Под впечатлением от квеста / Александра Плотникова

Под впечатлением от квеста

Автор: Александра Плотникова

Я не геймер. Не зарабатываю на этом бабки и не пропадаю месяцами в онлайне забывая поспать пожрать и пардон отлучиться по нужде. И хотя я играю довольно много но - только в то что меня действительно серьезно зацепило.

Почему? Потому что хорошая игра - все равно что хорошая книга. Она будет немного другим образом рассказывать свою историю затягивать вас в конфликты заставлять сопереживать героям рисовать мир визуальным рядом и давать множество непрямых намеков на его историю. Я обожаю эту недосказанность разработчиков, когда они оставляют подсказки в символике, в косвенных данных, в словах самих персонажей. Или в книгах, как это сделано во многих  ММО или в "Старших свитках" - книги с историями, трактатами, поэмами, легендами там разбросаны повсюду, их можно находить и читать...

Но сегодня о другом. Только-только вынырнув из сюжетного массива квеста, я до сих пор нахожусь под его тягостным впечатлением. Игра - Warframe. Квест - "Жертва". Знатоки игры поймут, о чем я. Кто не знает - это космический ММО боевик с ниндзя в космосе, подобием магии, множеством миссий, техники и прочая-прочая, где можно очень занятно и многообразно провести время. И нет, это не тупой шутер. И да, девочки тоже любят боевики)

UPD: дописываю с утра, потому как в три часа ночи было уже влом.

В общем, сюжет игры, когда ты вникаешь в него и понимаешь до конца (на это требуется время, потому как прокачка, охота на боссов и все остальное), то промораживает до костей.

Потому что из детей - реально детей, подростков не старше 15ти - подготовили высококлассных элитных убийц, но мало того - из взрослых, которых эти дети вероятнее всего знали как близких им людей, сделали варфреймы - биодронов, которыми деточки управляли как аватарами. Декларируется, что у них нет ни памяти, ни сознания - одна туша. Однако во время квеста ты понимаешь, что это не так, и эти безголосые неубиваемые создания, которыми ты весело рулишь на миссиях, вынося врагов - бывшие люди. Все еще живые и вполне способные на эмоции - на это по игре дается много негласных намеков.

А теперь представьте весь ужас этой войны на выживание, выигранной стаей отмороженных деточек, которым дороги только их фреймы. Находясь телами в криосне, деточки вынесли две неслабые цивилизации - сначала врагов, а потом тех, кто их создал...

Да, разумеется, игра не книга, и необходимость поддерживать динамичный геймплей немного перерасставляет акценты и снижает градус трагедии. Но если задуматься, если всмотреться в лица вреймов и попытаться "поймать" их личности - а своя личность там есть абсолютно у каждого их них, заметная и яркая, то сколько историй и характеров так можно прочитать "между строк"?

Вот вам фрейм Умбра:

Он живой и у него есть память человека, прошедшего персональный ад наяву

Да, я знаю, я ненормальный геймер) Мне куда интереснее копаться в личностях, любоваться миром, проникать в историю. Никогда не фапала на пвп и необходимость гнобить представителей соседней фракции просто потому что. Слава богу, в варфрейме такого пвп нет вообще. И это одна из лучших историй, которую доводилось наблюдать.

Я не агитирую, если че) но оно того стоит.

+25
354

38 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Pendalf
#

Вряд ли дети знали кто конкретно были в прошлом варфреймы,их делали из многих людей.

 раскрыть ветвь  4
Александра Плотникова автор
#

Проект "Экипаж". Все четко и недвусмысленно. А серийное производство, не имеющее никакого отношения к этому проекту - это уже намного позже.

 раскрыть ветвь  3
Мутный Тип
#

Это нормально, есть целый пласт геймеров, которые даже в сетевых играх предпочитают погружаться в историю и мироописание игры. Есть даже люди, которые отыгрывают роли определённых персонажей в играх, такие дела)

 раскрыть ветвь  9
Александра Плотникова автор
#

Я поэтому слабо взаимодействую с любыми комьюнити - большинству интересен только кач, а еще кусок из них просто тупая школота, независимо от возраста. Но тут повезло играть с друзьями)

 раскрыть ветвь  8
Валевич Георгий Владимирович
#

Есть такая старая игруха Фрейджел Альенс  сорри за ошибки в написании. Одна из первых космо-стратегий в 3D. 1996г если что.  Давно хочу сдалать нечно похожее , но лучше. Программеров бы... и сотен тысяч эдак несколько "деревянных", эх мечты-мечты:)

 раскрыть ветвь  2
Александра Плотникова автор
#

Разрабы варфрейма были практически банкротами, когда запустили его в виде мелкого Free-to-play проектика. И он внезапно выстрелил) Никто не хотел издавать игру про космос, потому что это неинтересно. они ее делали практически на кикстартере. Может это мысль, м?)

 раскрыть ветвь  1
Наталия Борисова
#

И я иногда подвисаю в двух игрухах) Ну как Иногда?)) Захожу каждый день хоть на пару минут,если нет интересного квеста( все подряд не прохожу). И мысленно пишу свою книгу,стараясь разгодать замысел разрабов))

Это просто новое направление для творческих личностей)) Не тупо играем,а думаем иногда.?

 раскрыть ветвь  4
Александра Плотникова автор
#

Ну вот и я хоть на часок но залипаю в ней) Фики писать пока не пробовала (а у соавторов есть), но присматриваюсь к личностям. у Умбры, например, характер явно золотой (такой же тяжелый, ага)

 раскрыть ветвь  3
Наталия Медянская
#

Да, я знаю, я ненормальный геймер

Сестрааа!)) Я тоже очень люблю игры с историей и ненавижу ПВП). Я давно не смотрю кино, я играю  в хорошие игры. Мне куда интереснее оказаться внутри сюжета (а нынешние игры в своем развитии, кмк, далеко превзошли многие фильмы по количеству вложенных смыслов, сюжетных линий и ярких персонажей) и самой эти сюжетом рулить. 

В Warframe не играла, теперь стало интересно. Спасибо за наводку!💐  

 раскрыть ветвь  14
Александра Плотникова автор
#

Он того стоит. А еще разрабы его вылизывают как конфетку. А еще очень демократичный донат (только на слоты оружия и фреймов, и то, плюшки часто падают от самих разрабов. можно наладить торговлю с игроками и не донатить ваще.

А еще мне можно стукнуть и я повожу покачаю или просто помогу)

 раскрыть ветвь  2
Екатерина Близнина
#

Игры с историей - это Dragon Age)

 раскрыть ветвь  10
Написать комментарий
13K 254 76
Наверх Вниз