Зашёл поздороваться
Автор: Габриэль НорлэйнДобрый вечер!
Давненько меня не было в уличных гонках, да... Незаметно осень пролетела, даже быстрее, чем лето, что меня больше всего удивило. В своём недавнем (ой, млеть! Месяц прошёл уже!) блоге я поделился тем, почему я отсутствовал длительное время. Всего перечислять не буду, просто кратенько поделюсь новостями:
- здоровье поправил, но осталось выдрать ещё один зуб мудрости, чтоб наверняка. На мою активность это никак не повлияет. Что приятно, за эти два месяца совсем не ослаб, как это было раньше. А то, как ковид начался, после каждой болезни восстановление занимает длительное время;
- деньжат подфармил, обновил себе компьютер (странно совпало моё желание апгрейда с Санго, который недавно тоже поиграл в "лего" из комплектующих). Собрал себе систему, чтобы работали актуальные игровые новинки, графические редакторы, включая манипуляции с 3d и нейросетями. Стримить теперь я тоже смогу, если появится такая необходимость;
- Написал в стол очень много текста. Прям как в анекдоте про шпалы и дохера. Из минусов: 70% не для себя))))) Тем ни менее, я чувствую себя в форме, чтобы проды были регулярными. С пустыми руками я сегодня не пришёл, выложил треть готовой главы от Дикого сердца. Мне очень помогли собраться с мыслями и концептами для финала, чтобы я мог закончить книгу в ближайшее время. Что потом планирую? Грация давно плачет без продолжения, я её сейчас перечитываю и причёсываю с первой части. Так что не ругайтесь, что главы не по порядку - это не баг, а фича. Я когда писал этот роман, время поджимало, а реалии того проклятого сайта требовали хоть какое-то ежедневное обновление, чтобы тебя не сдали в дед дом (да, где дедов содержат) на обочину небытия. Решил объединить и дописать некоторые главы, чтобы чувствовалась некая целостность. И убрал много диалогов из любимой категории Гоблина "малолетние дебилы". Как доберусь до третьей книги, так и прода встанет на рельсы. Я извиняюсь, но к своему стыду не помню наизусть собственные книги. Год проходит и вот уже читаю, как в первый раз.
Ну, и чтобы не плодить блоги, поделюсь впечатлениями от некоторых новинок, что мне удалось заценить:
1. Resident evil 4 remake - просто восхитителен!
Давно на него пускал слюни, даже пытался на минималке играть на старом железе, но как только запустил rtx-ы - мог как Николас Кейдж в фильме "Без лица" есть этот персик часами! В игру добавили ровно то, о чём я всегда мечтал:
- окружение больше не выглядит как коробка с говняной текстурой и коричневым фильтром. Я тупо пялился в каждой локации на все изменения с зажатым прицелом;
- оружие стреляет - мммм! Каждое попадание, перезарядка доведены до совершенства, система апгрейда стала более интересная;
- поведение ИИ болванчиков подтянули, это ощущается с первых минут. Боссов тоже касается, но я не совсем понял, зачем каждому добавили ваншот атаку. Мне-то всё равно, я идеальное парирование освоил на втором забеге на харде;
- сюжет стал более вменяемым и кинематографичным. Исправили не все огрехи, но стало в разы динамичнее, аргументированнее и логичнее;
- понравился реворк сокровищ и стрельбища (как же кайфово Эшли там сидит на бочке и подбадривает);
- Эшли сделали настолько милой и небесячей, что я даже забью на косяки локализации (в оригинале актриса отыгрывает, ну просто отвал башки. Наши озвучили немного хуже: актриса не смогла отыграть истерику и страх, больше получился косплей стримерш с твича на эти эмоции).
Игрой очень доволен, провёл в ней более 30ти часов и ещё столько же проведу. Моя бы воля, весь-весь-весь бы туда залез и только губы высунул.
Но вот где я потерял намного больше времени... это, разумеется, балдурс Гейт 3.
Я никогда до этого года не играл в подобные рпг, всё обходил их стороной, но тут сделал исключение и не пожалел. Вариантивности - масса! Ролевой отыгрыш, множество классов, гибкая система тактики. Персонажи на любой вкус, но почему-то в этой игре все женщины поголовно, кроме Карлах, ядовитые сучки, а парни те чуваки, которые на жиме подстрахуют и в приставку с тобой поиграют, пиво попьют, а потом и всю ночь на кухне о политической ситуации в стране побеседуют.
