Под впечатлением от квеста

Автор: Александра Плотникова

Я не геймер. Не зарабатываю на этом бабки и не пропадаю месяцами в онлайне забывая поспать пожрать и пардон отлучиться по нужде. И хотя я играю довольно много но - только в то что меня действительно серьезно зацепило.

Почему? Потому что хорошая игра - все равно что хорошая книга. Она будет немного другим образом рассказывать свою историю затягивать вас в конфликты заставлять сопереживать героям рисовать мир визуальным рядом и давать множество непрямых намеков на его историю. Я обожаю эту недосказанность разработчиков, когда они оставляют подсказки в символике, в косвенных данных, в словах самих персонажей. Или в книгах, как это сделано во многих  ММО или в "Старших свитках" - книги с историями, трактатами, поэмами, легендами там разбросаны повсюду, их можно находить и читать...

Но сегодня о другом. Только-только вынырнув из сюжетного массива квеста, я до сих пор нахожусь под его тягостным впечатлением. Игра - Warframe. Квест - "Жертва". Знатоки игры поймут, о чем я. Кто не знает - это космический ММО боевик с ниндзя в космосе, подобием магии, множеством миссий, техники и прочая-прочая, где можно очень занятно и многообразно провести время. И нет, это не тупой шутер. И да, девочки тоже любят боевики)

UPD: дописываю с утра, потому как в три часа ночи было уже влом.

В общем, сюжет игры, когда ты вникаешь в него и понимаешь до конца (на это требуется время, потому как прокачка, охота на боссов и все остальное), то промораживает до костей.

Потому что из детей - реально детей, подростков не старше 15ти - подготовили высококлассных элитных убийц, но мало того - из взрослых, которых эти дети вероятнее всего знали как близких им людей, сделали варфреймы - биодронов, которыми деточки управляли как аватарами. Декларируется, что у них нет ни памяти, ни сознания - одна туша. Однако во время квеста ты понимаешь, что это не так, и эти безголосые неубиваемые создания, которыми ты весело рулишь на миссиях, вынося врагов - бывшие люди. Все еще живые и вполне способные на эмоции - на это по игре дается много негласных намеков.

А теперь представьте весь ужас этой войны на выживание, выигранной стаей отмороженных деточек, которым дороги только их фреймы. Находясь телами в криосне, деточки вынесли две неслабые цивилизации - сначала врагов, а потом тех, кто их создал...

Да, разумеется, игра не книга, и необходимость поддерживать динамичный геймплей немного перерасставляет акценты и снижает градус трагедии. Но если задуматься, если всмотреться в лица вреймов и попытаться "поймать" их личности - а своя личность там есть абсолютно у каждого их них, заметная и яркая, то сколько историй и характеров так можно прочитать "между строк"?

Вот вам фрейм Умбра:

Он живой и у него есть память человека, прошедшего персональный ад наяву

Да, я знаю, я ненормальный геймер) Мне куда интереснее копаться в личностях, любоваться миром, проникать в историю. Никогда не фапала на пвп и необходимость гнобить представителей соседней фракции просто потому что. Слава богу, в варфрейме такого пвп нет вообще. И это одна из лучших историй, которую доводилось наблюдать.

Я не агитирую, если че) но оно того стоит.

+26
745

0 комментариев, по

478 377 132
Наверх Вниз