Под впечатлением от квеста
Автор: Александра ПлотниковаЯ не геймер. Не зарабатываю на этом бабки и не пропадаю месяцами в онлайне забывая поспать пожрать и пардон отлучиться по нужде. И хотя я играю довольно много но - только в то что меня действительно серьезно зацепило.
Почему? Потому что хорошая игра - все равно что хорошая книга. Она будет немного другим образом рассказывать свою историю затягивать вас в конфликты заставлять сопереживать героям рисовать мир визуальным рядом и давать множество непрямых намеков на его историю. Я обожаю эту недосказанность разработчиков, когда они оставляют подсказки в символике, в косвенных данных, в словах самих персонажей. Или в книгах, как это сделано во многих ММО или в "Старших свитках" - книги с историями, трактатами, поэмами, легендами там разбросаны повсюду, их можно находить и читать...
Но сегодня о другом. Только-только вынырнув из сюжетного массива квеста, я до сих пор нахожусь под его тягостным впечатлением. Игра - Warframe. Квест - "Жертва". Знатоки игры поймут, о чем я. Кто не знает - это космический ММО боевик с ниндзя в космосе, подобием магии, множеством миссий, техники и прочая-прочая, где можно очень занятно и многообразно провести время. И нет, это не тупой шутер. И да, девочки тоже любят боевики)
UPD: дописываю с утра, потому как в три часа ночи было уже влом.
В общем, сюжет игры, когда ты вникаешь в него и понимаешь до конца (на это требуется время, потому как прокачка, охота на боссов и все остальное), то промораживает до костей.
Потому что из детей - реально детей, подростков не старше 15ти - подготовили высококлассных элитных убийц, но мало того - из взрослых, которых эти дети вероятнее всего знали как близких им людей, сделали варфреймы - биодронов, которыми деточки управляли как аватарами. Декларируется, что у них нет ни памяти, ни сознания - одна туша. Однако во время квеста ты понимаешь, что это не так, и эти безголосые неубиваемые создания, которыми ты весело рулишь на миссиях, вынося врагов - бывшие люди. Все еще живые и вполне способные на эмоции - на это по игре дается много негласных намеков.
А теперь представьте весь ужас этой войны на выживание, выигранной стаей отмороженных деточек, которым дороги только их фреймы. Находясь телами в криосне, деточки вынесли две неслабые цивилизации - сначала врагов, а потом тех, кто их создал...
Да, разумеется, игра не книга, и необходимость поддерживать динамичный геймплей немного перерасставляет акценты и снижает градус трагедии. Но если задуматься, если всмотреться в лица вреймов и попытаться "поймать" их личности - а своя личность там есть абсолютно у каждого их них, заметная и яркая, то сколько историй и характеров так можно прочитать "между строк"?
Вот вам фрейм Умбра:
Он живой и у него есть память человека, прошедшего персональный ад наяву
Да, я знаю, я ненормальный геймер) Мне куда интереснее копаться в личностях, любоваться миром, проникать в историю. Никогда не фапала на пвп и необходимость гнобить представителей соседней фракции просто потому что. Слава богу, в варфрейме такого пвп нет вообще. И это одна из лучших историй, которую доводилось наблюдать.
Я не агитирую, если че) но оно того стоит.
Сестрааа!)) Я тоже очень люблю игры с историей и ненавижу ПВП). Я давно не смотрю кино, я играю в хорошие игры. Мне куда интереснее оказаться внутри сюжета (а нынешние игры в своем развитии, кмк, далеко превзошли многие фильмы по количеству вложенных смыслов, сюжетных линий и ярких персонажей) и самой эти сюжетом рулить.
В Warframe не играла, теперь стало интересно. Спасибо за наводку!
Игры с историей - это Dragon Age)
Он того стоит. А еще разрабы его вылизывают как конфетку. А еще очень демократичный донат (только на слоты оружия и фреймов, и то, плюшки часто падают от самих разрабов. можно наладить торговлю с игроками и не донатить ваще.
А еще мне можно стукнуть и я повожу покачаю или просто помогу)
И я иногда подвисаю в двух игрухах) Ну как Иногда?)) Захожу каждый день хоть на пару минут,если нет интересного квеста( все подряд не прохожу). И мысленно пишу свою книгу,стараясь разгодать замысел разрабов))
Это просто новое направление для творческих личностей)) Не тупо играем,а думаем иногда.?
