Попытка в деконструкцию Литрпг
Автор: DaemonЧто такое Литрпг? -Это по сути смесь фантастики/фентези с современной прозой. Когда соединяются два разных жанра фантазии и реальности в нечто единое. Чем же привлекает читателей именно этот жанр? У каждого наверняка свое мнение. Кого-то тем, что в отличии от какого-то фантастического выдуманного мира, можно представить, что все это происходит с тобой в реальности. Кому то нравится зримое подтверждение полезности своих действий в виде повышении статов персонажа, скрытых от нас в реальной жизни. Кому-то интересно параллельное действие в двух мирах - виртуальном и реальном. Лично меня привлекают все эти компоненты, и возможно именно по этому мне так нравится этот жанр.
Теперь стоит вспомнить и проанализировать историю развития жанра. Я не буду пересказывать Википедию, просто вспомню то, что происходило на моих глазах. Мое знакомство с ним началось еще в далеком 2012 году с произведения Зайцева "Путь к трону". Я тогда плотно сидел на самиздате но нравилось в основном фентези. И подобная книга была прямо как глоток свежего воздуха. На тот момент я еще НИКОГДА не играл в РПГ поэтому многое было непонятно и какие то термины старался угадывать интуитивно а какие-то старался понять по контексту. Дальше я естественно начал дальше узнавать что же это такое, стал гуглить. Нашел то место, которое стало моим пристанищем на долгие годы - страница на СИ Александра Александрина. Он тогда объединял в одном месте все произведения. Причем структурировал по типу, по миру и по размеру. И, что немаловажно, оставлял краткие аннотации к книгам и ссылки на произведения Оттуда узнал и про предтечей в виде книг Лукьяненко и других. А также про текущие пишущиеся книги. Литрпг книг было на тот момент не так много, поэтому я так радовался каждой новой книге, читал самые разные произведения запоем. Очень быстро проглотил, то что было написано на тот момент и уже стал рыскать по сети и искать самостоятельно. Перечислю основных мастодонтов на заре зарождения Литрпг - это Маханенко с серией "Барлиона", Рус с "Играть чтобы жить" Руслан Михайлов с "Господство клана Неспящих". Зайцев Александр с дилогией "Путь к трону". Безусловно были и другие достойные книги, но я привел самые лучшие и популярные оригинальные серии авторов из пионеров Литрпг. Почему оригинальные? Потому что многие авторы которые в дальнейшем начали писать в этом жанре вдохновлялись именно этими сериями. К примеру серия "Акула пера в мире Файролла"(к слову потрясающая) выросла из фанфика на ГКН Михайлова. "Дровосек...." Михаила Михайлова тоже изначально писался по миру ГКН, в дальнейшем же он изменил название мира и полностью убрал все упоминания оригинальной вселенной для печати.
Также стоит сказать о зарубежных мастодонтах - это Sword Art Online Рэки Кавахара и Легендарный Лунный Скульптор, которые тоже в том числе вдохновляли авторов на это.
На мой взгляд 2012-2014 года это наибольший расцвет жанра в андерграунде. Почему андерграунд? потому что в то время жанр еще не был особо популярен - о нем мало кто слышал и хоть я и старался пропагандировать его среди своих знакомых, также в этом не преуспел, поскольку многие относились к играм снисходительно. Дальше же пришли деньги в эту индустрию - авторов начали печатать. И жанр потерял свою камерность и ламповость которая была присуща изначально. Я был в этой культуре практически с самого начала - истоком жанра в России считают начало 2012 года, я же вошел в нее в середине 2012.
В дальнейшем же произошла некая стагнация - новых идей было мало, определенный нарратив прослеживающийся во многих книгах приелся. Потому стали более интересны выстебывания жанра и определенных клише. И клише было действительно много - как в развитии сюжета и особенностей, так и в завязке книги - к примеру могу вспомнить навскидку с пяток книг где в начальной локации ГГ находит убервафлю - имбаоружие и за счет этого всех побеждает. Или можно вспомнить несколько книг где инвалид начинает играть в виртуальности чтобы почувствовать себя нормальным. Бывало так что читаешь книгу и думаешь - я же читал уже эту книгу, смотришь а книга называется по другому. Вот насколько порой совпадали сюжеты. И это пожалуй самая главная претензия к авторам Литрпг - вторичность.
