Diablo / Дмитрий Манасыпов

Diablo

Автор: Дмитрий Манасыпов

            Девяностые есть главный инкубатор компьютерных игр. Их разрабатывали и производили в семидесятых и восьмидесятых, но прорыв случился именно в девяностые. И не на приставках, хотя приставки подарили игрокам много интересного. Именно совершенно обычные сейчас, но весьма редкие тогда персональные компьютеры сделали игровую индустрию целой вселенной.

            Syberia, Doom, Quake, Duke Nukem, Half-Life, Мортал Комбат, заходящий только на ПК, счастье и удовольствие для любителей пикселей и виртуальных приключений. Производители искали необходимые точки удовольствия игроков, экспериментировали, порой скрещивая бульдога с носорогом, наслаждаясь все более крутыми движками и растущим в качество графоном. 

            Вы желаете пострелять, но не по обычным монстроуродам из обрезанной двустволки или даже BFG? Не вопрос, вот вам на выбор две совершенно иные возможности пулять от первого лица по вражинам! «Еретик» выдавал игроку кучу средневеково-колдовских приблуд, уничтожая живых мертвецов и злокозненных порождений Тьмы из модифицированных арбалетов и прочей машинерии. А «Кровища» просто издевалась над игроком своим трэшовым наполнением, вырвиглазной палитрой графики и жестокостью, заливавшей мониторы красным на всем пути Калеба. «Коктейль Молотова»? Обязательно. Вилами в бочину? Как не фиг делать. Желаете старый-добрый пистолет-пулемет Томпсона? Да, пожалуйста. Не забудьте убить как можно больше негодяев в рясах с капюшонами. 

            Нид фо спид делала первые шаги и готовилась к Андеграунду, с орущей альтернативой и мазафакой в такт реву моторов и скрипу тормозов. Кармагеддон насаживал бегающих и исполошно орущих утырков на все острые углы чудовищных гибридов масл-каров, брутальных сноповязалок и комбайнов для переработки мяса. Фоллыч поражал атмосферой и открытостью, сине-желтый комбез и Нюка-кола стали культом, как возвращение в темный замок Вольфенштейн. 

            Орки и люди уже вовсю сходились в Варкрафте, Герои были круты, как никогда, а где-то на просторах бывшего СНГ судорожно клепали Аллодов. Зерг раш уже начал становиться привычным, а Протосы мало чем отличались от простых космодесантников. Было весело и интересно, а первые менеджеры рыночной экономики с удовольствием теряли свое и рабочее время, погружаясь в роскошный мир виртуальной реальности. Эта привычка осталась у многих до сих, заставив работодателей начать устанавливать программы, следящие за траффиком и рабочим временем. Бывает, чо. 

            Впереди лежали нулевые, когда компьютерные игры прорвали все заслоны в виде дефицита пользователей, Интернета и системных блоков. Под завязку нашпигованных годным железом. 

            Моей любимой игрой оттуда была и остается Дьябло. Чудовищно прекрасный и временами-местами богохульный проект Близзардов, породивший РПГ и культовый состав участников квеста. Хотя речь совершенно не о втором, в конце девяностых ставшем одним из первых представителей чемпионатов, с игрой по Сети и всеми танками, хилами и прочим составом игровых спецгрупп.

            Речь о Тристраме, первых гитарных переборах в жизни всех, игравших в это чудо, в темных тонах и бесконечных часах переходов с уровня на уровень, с этим тупым накоплением шмота, возможностью открытия портала и первых серьезных доспехов с оружием. 

            Я играл в какую-то чуть не совсем каноничную версию от Сьерры. Воин, Лучник, Маг и Бард, если не изменяет память. Я играл только-только уволившись с армии, в двухтысячном и на первом компьютере, не стоявшем в школьном кабинете информатики. Я играл так, что порой вместо лечь спать – делал завтрак и уезжал в универ. Ну, либо на работу, тут уж как придется. 

            Немыслимое колдунство разработчиков, сумевших сделать игру для развлечения, затягивавшую в себя с нескольких кликов мышки, вот что такое для меня игры из девяностых. Дьябло, вышедшая во второй половине, стала олицетворением всего этого процесса, сейчас вдруг ставшего какой-то параллельной версией нашей реальности, чье отсутствие уже кажется ненормальным. 

            Коридоры, чье-то порыкивание в темноте, свежее, мать его, мясо, сволочной Мясник и его тесак, положивший потом кучу всяких упырей, король скелетов Леорик, совершенно не зелено-гламурный, как в последней версии, демоницы с крыльями и сиськами, пуляющие файерболами, готические доспехи и он, красный и ужасный, суетливо бегающий и за один шлепок ладонями забирающий половину здоровья. Я всегда был туп как пробка в играх и потому мой герой таскал с собой до хрена пузатых склянок с зельем здоровья. 