Ну вот и я хоть на часок но залипаю в ней) Фики писать пока не пробовала (а у соавторов есть), но присматриваюсь к личностям. у Умбры, например, характер явно золотой (такой же тяжелый, ага)
Есть такая старая игруха Фрейджел Альенс сорри за ошибки в написании. Одна из первых космо-стратегий в 3D. 1996г если что. Давно хочу сдалать нечно похожее , но лучше. Программеров бы... и сотен тысяч эдак несколько "деревянных", эх мечты-мечты:)
Разрабы варфрейма были практически банкротами, когда запустили его в виде мелкого Free-to-play проектика. И он внезапно выстрелил) Никто не хотел издавать игру про космос, потому что это неинтересно. они ее делали практически на кикстартере. Может это мысль, м?)
Это нормально, есть целый пласт геймеров, которые даже в сетевых играх предпочитают погружаться в историю и мироописание игры. Есть даже люди, которые отыгрывают роли определённых персонажей в играх, такие дела)
Я поэтому слабо взаимодействую с любыми комьюнити - большинству интересен только кач, а еще кусок из них просто тупая школота, независимо от возраста. Но тут повезло играть с друзьями)
Вряд ли дети знали кто конкретно были в прошлом варфреймы,их делали из многих людей.
Проект "Экипаж". Все четко и недвусмысленно. А серийное производство, не имеющее никакого отношения к этому проекту - это уже намного позже.
Да, квест Sacrifice - это лучший квест от Digital Extremes. Жаль, что все последующие сюжетные задания только роняли планку всё ниже... или как минимум не поднимали в тех аспектах, в которых им это требовалось сделать. Кроме того, Новую Войну я проходил через пару месяцев после сделанного на поистине легендарном уровне Endwalker, и разведение драмы от ДЕ выглядело откровенно неубедительно, а все недостатки квеста были болезненно очевидны.
Если хотите игру с сложным прошлым и славным настоящим - посмотрите Final Fantasy 14. История нынешней версии игры начинается примерно в том же году, что и warframe, и примерно с той же точки - игра скучна, мало кому нужна и проще сделать новую, но разработчики превозмогли. Только ДЕ скатились в загромождение игры десятками бессмысленных фич с гриндом и окончательно запутали сюжет, а японцы за это время поступательно правили и улучшали механику игры и подачу сюжета (по мере движения по аддонам это чувствуется), выправляли репутацию и в декабре наконец довели до логического завершения тот сюжет, что начался в далёком 2014 году - с песни, которая сходу объясняет происходящее, но так, что полное понимание приходит только ближе к концу истории. И это была лучшая история, что я видел в своей жизни.
Совет хорош, но я не играю по дорогущей подписке) мне жаль времени и денег. К тому же, я старый фанат FF, и видела их почти все... и переросла давно и навсегда.
Что же касается варфа, то вы, имхо, предвзяты, но это свойственно уже пресытившимся игрокам - рынок, увы, переполнен, м люди привередливо ковыряются в контенте. Я играю мало, а сейчас так и вовсе нет (посмотрите на дату поста, если что), и мен все устраивает. Очень надеюсь починить себе зрение и вернуться в игру, пройти упущенное.
Я отношусь к играм не как потребитель, а как автор, понимающий, сколько в это произведение вложено сил и труда, сколько у тех, кто над ним работает, проблем в процессе. Да о чем говорить, я без проблем играла в ARK, когда там баг на баге сидел и багом погонял) А варф тем и хорощ, что его мир сложен и требует для понимания покопаться в лоре где-нибудь в неочевидных местах.
Сейчас я большую часть времени предпочитаю отдавать книгам, с которыми много не менее сложной работы.
Все никак не сподоблюсь выполнить условия, чтобы начать следующий основной квест- новая война...
С первого же взгляда прикипел к вселенной и лору, и должен сказать, что если в начале, бегая нубом, об каком либо отыгрыше даже не задумывался, то теперь, на 17 ранге(по факту, дальше апать его особого смысла нет) я все больше понимаю и проникаюсь именно RP составляющей этой занимательной Action RPG..
Эх... Да, ооно такое. Я их ха упавшего зрения больше не могу играть. Скучаю по своему "дому на орбите". Я всегда старалась, получая нового фрейма, угадать его личность и подобрать под личность внешность - от сандан до скинов и окрасов) Ивара Прайм у меня например - "эмо-девочка в черно-розовом")) Умбра - злобно-черный с багровыми вкраплениями, Гаруда полностью кроваво-алая с серебром... Блин, я часами могла залипать на стенде в раздумьях, как они могли бы себя вести. Но любимица - малышка Титания) Народ над ней ржет, а при должной сборке это реальный монстр, способный выдерживать хардкорные выжмвалки на разломах в Бездне. Блин, да я на Алом Копье ею контриксы мочила в одно рыло. Через ульту)
Тьфу, чет Остапа понесло...