Переломный момент это года 2017-2018 с появлением Литэры(В дальнейшем сайт продался и стал Литнетом, но это совсем другая история). Тогда стало возможно публиковать и продавать свои книги в интернете, для чего ранее необходимо было заводить собственный сайт. В это время закончились серии- культовые основоположники - Барлиона, ИЧЖ (Чуть позже и ГКН закончилась, продолжение ГКР(Герои крайних рубежей) сильно отличается по стилистике от первых книг). Многие авторы уже перегорели этим делом, тех, кто начинал с самого начала осталось немного. Хотя и пришли новички, но качественную книгу от пустой поделки на первый взгляд было отличить сложно. Временем "смерти" жанра можно считать 2018 год, когда Александрин перестал обновлять свой список. Конечно книги продолжали писаться, но жанр уже совершенно изменился и найти новые оригинальные произведения стало почти невозможно. Мне надоели повторяющиеся из раза в раз сюжеты, книги перестали меня цеплять, после чего я временно забросил следить за развитием жанра. Потому рождение Автортудей прошло мимо меня. Дату создания этого сайта я также считаю датой начала Ренессанса Литрпг. На мой взгляд это второй по популярности жанр на сайте. В авторы пришло много новых людей. Но отличить хорошую книгу от плохой все еще было сложно, и найти среди кучи пишущихся сегодня книг крутую, непохожую на предыдущие, интересную книгу стало очень сложно. Читая книги я постоянно подмечал моменты как можно было бы улучшить произведение. В том числе поэтому я захотел стать автором, хотелось создать свой мир, совершенно незаезженный и оригинальный, но среди новых прочитанных книг, я находил воплощения своих идей, поэтому все не решался . Суть ведь жанра довольно простая - опиши как твой герой превозмогая(или легко и просто) станет супер Нагибатором. В процессе цифрами зримо его усиливая. Периодически приводя логи, чтобы читатель мог вдоволь посмаковать прогресс ГГ. Конечно в действительно сейчас многие книги отошли от этого шаблона и значительно его усложнили. Либо же автору сложно высчитывать статы и систему прокачки и тогда он скрывает характеристики и не приводит обьяснения как эти статы качать. Но в целом статы и прокачка оказались довольно популярной особенностью жанра, поскольку Система проникла и в другие жанры. В сколько же фанфиков проникли элементы литрпг в виде Системы? Бывают и книги, где виртуальная линия лишь придаток линии в реале, в противовес тем, где реал идет лишь фоном, а зачастую и вовсе отсутствует. Вариантов развития событий и завязки масса. Но все сводится к нескольким главным вещам - виртуальный кокон(либо шлем) особенная раса/класс(либо наоборот совершенно обычный человек) и игрок одиночка. Книг про взаимодействие людей в виртуальности гораздо меньше, чем тех, где герой движется по сюжету один или с парой друзей. Есть еще РеалРПГ - где система появляется в современном невымышленном(либо будущем фантастическом) мире. Но общие нарративы и канва сюжета у Реал и обычного Литрпг порой очень похожи. Я конечно понимаю что возможно в мире постмодерна сложно сохранять неповторимость, все мы дети референсов. Вдохновлялись почти одними и теми же книгами. И тем ценнее на мой взгляд оригинальный сюжет, а не повторение одних и тех же нарративов. Все жанры со временем и большим количеством написанных книг обречены на некий кризис идей и новых веяний. Литрпг уже преодолело один кризис, надеюсь в дальнейшем жанр станет только лучше
Однако не все так плохо -в последнее время я прочитал несколько серий, которые мне очень понравились, так что захотел тоже попробовать и поддержать жанр как умею.
В общем это пост любви и желания развития Литрпг