Из пункта "А" в пункт "Б"

Автор: Хеллфайр Файр

Поскольку я обычно не пишу в жанре "твёрдой" научной фантастики, в космосе у меня всё летает на безумных скоростях, наплевав на все законы физики (но очень редко - на законы логики), и оказывается в самых различных местах... Причём, в зависимости от книжной Вселенной, манера перемещения тел в космическом пространстве весьма различается!

1) Сверхсвет, гиперсвет (гиперскорость) - отправная точка для многих супер-перемещений, разумеется, вдохновлённая "Звёздными войнами". По правде говоря, каждая книга или рассказ со звездолётами подразумевает полёт на скорости, превышающей скорость света. Однако, так как нет смысла в безумном наборе скоростей во время космических схваток, когда ты даже не успеваешь дострелить до противника, полёты на сверхсветовой скорости обычно происходят во время путешествий между планетами. 

Также такой способ перемещения представляется мне в книге Эрика Рассела "Невидимый спаситель". 


Если сверхсвет - "обычная" скорость для большинства кораблей, своеобразный "самый полный", то гиперсвет используется именно для перехода или прыжка в гиперпространство; при гиперсвете корабль не ведёт огня, экипаж старается занять устойчивое положение, срабатывают механизмы индивидуальной защиты, начиная от привязных ремней и заканчивая автоматическими скафандрами.


2) Гиперпространство, гиперпрыжок - следующие за разгоном состояния корабля (а также пространства), вариативные в разных книгах, но имеющие общие черты.


Гиперпрыжок - разогнавшийся корабль совершает полёт в обычном космическом пространстве, но на огромной скорости. Разумеется, такой бросок чреват столкновением с мелким космическим мусором, потому не слишком безопасен даже при самых совершенных компьютерах; более имеет сходство с полётом обдолбавшихся спайсом пилотов Арракиса, однако всё-таки не требует сверхчувствительного восприятия. Я вообще за здоровый космос без наркотиков! :)


Часто гиперпрыжок реализуется на сравнительно небольшие расстояния, так как это безопасней, чем мчаться через Галактики.


Гиперпространство - подразделяется на два различных состояния: 


В первом случае прыжок через гиперпространство происходит "с выпадением" из космоса, однако остаётся в границах Вселенной - традиционный (на далёкие двухтысячидесятые) для меня момент перелёта "Тысячелетнего Сокола". Можно привести сравнение с нырянием корабля под водную гладь, где его скорость увеличивается; он не вышел за пределы Вселенной, он просто разогнался настолько, что "нырнул" в её нижние слои, тем самым минуя звёзды, планеты и встречные корабли. При этом корабль может находиться в гипере часами, преодолев небольшое расстояние.


Во втором случае разогнавшийся до перехода в гипепространство звездолёт выходит из нашей Вселенной в собственно "гипер-пространство", сеть своеобразных тоннелей, связывающих галактики. По сути это самый первый известный мне способ перемещения, о котором я узнал из настольной игры ещё даже до просмотра "Звёздных войн", но больше он напоминает полёт космического линкора "Ямато", о чём я узнал много-много позже.


Гиперпространство может быть усеяно минами, там могут происходить схватки кораблей, однако главным условием становится движение звездолётов - остановка в гипере ведёт к катастрофе. Тем не менее, на относительно небольшой скорости корабль также может лететь через гиперпространство на протяжении минут и часов, однако тут уже есть зависимость от времени, проведённого в гипепространстве, и расстояния, что он пролетел. Дольше в гипере - дальше улетаешь.


3) Подпространство - в ранних книгах иногда путается со вторым вариантом гиперпространства. Ныне подпространство не требует развития гиперскорости, полёт может быть произведён даже на обычной досветовой. 


Существует две манеры перехода в подпространство, завязанные на типах кораблей и наличии определённого оборудования. В первом случае корабль на разгоне "протыкает" собой ткань пространства и ныряет в схожее с гиперпространством место, где лишён маневренности и просто следует из точки "А" в точку "Б". 


Во втором случае до начала движения корабль создаёт проход - обычно выглядит как синего или фиолетового цвета тоннель-портал, в который звездолёт (или, чаще, группа звездолётов) залетает. Портал может быть создан одним или несколькими кораблями, для захода достаточно досветовой скорости. Открывшееся пространство представляет собой отдельный космос, где корабли могут воевать, ставить мины, создавать базы, сеть постоянно действующих маяков, останавливаться, зависать, при необходимости прерывать полёт в любой момент и выходить из космоса в любой точке доступного пространства. 


Более всего вдохновляет меня на этот способ манер перемещения субмарин Проционов из игры "Планета Сокровищ: Битва за Процион". Естественно, при такой манере перемещения корабль способен даже находиться одновременно в подпространстве и настоящем космосе. Кстати, в подпространстве возможен "каскад прыжков" как в финальных "Звёздных войнах", от которого писали кипятком все критики.


Все вышеописанные способы требуют нахождения корабля ВНЕ атмосферы планет.


4) "Призрачное" перемещение - мой "собственный" (просто я не знал, что до меня он был описан) и позднее ставший мне известный по нескольким играм и фильмам способ перемещения корабля, представляющий собой совмещение подпространства и гиперпространства.


Корабль теряет очертания и цвета, становится ложно-полупрозрачным (просвечивает космос, но не внутренние отсеки), после чего мгновенно разгоняется до огромной скорости, достигая нужной ему точки и минуя все препятствия. При таком способе перемещения звездолёт может оказаться даже внутри ядра планеты, чем пользовались корабли-камикадзе основной и пока что нигде (почти) не реализованной враждебной расы, благодаря таким кораблям уничтожавшие планеты пачками. Недостаток способа - гарантированная смерть всех на борту, однако после того, как я увлёкся Эквестрией, а позже и Нашаром, команды из мертвецов стали обыденностью. Магия пришла!


5) Телепортация. Здесь и описывать нечего - корабль телепортируется из одной точки в другую, обычно для этого даже не требуется разгона. Крайне редко встречается в книгах.


+16
284

0 комментариев, по

8 678 901 87
Наверх Вниз