Выжить в Warhammer 40К
Автор: Владислав Бобков- А? – я недоуменно замер, изо всех сил пытаясь понять, что вокруг происходит.
Будучи одним из тех самых лунатиков, для меня не было в новинку приходить в себя ночью далеко не там, где я заснул изначально.
Момент, когда твой спящий мозг окончательно просыпается и осознает, что что-то не так, сложно описать словами. Лично я всегда сравнивал его с переключением рубильника. Вот у тебя нет света, а в следующую секунду всё вокруг светло.
Но прямо сейчас был один момент, который разительно отличался от всех прошлых примеров моего лунатизма.
В конце концов, когда вы приходите в себя, сидя на неудобном стальном стуле, на который даже не подумали положить подушку – это далеко не то, чего вы вообще ожидаете.
Дальше больше, окруживший меня серый, непроглядный и откровенно жуткий туман, и столь же серая поверхность со стоявшим на ней стулом – это, честно говоря, заставило меня очень сильно забеспокоиться.
Но вишенкой на торте из странных и неприятных вещей, вне всяких сомнений, был сидящий на таком же убогом стуле одетый в черный костюм мужчина лет тридцати пяти. И если бы мне потребовалось описать его одним единственным словом, я бы подобрал что-то вроде - неприятный.
Квадратная челюсть, низко посаженные глаза, худощавость, короткие, редкие, хрупкие светлые волосы. Самой отталкивающей частью его внешности были именно глаза. Они смотрели с одним единственным, зарезервированным выражением, с которым можно было смотреть, как людей загоняют в газовую камеру, так и на часы, в ожидании обеденного перерыва.
Откровенно говоря, я не знаю, сколько именно мы таращились друг на друга. Не знаю о чём думал он, но лично я молчал специально, стремясь этим маленьким шагом заставить его первым нарушить тишину, проиграв в нашей маленькой игре.
Согласен, это было откровенно по-детски, но очутившись хрен знает где в окружении жуткого тумана перед чертовски неприятным незнакомцем я пребывал в далеко не самом хорошем расположении духа.
Вот только если я думал, что тишина хоть сколько-то его обеспокоит, я явно ошибался. Этот ублюдок продолжал сидеть и всё так же, почти не моргая, смотреть на меня.
Хуже того, уже я начал чувствовать себя не в своей тарелке. Окончательно проснувшись, и оценив происходящее, я невольно провел некоторые параллели. И пришедший вывод мне совсем не понравился.
Да что там скрывать, мне он совсем не понравился!
- Это ведь вся та дурацкая тема с попаданчеством, да? Ну или исекайством? – сдаваясь, вздохнул я, осознав, что, если мои прежние мысли верны, это существо способно молчать намного дольше, чем я.
- Так и есть. - спокойно кивнул неизвестный и когда я вновь забеспокоился, что он опять начнёт молчать, продолжил. – Моё имя для вас бесполезно, поэтому можете называть меня Случайное Всемогущее Существо, или, как называют таких как я, Роб.
- Почему Роб? – невольно вырвалось у меня, но мой вопрос был полностью проигнорирован.
- Я, как и другие подобные мне, играем в Игру, - на слове «Игра» я почувствовал, будто меня со всех сторон сжали холодные тиски, что так же быстро бесследно исчезли. Роб же продолжал вещать всё тем же тоном, не добавив в голос даже капли эмоций. – Суть Игры проста. Каждый из нас выбирает одного игрока с отрицательной кармой, забирает его из родного мира и помещает в один из миров-смерти.
Вероятно, в тот момент моё лицо достойно было запечатления в истории, ведь я резко осознал, насколько же мои дела плохи.
- Причины и для чего мы это делаем для вас бесполезны, - говоря этим мертвым, бесцветным голосом, Существо походило на очень тщательно сделанную куклу, чем на живое существо. – Как мы это делаем, и кто мы, тоже бесполезно.
- Тогда что не бесполезно? – мрачно спросил я.
- У каждой игры есть несколько правил, - продолжал говорить Роб, опять пропустив мои слова. – Первое, на одну вселенную или мультивселенную допускается лишь один игрок. Встреча игроков разрешена лишь если они сами сумели покинуть свои вселенные и встретились на территории, не задействованных в Игре. Если игрок сумеет покинуть вселенную Игры, он перестает быть игроком.
Подожди! Гнев чуть уменьшился, и я стал куда внимательнее слушать то, что он говорил.
Получается, теоретически я всё же могу выйти из этого дурдома!
В тот момент меня не сильно заботила вся нереальность происходящего. Когда ты окружен серым, неподвижным туманом, а с тобой говорит почти живой труп, тебе становится немного плевать на таких несущественные мелочи.
- Второе правило, ни один Роб, в том числе и создатель, после начала Игры не имеет права никак контактировать или влиять на игрока. Только если сам игрок сумеет связаться с Робом, что практически невозможно.
Это правило мне так же понравилось. Даже если какая-то всемогущая тварь будет за мной наблюдать, последнее, чтобы я хотел, так это её комментарии моих действий.
Однако я не расслаблялся, понимая, что всё не может быть так радужно, как может показаться.
Надо ли говорить, что я не люблю оказываться прав в таких случаях?
- Третье правило. У всякой Игры есть цель. Невыполнение цели карается страданием и прекращением существования. Вы готовы начать игру?
- А у меня есть выбор?! – это было неожиданно. Зачем было всё это говорить, если я мог просто отказаться?
- Нет, – ответ оказался всё таким же безжалостным. – Если вы не дадите утвердительный ответ, то это место будет существовать вечно пока вы всё же не согласитесь. Также это место не позволит вам сойти с ума…
- Тогда я, чёрт возьми, согласен! – оборвал его я, кипя от злости. – Зачем ты всё это мне говоришься и спрашиваешь, если тебе плевать на мои ответы?
