Конкурс для авторов книг-игр. Перспективы
Автор: Алексей ШтрыковВремя от времени люди здесь пишут, что бумажная книга отмерла, начинает отмирать или вот-вот отомрёт. Недавняя блогозапись одного кабальеро в очередной раз подчёркивает эту мысль, делая, правда, оговорку, что бумажная книга ещё будет существовать, но не в виде жанровой прозы для взрослых читателей, а в каких-нибудь других своих проявлениях. Остальное, разумеется, уйдёт в цифру.
Суровая жизнь показывает, и что всё больше игр выпускается не на бумаге и в пластике, а в той же цифре для посиделок за компьютером. Остаются, впрочем, динозавры, любящие пошвырять кубики, подвигать фишки и почитать карточки, но их меньше, чем геймеров перед экранами. Но они остаются.
Как остаются и читатели бумажных книг. И даже читатели бумажных книг-игр, хотя это в наших краях зверь крайне редкий. Не скажу, что читателей таких много. Не скажу, что их много среди подрастающего поколения, на которое такая литература, казалось бы, ориентирована. Но вместе с тем могу сказать, что интерактивное чтение вполне способно привлечь больше внимания ребёнка, чем не интерактивное. Возможно, благодаря дробной подаче информации, грамотно перемежаемой необходимостью делать выбор.
Помню, Кустурица с печалью говорил, что в кино уже не снимают длинными планами, и не один политолог успел вздохнуть о том, что в нынешней политике электорату нужны не программные речи, а «саундбайты» — короткие, запоминающиеся реплики, которые прекрасно можно использовать в новостном блоке. Может быть, и с книгами-играми та же история, не знаю. Но я не имел возможности проводить с ними большой эксперимент, а зверь, как я уже сказал, крайне редкий.
Один из немногих, кто отважился вернуть такие книги в бумажный формат, — мой хороший друг, чебоксарский издатель Сергей Селиванов. Время от времени мы созваниваемся, я спрашиваю у него, как идут дела и какие планы у его маленькой «Живой книги», как он называет своё издательство. И вот буквально вчера он признался: проекты, которые можно печатать, на исходе. Есть неплохие книги на сайте любителей книг-игр «Квест-бук», но контакт с авторами потерян (тот случай, когда пользователь «пропал» и найти его не получается), есть хорошие зарубежные книги, но договариваться с иностранными авторами — та ещё история (это я как бы предвижу вопрос любителей семи книг «Майкла Фроста» от «Эгмонта»).
Сегодня я предложил ему провести на AT конкурс для авторов. Хотя понимаю, что это в принципе слишком смелая затея, чтобы что-то гарантировать.
У книги-игры очень хороший потенциал по целому ряду направлений. Это может быть и эффективная ненавязчивая обучалка (скажем, «Капитан „Морской ведьмы“» Голотвиной), и захватывающая головоломка (целая книга-головоломка — это «Холодное сердце Далрока» Браславского), и просто грамотно составленный сюжет из ситуаций, требующий правильного этического выбора или рационального решения (попытки подобной дидактики можно встретить, например в «Верной шпаге короля» или в серии «Выбери себе приключение»). Но и ограничения жанра весьма серьёзны. При хорошем раскладе в книгу-игру умещается сюжет, который можно было бы развить в двух-трёх полновесных книгах, при этом он должен быть сжат и разбит на порции.
Технический минимум в книге-игре — это выбор в конце порции. «Направо или налево?» «Поверить или нет?» «Торговать или воровать?» Но здесь же могут быть и «листки путешественника», и всякие параметры à la «мастерство, выносливость, удача», и инвентарь для скрытых переходов. А значит, конкурс для авторов книг-игр — это конкурс для тех, кто вообще представляет себе, что это за зверь. А зверь это, как я уже говорил, крайне редкий.
Но, может быть, желающие нашлись бы?