Мини-питчинг моих идей
Автор: Виктория ЖуковаВсе-таки решила спросить мнения про свои идеи. Можно высказываться и читателям, и писателям, и критикам, и всем мимокрокодилам тоже.
Мне тут хорошую мысль в предыдущем посте подсказали: идти от противного. Расскажите, пожалуйста, какая из идей кажется банальной, неинтересной, непонятной, не цепляет. Или идеи, даже если все. Короче, хочется критики и вопросов. А что с этим делать, использовать все-таки идеи или нет, изменять или так оставить - я потом решу. Разумеется, итоговый выбор за мной. Но общую атмосферу почувствовать хочется, влияние т.с. окружающей среды (пофиг, что пятница).
Все идеи - фэнтези.
Два параллельных мира - мир людей и мир драконов, соединены порталом, через который изредка в мир людей падают драконы. Портал стерегут драконоборцы и падших драконов на всякий случай сразу прибивают. (Драконы при падении превращаются в людей, но частично - что-то сгорает, крылья, например, что-то остается, что-то становится человеческим и вообще они едва живые). Один из драконоборцев захотел странного больше власти и решил вызвать дракона специально, заполучить его в свои руки. Другой драконоборец (наш ГГ) пытается этому помешать и убить дракона. Ему это не удается, дракон оказывается у него в руках. Но в силу некоторых причин ГГ решает не убивать дракона, а вернуть его в свой мир. Дракон обладает телепатией, жутко тоскует по дому и полетам. И все это происходит в Испании в 1808 году (вторжение наполеоновских войск). Им там как-то и с французскими драгунами схватиться придется в одной сцене.
Небольшой город у подножия гор. В горах живет клан (как же заездили это слово...) людей, которых горожане считают монстрами. О них ходят легенды, что они страшные, умеют гипнотизировать, воруют людей и сокровища, ядовиты при прикосновении, убивают всех, кто пытается зайти в горы. На самом деле, это клан эмпатов (читают не мысли, а чувства и эмоции), который в прежние времена жил в городе, но подвергся остракизму за эмпатию и ушел в горы. Они носят кольчугу из паутины ядовитых пещерных пауков. Для людей она ядовита, а эмпатов защищает от слишком сильных эмоций других людей. Они носят ее на теле и на голове, лице в т.ч. Она кружевная. Когда-то это была семья кружевников, и до сих пор они ткут великолепные кружева и ткани. Молодых людей после обучения контролю эмоций тайно отправляют ненадолго без кольчуги в город, чтобы они почувствовали разные эмоции в реале. Когда ГГ только появился в городе, в горах прогремел взрыв, все кружевники погибли, а юноша получил эмоциональный ожог и временную эмоциональную глухоту. Теперь он должен сделать три вещи: найти убийц своей семьи или узнать, что с ними случилось, не дать местным богачам добраться до остатков имущества кружевников в руинах и решить, как жить дальше одному.
Мексика времен войны за независимость (начало 19 века). ГГ - повстанец, убегает от отряда королевских войск. Он заскакивает в таверну, которая попадается ему на пути. Причем он точно знает, что еще вчера никакой таверны здесь не было. Он приглядывается к таверне, посетителям, разговаривает с хозяином и по некоторым приметам понимает, что в таверне есть что-то демоническое. Появляется капитан преследователей. Своих людей он оставляет снаружи и тоже осматривается. Не сразу, но он замечает беглеца и угрожает ему пистолетом. Беглец понимает, что его ждет верная гибель, но он успел кое-что важное узнать о таверне. За мгновение до полуночи он бросает на стойку песо и предлагает хозяину выкупить у него таверну. Тот соглашается и выскакивает в дверь. Раздается выстрел, двери захлопываются. ГГ ранен, но жив. Суть в том, что хозяин был демоном. ГГ, купив таверну, стал бессмертным, а всякий, кто не вышел из таверны до полуночи застревает в ней навсегда. Таверна перемещается между местами (мирами) ровно в полночь. Теперь капитан будет пытаться раз за разом убить ГГ, а ГГ избавиться от таверны и вернуться не только в свой мир, но и к своим товарищам по оружию.
Человеческий мир и ад. Внутри ада, у самых врат построен город, который защищает врата от того, чтобы адские силы проникли в обычный мир. В городе есть Совет магов, который своей магией держит защитное поле, чтобы защитить город от адских сил. И есть обычные жители. ГГ - молодой маг, который недавно закончил обучение, и как действующий маг узнал главную тайну Совета. Маги используют магию, но своей энергии (маны?) у них нет. Они как пустые сосуды. Зато эта энергия есть у всех простых жителей города, но они об этом не знают. Совет магов собирает энергию и использует большую часть для защитного поля, а остальное - для своих нужд, для власти и управления. Как так получилось, объяснение есть, но здесь не буду много подробностей расписывать. Молодой маг, как и некоторые маги до него, решает, что такая ситуация не совсем справедлива и настаивает на том, чтобы истинные маги = жители узнали правду и сами научились пользоваться магией. Совет недоволен и используя проступок мага, изгоняет его из города. За пределами города мага хватают темные силы и искушениями и пытками пытаются переманить на свою сторону. Он должен вернуться в город и уничтожить его защиту, чтобы адские силы могли его захватить и получить доступ к вратам. За одно ему рассказывают правду о появлении города в аду. Маг делает вид, что соглашается и возвращается в город, утверждая, что пришел для его защиты. Совет ему не доверяет, но вынужден заниматься не им, а нападением адских сил. Маг тем временем пытается претворить в жизнь свою идею о том, чтобы вернуть магию простым жителям, чтобы они сами защищали город.