- Таковы правила. Раз вы согласны вступить в Игру, то я приступаю к расчету вашего мира-смерти в зависимости от величины вашей кармы.
- Подожди-подожди! – я наконец вспомнил один момент, который ранее вылетел у меня из головы. Чуть раньше Роб упоминал, что в Игре участвуют лишь те, у кого плохая карма. – Почему это у меня отрицательная карма?! Я не плохой человек!
- Провожу подсчёт, - Роб пару секунд сверлил меня пустым взглядом, пока наконец не заговорил. – Большая часть кармы игрока несет нейтральный характер. Отрицательный же оттенок был заработан в течении года работы эвакуаторщиком.
- Да ты шутишь? – я ошеломленно уставился на сидящее передо мной существо. – Это было-то больше пятнадцати лет назад! И я всего-то год поработал, так как мне очень нужны были деньги чтобы тупо поесть! Кто создал эти правила?! Это нечестно! Я не убивал, не грабил, не воровал!
- Правила кармы существуют независимо от желаний и мнения жителей различных миров. Учитывая значительный отрицательный баланс вашей кармы, для игрока был выбран мир-смерти вселенной «Warhammer 40.000», а именно, ровно середина сорок первого тысячелетия. – слова Роба звучали подобно окончательному приговору палача.
Я не знаю сколько минут в прострации сидел на своём стуле. Несколько раз я порывался, что-то сказать, но каждый раз замолкал, понимая всю бесполезность.
Существо же и не думало давать мне прийти в себя.
-… Цель игрока: в течении шести сотен лет достичь тем или иным путем достаточного политического или личного могущества, чтобы так или иначе повлиять на Империум Человечества. В случае провала душа игрока будет безвозвратно уничтожена, будучи выброшенной в Великую пустоту.
- Так зачем медлить? – зло буркнул я. – Проще уж сейчас меня прикончить, чем ждать, пока я шестьсот лет буду вариться в желудках демонов в варпе!
Что-то мне подсказывало, что после смерти я явно не удостоюсь личной аудиенции с Императором и пойду на общих основаниях прямиком в теплые и очень дружелюбные лапы демонов.
- … Однако в связи со значительным, пусть и редким положительным вкладом в карму, вам будет предоставлено два Дара.
Пару секунд я буквально не мог поверить, что услышанное мне не почудилось.
- И что же это за вклад? – учитывая прошлый «вычет» из кармы, я подозрительно ожидал чего угодно, и не прогадал.
- Вы несколько раз кормили бродячих кошек, а именно семерых котов, пятерых кошек и трёх котят. Более того, на протяжении восьми лет вы были в услужении кошки по имени Бусинка или, как вы её звали, Буся. Ваша самоотверженная забота об этой кошке вплоть до её смерти от старости была учтена.
- Кто создавал эту систему кармы, Бастет?! – мой крик души невольно поднял из памяти имя богини, последний раз о которой я читал ещё в школе.
Надо ли говорить, что меня вновь проигнорировали?
- Ваш первый дар, абсолютное скрытие от взора всех богов вселенной «Сорок тысяч». Даже если вы будете стоять прямо перед ними, они вас не увидят. Однако это не касается их слуг, пусть для них скрытие ограничено гаданием. Поэтому если они о вас расскажут, Боги узнают о вашем существовании.
Трудно было передать словами всю глубину моего облегчения, когда я понял какой подарок всучила мне в руки Буся. Одна из основных, если не основная проблема «Вархаммера 40к» заключалась в существовании Тзинча – бога знаний, воевать с которым было просто невозможно.
Как можно победить того, кто давным-давно узрел прошлое, будущее и настоящее, сформировав ответ на твой удар ещё несколько столетий назад, и теперь лишь ждёт, когда же ты наконец вступишь в его ловушку?
Не будь у меня этого дара, игра была бы проиграна ещё до её начала.
Не знаю, где сейчас была Бусинка, но я очень надеялся, что у неё в кошачьем раю всё хорошо. О том, что вселенная почему-то считала меня слугой кошки, я старался не думать.
- Второй дар заключается в предоставлении вам появляющихся время от времени более мелких задач, за выполнение которых немедленно последует соответствующая сложности награда. В случае же провала или игнорирования задач будут наказания.
От слов Существа буквально веяло какой-то подставой. Впрочем, я был рад даже такому подарку. Там, куда я собирался отправиться, мне потребовалась бы любая помощь, которую только можно было получить.
Даже появись здесь и сейчас дьявол, и предложи он мне сделку, я бы очень серьезно о ней задумался.
К сожалению, дьявол явно опасался сидящее перед мной чудовище, и спасать меня никто не пришел.
- Вы готовы отправляться? – вопрос Роба привел меня в чувство.
- Чего тянуть, - я глубоко вздохнул, смерив Роба ненавидящим взглядом. – Как говорится, перед смертью не надышишься.
В глубине души я отлично помнил его фразу о том, что некоторые игроки обладают силой покидать свои вселенные после победы в Игре. Шестьсот лет, долгий срок, если я каким-то чудом смогу выжить и добиться успеха вопреки всему, кто знает? Глядишь, ещё появится возможность «отблагодарить» Роба стоявшего за этой игрой.
Миг и моё сознание гаснет, чтобы в следующую секунду очнуться там, где я совсем не хотел оказаться.
От автора: вот, внезапно захотелось написать начало чего-то подобного. Глядишь, если людям понравится, когда-нибудь напишу продолжение.)
Интересно, где по-вашему гг может оказаться?) Империум большой, и хреновых мест в нём очень много)