Меня так взбесила раса гитьянки, что я, отыгрывая паладина в ветке возмеждия, устроил им "приказ 66". Да, Лазаэль я убедил вскрыться, но не в карточной игре. Я бы и вечно ноющую эмо шедоухарт отправил в чертоги Шар, но вот какое дело...
В интернетах и от друзей я сслышал тонну негатива на балдурс гейт, мол, он неиграбелен, забагован, надо ждать какого-то там патча и остальные ко-ко-ко. Лично я столкнулся лишь с тремя багами (один по глупости совершил, тут не вина игры). Один как раз касается шедоухарт и её обязательное присутствие в храме Шар. Почему-то в интернетиках ни у кого не забагались самоцветы для летающих платформ, тут суть какая: без ноющей эмочки в отряде вы словите софтлок и не пройдёте второй акт. Как надо было понять это? Третьим глазом, наверное. Что будет, если изгнать шедоухарт из отряда или вообще убить - история умалчивает. Я не проверял, как игра себя будет вести. Нахер надо. Вот то, что она с сохранениям мошнит - чистая правда. Делайте бэкапы, ребят. 50 часов прогресса это вам не это.
Выскажу непопулярное мнение про третий акт и концовку:
Если вы считаете третий акт скучным, без контента, забагованным (только отчасти согласен, там если невпопад некоторые квесты проходить, то игры вас трахнет, как это было со мной), неиграбельным или неинтересным - вы объебосы русского народа!
Я не знаю, какие у вас там были ожидания, и на что расчёт, но в третьем акте столько контента, боссов, интересностей и вариантивности, что шли бы интернет нытики куда подальше. В топе лучших актов я бы поставил третий на первое место, без предвзятостей, по факту.
И финал. По сути, весь акт - сплошной раш до босса и проверка на то, как вы умеете менеджментить ресурсы. Финальный экзамен, если хотите. Я словил спойлер во время прохождения, типа, на финальной битве одни лохи, всё пробегается за полчасика, а враги умирают с пары тычек. Ну да, а вы режим игры хотя бы на средний ткните, мистеры и мисс "прошёл балдур 3 за 40 часов". И желательно играйте по своим билдам, а не топовым с форумов и гайдов. А то создадут себе барда коллегии мечей, который 300 хп за комбо сносит, а потом такие: "ну, дракон в конце ни о чём!". Поиграйте монахом, который интересный, но интернетом презираемый класс, друидом, колдуном. Садятся за имбу по гайдам, а потом у них всё изи - гениально!
Сам финальный босс требует тактики. Если бить его абы как, можно загружаться. Да, можно было сделать его лучше, кто спорит, но я вспоминаю ластовых главгадов в играх последних лет и такой: meh... Дохуя вас босс в daying light 2 впечатлил, я смотрю? Или в очередном высере тода говарда. Босс, как босс. И не верьте нытикам - в конце есть подобие эпилога. Всё сделано на уровне финала масс эффекта, но без дебильного светофора. Я получил удовольствие, после нового года буду играть на макс сложности за тёмный соблазн.
По поводу сериалов.
Глянул ванпис - не разочаровало. Фанату оригинала было необычно смотреть, но, как сериал, всё сделано выше среднего. Из каста актёров только Усоп невнятный куй, его подруга Кая будто сорокалетняя, да Луффи, который иногда выражает мимикой на лице не задорного мечтателя-обжору, а "я приду ночью к вам домой и трахну кота".
Некоторые сюжетные ходы скомпонавали и сделали более логичными - тут плюс. Никогда не понимал, почему тайна Гарпа - такая тайна? И почему пираты на одном море не знают друг друга, никак не взаимодействуют.
Буду ждать второй сезон, а пока досматривать арку Дресс Роуз.
Ещё вышла экранизация Twisted metal. Нахуй Молчунью, а остальное понравилось. Пытку бюрократией я ещё долго буду помнить.
Пока что на сегодня всё, я и так взболтнул лишнего. Наверное, соскучился. Не прощаюсь!