О фентези #2. Логика волшебства

Автор: Ян Герман

«Любая достаточно развитая технология неотличима от магии»

А. Кларк

Disclaimer1: исключительно ИМХО автора, комментарии, советы, аргументы и прочий конструктив приветствуется

Disclaimer2: статья не является скрытой рекламой употребления табака, алкоголя, запрещенных веществ и произведений указанных в качестве примера.

Продолжаю цикл Совершенно Ненаучных Статей, единственной целью которых является систематизация знаний в моей голове. Ну и, разумеется, есть вероятность, что кто-то найдет их полезными/интересными.

Фэнтези без магии - в общем-то, уже и не фэнтези. И этот основополагающий аспект жанра стоит рассмотреть очень внимательно. И поскольку сам феномен/слово его обозначающее прям заметно старше жанра (да и старше письменности) тут очень много намешано.

Оставив за бортом этимологию магии (реакцию сказочного мышления на когнитивный диссонанс из-за феномена, рвущего шаблон), перейдем к классификации магии по механикам. С одной стороны, классификация - дело не особо полезное, с другой же - предоставляет возможность осознанного выбора.

Собственно, все виданные виды и разновидности магии (коих придумано не счесть - от банальных до невероятно интересных) можно смело раскидать на 4 основных группы.

1. Спонтанная / сложно-прикладная. 

Пожалуй, самый редкий вариант. Ибо призван быть самым реалистичным для чистого фэнтези. А именно:

  • Магия есть.
  • Есть соответствующие ей гипотезы парафизики.
  • Есть конкретные вещественные проявления.
  • Чего с этим делать, кроме как превозмогать/смириться/адаптироваться (в общем, все по правилам работы с травмирующей ситуацией) не ясно.
  • Прикоснуться к этому могут единицы, увидеть - никто.
  • Остается без одноименно-уравновешенной вводной - т.е. хитрая гайка без болта.
  • В 90% случаев подход ребалансит повествование до комичного, часто ломает логику и в принципе органичность восприятия. В остальных 10 - получаем знатную Вещь.

Примеры - Star wars, Дети Гамельна - и почти вся мистика / фолк / городское фэнтези с нечистью любого рода (т.е. зверушками магическими) но без своих ведьмаков, Хроники Нарнии (там всё вообще всегда "случайно-неслучайно").

2. Условная / энергозависимая

Самая распространенная. Держится на китах из 70-х, где блокнот, ручка, пара кубиков и воображение создавали целые миры...

  • Мана, ци, сила, радиоэфир - конечное количество воплощения принципа сохранения в парафизике. Без обоснуя этой самой маны.
  • Триада "Сила-фокус-ритуал". С акцентом на последнее. Наличие слов, пасов руками, концентрации, другого действа, опосредованно связанного с магией.
  • Из предыдущего пунтка -> матчасть + (универсальная) система "пароль-эффект"
  • Источник безобразий (божество, демонство, пастафарианство, сами маги, духи, волны, струны, радиация, фоновая магия и т.п.) - железный обоснуй, чтобы сестрёнка физика хотя бы в гробу не ворочалась.

Примеры - fanfiction на все игровое (ибо четкая механика "cause-price-effect" - привет из ДнД) -  TES, Dragonage, WoW, etc, постигровое (рыпыги) Форгерийский цикл (включен сюда, как уникальный цикл с действительно очень авторской магией), Наследие.

3. Безусловная / колдуй-не хочу

Самая простая и вторая по популярности. Из плюсов - любая авторская вольность в допущенных механиках. Из минусов - моветон в стиле magic ex machina - рояли перед кустами и орлангуры до поворотов за угол, про которые автор или забыл или забил

  • Волшебникам можно чуть больше, чем всё.
  • Из возможых ограничений по использованию - евгеника, физиология, воображение/усердие/располагаемое время героев, решения автора.
  • Любая фигня вне логики объясняется колдунством. Сильным или не очень.
  • Универсальный матяз (по аналогии с предыдущим пунктом) возможен, но не обязателен. В конечном счете всё упирается в возможности Роли кастующего, выданной сисадмином.

Примеры - Поттериана, Синее пламя, Lord of Rings, Dragonlance.

4. Синтетическая / условно-прикладная

Та самая, из эпиграфа. Сложная в исполнении. Требует первосортный обоснуй, жесткую систему прав/обязанностей/ограничений и т.д. Часто встречается в НФ с уклоном в фэнтези. 

  • Musthave: троп - "магия как наука", конечность магоресурса, адекватная корреляция "сложность-затраты"
  • (Псевдо)научное обоснование волшебства - как минимум, флеботинум.

Примеры - Владыка ледяного сада, Понедельник начинается в субботу, Ойкумена, Хроника Убийцы Короля, одна небольшая Метавселенная.

Собственно, это всё. Возможно, что это очень общие рассуждения, и совершенно точно, что эти рассуждения не исчерпывающие. 

Кстати, про индекс магической крутизны - это здесь.

А сюжетное удобство принадлежания архетипу колдунов - туть.

+20
228

0 комментариев, по

0 0 87
Наверх Вниз