Герои нищеброды...
Автор: Владимир Батаев... и неудачники.
Да, большинство героев современных трендовых жанров именно таковы. Даже если они попаданцы, то попадают в персонажа-лузера (хотя у всяких наследников в боярке бабло-то может и водиться... Но чаще - нет).
А почему и зачем? Ну, это понятно и очевидно - чтобы более наглядно показать рост героя из "грязи в князи". "Кто был никем, тот станет всем" и всё такое.
Ну, оставим в стороне всяких полубогов-архимагов, попадающих в тело задрота. Это несколько иная тема.
А вот, например, в ЛитРПГ. Жил себе паренёк-нищеброд, у которого не было ни друзей ни девушки. И пошёл он играть в модную виртуальную игру, в которой можно реально заработать. И там у него сразу появились друзья, клан, куча красоток на него вешаются и "бизнес" в гору пошёл, крысиные хвосты на ауке по тройной цене торгует, а все покупают и ещё радостно благодарят.
А как так-то? Как это работает? Откуда у ГГ необходимые навыки? В смысле не игровые, блин, а социальные! И коммерческая жилка, умение договариваться с людьми, - как в торговле, так и во всём остальном. Он же сидел всю жизнь сычевал и ничегошеньки у него не получалось. А тут раз - и всё попёрло! Откуда у него вот эта наглость, например, в разговорах с главами топ-кланов, когда в реале подобной модели поведения у него никогда не было - и порой автор это ещё и старательно показывает.
Не меняется человек от смены окружения резко. И если неудачника-задрота хоть шейхом с гаремом сделать, он же будет даже перед этим гаремом мяться, стесняться и краснеть, спотыкаясь нога за ногу. И в виртуальном мире будет то же самое. А попытается борзеть -- получит в рыло. И сразу утухнет обратно. Даже если ему десять уникальных мега-артефактов всучить -- отберут или выкупят задёшево.
Постепенно герой может меняться. Но ключевое слово - постепенно. То есть, не за неделю, даже не за месяц. А сюжет обычно мчит галопом, не давая герою времени.
Есть исключения из этого правила, их не так уж мало. Когда герой более-менее успешный, средненько так, но случилась в жизни жопа вот прям перед сюжетными событиями.
Но в целом в ЛитРПГ обычно исповедуется принцип "задрот-неудачник становится крутым". И - не верю!
Но читателям нравится именно такое... Что ж...
А я вот решил похерить такие "каноны". У меня в новой книжке ГГ миллионер. Умирающий от смертельной болезни (да-да, штамп), а потому развлекающийся в виртуале, не считая денег. И все "рояли" на него не авторской волей упали - он их честно купил.
Зато уверенность, чувство вседозволенности и возможность договориться (или просто купить) с кем угодно - обоснованы полностью.
И да, знаю, что читать будут так себе. Будь ГГ несчастным пацаном, например, ставшим инвалидом после аварии и решившим продать все здоровые внутренние органы чёрным трансплантологам, а потом профукать денежки в игре, но выруливший ситуацию так, чтобы спастись и получить хеппи-энд - во, другое дело, побежали бы читать! ГГ же такой бедный-несчастненький, жалкий, начинающий даже не с нуля, а с отрицательной величины, но достигнет всего-всего...
Нет. Не достигнет. Если это изначально не "хитрый план". Но таких хитрых продуманов тоже не любят.
А ещё есть "мышление нищеброда" у читателей. И вот эта вся любовь к хомячеству например - тоже оно же. ГГ должен собирать по пути всякий хлам, который никогда ему не пригодится... Наверное, любители этого дела на балконе у себя даже одну лыжу со школьных времён хранят, вдруг пригодится.
У меня в комментах даже один такой товарищ уже проявился. Осуждал, что гг "раздаривает вещи" (по факту - одну вещь подарил бывшей любовнице, на память), мол, мог бы на что-то полезное ему поменять... Полное непонимание того, что для ГГ эта вещь нифига не стоит - так, какую-то сумму денег, которая для него тьфу. Он таких ещё десяток купит, если ему понадобится.
Нет, просто изначально крутой ГГ или богатый мажор, у которого всё есть - это фуфло. Скучная Мэри Сья.
Но тут зависит от целей и задач, стоящих перед ГГ. И тут вот я не вижу разницы между "нуб-неудачник стал крутым совершенно случайно и рояльно к десятой главе" и "чувак купил себе прокачку и доживает жизнь в кайф". Приключения героя и неожиданные повороты в сюжете будут в обоих случаях. Разница в читательском восприятии персонажа как "своего".
Ну, вот не знаю. Меня как-то не прикалывают лузеры, которые случайно нашли какую-то уникальную шнягу и за счёт этого стали крутыми и всем нужными. В конце концов, настоящая прокачка в мморпг всегда строится на тупом методичном гринде. Ну и прямых руках. Ну и ещё - социалочка, ага... Как говорится: "ММОРПГ - это такой чат, где в верхнем окне тебе могут дать в морду за сказанное в нижнем".
А книжка моя тут.