Сорта логики
Автор: wayerrИнтересное наблюдение. То что логично в жизни, то не логично в кино, и ни то ни другое не логично в играх. А что в книгах?
Для примера, мы оказываемся возле древних руин, вход в которые расположен на высоте метров трёх над уровнем земли. Какие логичные варианты, если герой один и подсадить его некому?
- В жизни: вскарабкаться по стене (зачастую это не очень сложно); завалить сушину в ближайшем лесу и забраться по ней (или найти упавшую, но ещё крепкую); соорудить подобие лестницы (или ко́злы); накидать подручного мусора кучей метра в полтора.
- В кино: кинуть кошку¹ (не мяукающую, хотя кино бывает разное, да); привязать верёвку к стреле, всадить её в скалу и забраться по верёвке; втыкая ножи (стрелы) между камнями забраться по ним.
- В игре: искать кнопку.
Более того, если в игре поднять руку, резко опустить и сказать магическое "хрен с кнопокй" и полезть окольными путями (а это удаётся). То игра зачастую коварно начнёт глючить, ибо вы не нажали триггер и скрипты вас не ожидают, и или вовсе вылетит.
Это всё просто смешные наблюдения, пока не окажется, что читатель ожидает не той логики, что вы заложили в книгу 8). Более того, если книга "фильмоподобна" то там логично одно, если "игроподобна", то другое... Так что ли?
_______
¹ — в жизни иногда тоже кидают кошку, и даже у туристов есть колдунский способ сделать кошку из пары ледорубов и кидать её, в надежде что она зацепится и не вернётся. Но обычно это делают при переправах, а не вверх, ибо падающая на голову когтистая метталическая хрень — не самое лучше зрелище, даже в каске.