Синдром упущенной выгоды в играх.

Автор: Daemon

Что такое упущенная выгода? Это страх и тревога, от того, что что-то упускаешь. И в играх часто используют этот синдром, используя различные приемы, чтобы завлечь игрока.

Особенно часто это случается в сессионных free-to-play играх.

Ежедневные задания являются одним из таких приемов. Кажется, что его выполнение никак особо не повлияет на вас – ведь оно и так выполняется по ходу игры. Но скорее всего, таким образом вы потратите на игру гораздо больше времени, чем предполагали изначально. 

Например: хотели поиграть полчаса. Но чтобы выполнить задание, нужно больше времени, и вы играете еще час, чтобы его выполнить, хотя сам процесс перестал приносить удовольствие.

Однако это задание даст вам внутриигровые бонусы за выполнение. Но, когда вы что-то не хотите делать, но делаете, потому что надо получить внутриигровую валюту, то это работа. Причем ненастоящая – потому что деньги за нее получите только виртуальные.

Еще один прием – это создание эксклюзивного «контента» и введение временных событий. Ощущение того, что вокруг происходит нечто, что больше никогда не повторится, заставляет не хотеть это потерять.

Многие игры имеют ограниченные по времени или сезонные ивенты, во время которых можно получить особенных персонажей или «косметические предметы». 

 Если в рамках эксклюзивности распространяется влияющий на геймплей контент, то игра превращается в «гонку вооружений». Так как из-за ограниченности новые персонажи гораздо сильнее обычных. То это еще больше подогревает в игроках интерес и желание заполучить. Но, чтобы его получить нужно потратить много времени или денег.

На высоких уровнях одна вещь может сильно поменять баланс сил, так что если ты ее не заполучишь, то отстанешь от соперников.

Если же распространяется только «косметика», то чаще всего бесплатный/базовые контент выглядит в разы хуже нового, что делает неполучившего «белой вороной» среди остальных.

Также, в играх есть кланы и гильдии, и у них свой уникальный игровой процесс. И точно также, чтобы не потерять контент, и чтобы получить бонусы за вступление в гильдии, игрокам приходится в них вступать.

Но кроме бонусов, есть еще и обязанности. Появляется ответственность перед соклановцами, приходится делать, не то что хочешь, а то, что нужно клану. И это опять-таки напоминает работу.

Еще одна «фишка» последних лет, которая эксплуатирует синдром упущенных возможностей – боевой пропуск.

Игроки покупают не награды, а возможность их получить за время в игре. И чтобы получить максимум выгоды с пропуска, нужно потратить много времени.

И чем более высокие уровни у игроков. И чем больше они проводят в игре времени, тем больше влияет фарм или покупка уникальных сильных вещей.

Заключение. Попробуйте ответить себе на вопрос: зачем вы играете? Если ради удовольствия, то спросите себя, все ли, что вы делаете в игре вам нравится? И что плохого случиться, если вы не будете что-то делать?

Приносит ли вам удовольствие игра? Или только призы за выполнение заданий, которые вы выполняете «через силу»?

Так же рекомендую обратить внимание, что на различные «ивенты», когда буквально приходится «жить в игре», тратится очень много времени вашей жизни. 


Темы, которые не вошли в эту статью: 

1. Лудомания в играх и как от нее избавится

2. «Сессионные» и синглплеерные игры: плюсы и минусы

3. Донатер или читер: кто хуже для обычных игроков?

4. Польза и вред компьютерных игр для детей.

5. «Моя игра, моя игра: она мне принадлежит и таким же, как и я.»

Пишите комментарии, если вам понравилась какая-то из этих тем.

+18
156

0 комментариев, по

4 346 8 280
Наверх Вниз