Литропыжный опыт
Автор: MorcelebЧто могу сказать про литропеге? Это просто.
Начать с того, что основа мира уже есть - есть лор, который можно принять к сведению, но обращаться с ним можно весьма вольно (знатоки игр, идите нахер, у нас тут 2070 год, что вы знаете про теперешнюю игровую индустрию?), нет необходимости думать о реализме, любую херню можно обосновать игровой условностью.
При этом у меня нет необходимость мастурбировать циферками, составлять таблицы по составлению таблиц по заполнению таблиц про учету таблиц изменений персонажа, в основе которых один хер лежит авторский произвол класса "я нашел дырку в коде и я засажу туда по самое эт самое". Я просто держу в голове тот факт, что успешные действия ГГ ведут к успешному успеху (но это не точно) и крутизна так и прет.
На мой взгляд персонаж либо играет (и вот тогда все это дрочево с циферками, процентами от процентов, деревьями развития и так далее обосновано), либо он воспринимает виртуальный мир как нечто реальное (и тогда уже не должно быть костылей дополненной реальности, разве что у людей все равно в башке нейроимплант и они живут в полуцифровом мире а-ля "Кибердеревня" с ее цифровой семьей и подпиской на обои).
При желании можно растягивать сюжет практически бесконечно даже без тупого "я ударил скелета, выбив из него 3 хита, а потом откатилось и я включил адский удолбатор, выбив из него 6 хитов, увернулся уворотом, а потом ударил выбив 3 хита (и так на стопиццот страниц). На мой взгляд ограничения размера нетленки лишь в выделении времени и потере интереса к теме. Я понимаю, что в принципе мог бы растянуть повесть в роман, роман в серию - было б желание. По большому счету, я нехило так резанул сюжет, потому что время, которое я мог потратить на графомань подошло к концу.
Ну и без лишней скромности, если еще и корректора нанять, полчилась бы лучшая литропыга ресурса) (шутка, но это не точно)