера.
Продолжаю цикл Совершенно Ненаучных Статей, единственной целью которых является систематизация знаний в моей голове. Ну и, разумеется, есть вероятность, что кто-то найдет их полезными/интересными.
Фэнтези без магии - в общем-то, уже и не фэнтези. И этот основополагающий аспект жанра стоит рассмотреть очень внимательно. И поскольку сам феномен/слово его обозначающее прям заметно старше жанра (да и старше письменности) тут очень много намешано.
Оставив за бортом этимологию магии (реакцию сказочного мышления на когнитивный диссонанс из-за феномена, рвущего шаблон), перейдем к классификации магии по механикам. С одной стороны, классификация - дело не особо полезное, с другой же - предоставляет возможность осознанного выбора.
Собственно, все виданные виды и разновидности магии (коих придумано не счесть - от банальных до невероятно интересных) можно смело раскидать на 4 основных группы.
1. Спонтанная / сложно-прикладная.
Пожалуй, самый редкий вариант. Ибо призван быть самым реалистичным для чистого фэнтези. А именно:
- Магия есть.
- Есть соответствующие ей гипотезы парафизики.
- Есть конкретные вещественные проявления.
- Чего с этим делать, кроме как превозмогать/смириться/адаптироваться (в общем, все по правилам работы с травмирующей ситуацией) не ясно.
- Прикоснуться к этому могут единицы, увидеть - никто.
- Остается без одноименно-уравновешенной вводной - т.е. хитрая гайка без болта.
- В 90% случаев подход ребалансит повествование до комичного, часто ломает логику и в принципе органичность восприятия. В остальных 10 - получаем знатную Вещь.
Примеры - Star wars, Дети Гамельна - и почти вся мистика / фолк / городское фэнтези с нечистью любого рода (т.е. зверушками магическими) но без своих ведьмаков, Хроники Нарнии (там всё вообще всегда "случайно-неслучайно").
2. Условная / энергозависимая
Самая распространенная. Держится на китах из 70-х, где блокнот, ручка, пара кубиков и воображение создавали целые миры...
- Мана, ци, сила, радиоэфир - конечное количество воплощения принципа сохранения в парафизике. Без обоснуя этой самой маны.
- Триада "Сила-фокус-ритуал". С акцентом на последнее. Наличие слов, пасов руками, концентрации, другого действа, опосредованно связанного с магией.
- Из предыдущего пунтка -> матчасть + (универсальная) система "пароль-эффект"
- Источник безобразий (божество, демонство, пастафарианство, сами маги, духи, волны, струны, радиация, фоновая магия и т.п.) - железный обоснуй, чтобы сестрёнка физика хотя бы в гробу не ворочалась.
Примеры - fanfiction на все игровое (ибо четкая механика "cause-price-effect" - привет из ДнД) - TES, Dragonage, WoW, etc, постигровое (рыпыги) Форгерийский цикл (включен сюда, как уникальный цикл с действительно очень авторской магией), Наследие.
3. Безусловная / колдуй-не хочу
Самая простая и вторая по популярности. Из плюсов - любая авторская вольность в допущенных механиках. Из минусов - моветон в стиле magic ex machina - рояли перед кустами и орлангуры до поворотов за угол, про которые автор или забыл или забил
- Волшебникам можно чуть больше, чем всё.
- Из возможых ограничений по использованию - евгеника, физиология, воображение/усердие/располагаемое время героев, решения автора.
- Любая фигня вне логики объясняется колдунством. Сильным или не очень.
- Универсальный матяз (по аналогии с предыдущим пунктом) возможен, но не обязателен. В конечном счете всё упирается в возможности Роли кастующего, выданной сисадмином.
Примеры - Поттериана, Синее пламя, Lord of Rings, Dragonlance.
4. Синтетическая / условно-прикладная
Та самая, из эпиграфа. Сложная в исполнении. Требует первосортный обоснуй, жесткую систему прав/обязанностей/ограничений и т.д. Часто встречается в НФ с уклоном в фэнтези.
- Musthave: троп - "магия как наука", конечность магоресурса, адекватная корреляция "сложность-затраты"
- (Псевдо)научное обоснование волшебства - как минимум, флеботинум.
Примеры - Владыка ледяного сада, Понедельник начинается в субботу, Ойкумена, Хроника Убийцы Короля, одна небольшая Метавселенная.
Собственно, это всё. Возможно, что это очень общие рассуждения, и совершенно точно, что эти рассуждения не исчерпывающие.
Кстати, про индекс магической крутизны - это здесь.