            Не влюбиться в строгий шрифт с часто мелькающими крестами было невозможно. Дьябло покорял, заставлял возвращаться в свое тусклые домишки бедного Тристрама, гитарные переборы и вход в собор. Вау, это было так давно и так прекрасно. 

             В общем, я очень рад, что меня совершенно не тянет ставить эмулятор и запускать Дьябло снова. Пусть он остается там, на промежутке между девяностыми и нулевыми, молодостью и каким-то миром, наполненным ожиданиями по самое не балуй. 

            


+82
378

131 комментарий, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Эль`Рау
#
 раскрыть ветвь  0
Эль`Рау
#

Syberia III 😭 - хотели как лучше, а получилась кривая попсятина с кривым интерфейсом, за который хочется разработчиком руки оторвать и к векам пришить.

 раскрыть ветвь  0
Владимир Брайт
#

 В общем, я очень рад, что меня совершенно не тянет ставить эмулятор и запускать Дьябло снова

Эмуляторы не нужны. Уже  запускается в браузере https://www.gametech.ru/news/65380/

 раскрыть ветвь  3
Алекс Варлок
#

Жалко там мультиплеер не работает.

 раскрыть ветвь  0
Дмитрий Манасыпов автор
#

да? Ну и зачем вы это мне показали? Беда-а-а... я туда не пойду!

П.С: спасибо

 раскрыть ветвь  1
Шлифовальщик
#

Эх, молодость! Вспоминаются первая Цива, СимСити с жутчайшей графой, по-моему, уже тогда ГММ вышли... Ну и самый-самый первый Wolfenstein!

Ах, да, Lines, конечно!

 раскрыть ветвь  0
Янь Данко
#

А читал кто-нибудь "Кровавое наследие" и прочие книги по Диабле за авторством Кнаака? По мне так чудесная игрокнига с замечательными находками. И колориииит!

 раскрыть ветвь  5
Алекс Варлок
#

Прочёл только переведённое, английским увы не владею.

 раскрыть ветвь  3
 раскрыть ветвь  0
Янь Данко
#

Ни вторая, ни третья Диабла не сравнится с Первой, по атмосфере и глубине. Точно так же, как ни третьи, ни четвертые, ни боже-упаси пятые герои не сравнятся со Вторыми. Тарнум, Тарнум и еще раз Тарнум.

Но почему-то никогда не вспоминают незыблимую Wizardry 8, на прохождение которой уходил год при не особо напряжном ролеплее по паре часиков в день. Все эти угловатые хигарди-бандюки и очаровательная Спаркл, мерзкие трэнги и злобные рапаксы, но самые мерзкие - конечно же, слаймы.

 раскрыть ветвь  4
Борис Сапожников
#

Точно так же, как ни третьи, ни четвертые, ни боже-упаси пятые герои не сравнятся со Вторыми. Тарнум, Тарнум и еще раз Тарнум.

Ересь говорите, уважаемый, только третьи герои - только хардкор. До них все было не так круто, а после них пошло под откос

 раскрыть ветвь  3
Мутный Тип
#

Да, атмосфера в первой и второй диабле была что надо)

 раскрыть ветвь  0
Elly Maryina
#

Монстр на первом уровне, махающий топором с басовитыми воплями " свежее мясо"... Эхх, сколько часов с братом провели за Diablo, препираясь чья очередь. А до этой игрушки "Принц Персии" казался мне шедевром)

 раскрыть ветвь  5
Кирилл Шарапов
#

Точно принц был крут. в году так в 91, такой забавный набор пиксельных кубиков в виде человечка который рывками двигался по экрану и прыгал через ямки с пикселями изображающими колья.  

 раскрыть ветвь  4
vadiml
#

> породивший РПГ и культовый состав участников квеста

РПГ было и ранее, дьябла была первой, кто сделали упрощённую РПГ для всех, а не такую как в baldur's gate & Co. Хотя последняя была тоже по своему интересна.

PS Вы забыли про хитрый баг в 1й дьябле -- когда 1 монету можно было превратить в 5000 или в клон хорошего шмота.

А ещё там можно было в деревне на земле хранить все свои вещи и деньги, и они не пропадали.

 раскрыть ветвь  2
Temari
#

Вы меня извините, но я всё же термин РПГ понимаю буквально, а не то, что к этому жанру непонятно с чего относят. Для меня РПГ — это отыгрыш роли, причём роли живого человека, а не придатка к оружию. Поэтому для меня циферки параметров и куча шмота — отнюдь не критерий РПГ.

 раскрыть ветвь  0
Дмитрий Манасыпов автор
#

да не забывал я. Вопрос-то был не в том, насколько спокойно в первой Дьябле было со шмотом, а в ней самой))

 раскрыть ветвь  0
Ежи Тумановский
#

Dune II - вот это было да. От заката до рассвета.
А Дьяблу первый раз увидел в штабе полка, когда хитроумный срочник пришел служить с компом и лазерным (!!) принтером. Его немедленно забрал НШ полка. И вот там я впервые увидел это чудо - крутой управляемый мультик.
У меня на тот момент был не пень, как у срочника, а всего лишь 386, поэтому наш удел был - UFO-II.
Это был счастливый удел. :)

 раскрыть ветвь  4
Роман Терехов
#

Это байка же. Как офицер играл в штабе в Дьяблу, а по бокам стояли два солдата. Один нажимал клавишу, чтобы использовать зелье лечения, а второй тоже че-то там кастовал или зелье маны "пил". А офицер не отвлекался на бытовые мелочи, мочил врагов.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  1
Этель Рефар
#

Ещё вспомнились древние Цезарь и Фараон, ночами не спали и города строили. И Disciples.

 раскрыть ветвь  13
Янь Данко
#

Disciples вне конкуренции! Что первые, что вторые.

 раскрыть ветвь  10
Алекс Варлок
#

А мы ещё скринами мерились, у кого город красивей.)

 раскрыть ветвь  1
Эдуард Тил
#

Я играл в какую-то чуть не совсем каноничную версию от Сьерры. Воин, Лучник, Маг и Бард, если не изменяет память.

Это "Diablo: Hellfire", где четвёртым героем был монах.

Мне нравилась атмосфера первой диаблы, рассыпанные всюду намёки. По цвету воды в колодце Тристрама можно было сразу узнать, будет ли задание на осквернённый источник. По наличию умирающего на пороге церкви - грядёт ли битва с Мясником.

А ещё помню святилища с неясными сообщениями и постепенное разгадывание каждого. "Богатство лежит там, где не ждёшь" - как понять? Но потом, открыв собственный инвентарь, видишь его забитым кучками монет - по одной на каждую ячейку.

 раскрыть ветвь  0
Александр Романов
#

даа старые игры уфо2,  фолаут 2, и БГ2 просто затягивали 

 раскрыть ветвь  0
Кирилл Шарапов
#

Кстати народ, а кто нибудь кроме меня фанател тут от наших отечественных игр? Бригада Е5 новый альянс и 7,62?  

 раскрыть ветвь  12
Роман Терехов
#

Из российских игр Код доступа: Рай и Сайлент Сторм зашли отлично. Власть закона - ужос-ужос. Проходил, матерясь.

 раскрыть ветвь  4
Артём Мичурин
#

Сотни часов на обе потратил, ещё и с модом "Hard life". И "Silent storm" ещё глубокий след в памяти оставил.

 раскрыть ветвь  1
Алекс Варлок
#

Мне из наших только Князь зашёл.)

 раскрыть ветвь  4
dantsenko
#

Интересно , а я в 90 - е  не играл , времени не было  . Как то мимо игр проехал , пробовать пробовал , но en quelque sorte pas , не то . Наверное , каждому времени - свои погремушки .

 раскрыть ветвь  0
Алекс Варлок
#

Да, бессоные ночи. Но второй Дьябло зашёл больше.

 раскрыть ветвь  3
Дмитрий Манасыпов автор
#

А я остановился после города в пустыне. И не пошел дальше.

 раскрыть ветвь  2
Кострица Евгений
#

Вот по таким ностальгическим ноткам близзарды и запускают "WoW-классик", т.е. каким он был в 2005. Интересный психологический эксперимент - "путешествие в молодость". 

 раскрыть ветвь  0
Владимир Смирягин
#

Моей любимой игрой навеки останется КС 1.6, в которую я гамаю и по сей день.

 раскрыть ветвь  2
Кирилл Шарапов
#

Никогда не любил кс, главное неприятие физика игры, бетонные блоки простреливаемые из дезерта бесили просто неимоверно 

 раскрыть ветвь  1
Андрей Шурхарт
#

Ха, недавно дочь попросила вернуться в детство: "Папа а купи или достань "Героев..." К своему удивлению благополучно нашёл на Савёловском. Скачали на флешку за 300 рублей ВСЕХ "Героев,,," Мда... включил и неделю не высыпался. Умели делать в наше время...

 раскрыть ветвь  3
Александр Романов
#

за 300 можно в ГоГ купить официальную  лицензию без привязки к компу а не снабжать пиратов :) 

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Шарапов
#

Не то что нынешнее племя, пять минут поиграешь и удаляешь поскольку замах на рубь удар на копейку. 

 раскрыть ветвь  0
Брукса
#

Ааа, ностальжииии))) Боже, как игруха тормозила из-за слабого железа))) А потом срочный поиск денег на абгрейд, чтобы насладиться улетной атмосферой))) Дааа, были времена...*села на скамеечку, повязала платочек...семечки в горсть...тфу, - Да, были времена! - тфу...

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
Наверх Вниз