Еще одна старенькая статья, о кроссоверах

Автор: Мэлис

Глобус трещит, сова пищит

Продолжаем цикл статей об авторской кухне. Сегодня мы будем разбирать, как правильно фаршировать сову глобусами. То есть, писать кроссоверы.

Не секрет, что многие фикрайтеры порою, взглянув на нравящиеся им фэндомы, задумываются о том, чтобы пересадить героев с одного глобуса на другой. Для интересу – любопытно же посмотреть, как воспитанный в одной культуре персонаж будет реагировать на другую, как поведет себя в непривычной ситуации. Или из желания устроить персонажам из разных миров личное счастье, а то и глобальное – ведь сотрудничество двух и более героев может помочь решить те проблемы, которые одному канонному не по зубам. Впрочем, с тем же успехом встреча двух миров может вызвать новые трудности, а объединяться могут и злодеи, с интересным для читателя результатом. Однако бывает, что скрещивание фэндомов рождает какой-то неудобоваримый текст. Причем неважно, как быстро исчерпывается фантазия автора, – и выкидыш из одной-двух глав, и законченное макси будут выглядеть одинаково убого.

Почему же возникает такой неприятный эффект? Чаще всего – потому, что автору не хватило прямизны рук, чтобы реализовать свою задумку. Как же его избежать? Для начала рассмотрим разновидности кроссоверов и попробуем оценить вероятность возникновения в них эффекта лопающейся на глобусе совы.

Итак, самый в этом плане безобидный вариант — внутрифраншизные кроссоверы. Особенно если их возможность прописана или не исключается в самом каноне. В ту же степь — творчество одного и того же человека/группы соавторов. Бывает, что автор или коллектив авторов прямо или косвенно, через пасхалки и отсылки, говорит, что действие его разных произведений происходит в одном и том же мире. Но даже если и нет, то схожесть любимых автором архетипов во многих случаях позволяет легко соединять и ретеллить созданные им каноны.

Например, возьмем известные комиксные вселенные типа Марвел или ДиСи. Разные линейки комиксов повествуют о разных командах героев, но все эти незаурядные личности существуют в пределах одного мира или энного количества параллельных, временами пересекающихся миров.

Поэтому персонаж из одной линейки комиксов/мультиков/фильмов может запросто встретить персонажей из другой. Если они живут в пределах одного мира, то для этого достаточно приехать в другой район, город или страну, если в разных — то воспользоваться любым методом транспортировки, описанном в канонах или созданном авторским произволом.

В процессе написания внутрифраншизного кроссовера основная проблема — то, что его идея, скорее всего, не оригинальна, и встречу героев уже где-то прописывали. С другой стороны, никто не мешает сделать это еще раз, а наличие образца только поможет с решением вопросов баланса сил, например.


Вторая потенциально не слишком проблемная разновидность кроссоверов — это фанфики, скрещивающие героев, существующих в одном условном пространстве. Например, произведений об одной и той же эпохе, опционально — еще и одной и той же стране. Единственное, что тут потребуется от писателя, — это знание, собственно, выбранного исторического периода и места, где происходят события. С гарантией упростит задачу выбор для скрещивания произведений, созданных в одном жанре.

Например, для героев разных «ментовских» сериалов о девяностых и нулевых встретиться в рамках расследования одного преступления не так уж и трудно. Обычным японским школьникам из разных аниме ничто не мешает жить в разных районах одного и того же Токио. Могут пересечься и персонажи разных приключенческих романов — как две пиратские шайки, так и парочка странствующих авантюристов.

Причем им совсем не обязательно соприкасаться в рамках таймлайна одного из взятых за основу канонов. Временные рамки, в коих существует любой герой, включают в себя преканон (как-то же он дошел до жизни такой? Автор далеко не всегда подробно отвечает на этот вопрос), промежутки между книгами и постканон, если на момент финала герой жив-здоров. Кроме того, если автор не задал четкий интервал, в котором происходят события, они могут быть здорово размытыми, что дает плюс-минус десятилетие-другое как минимум. Наложив одно на другое, можно получить достаточно долгий период, в котором нужные вам персонажи вполне социально активны и не заняты своими делами.

Нельзя не напомнить читателю этой статьи, что, например, о встрече персонажей, принадлежащих писателям позапрошлого и начала прошлого века, можно не просто написать фанфик, а и вполне легально его издать, если получится хорошо. Поэтому такие кроссоверы, а-ля «Лига выдающихся джентльменов» или «Доктор Джекил и мистер Холмс», с немалой вероятностью уже кто-то придумывал. И чем почтенней канон, тем больше шанс оказаться неоригинальным. Кроме того, у классики много почитателей. Поэтому к серьезному фику по классике могут предъявлять определенные претензии.

Не слишком порвет сову также кроссовер, изначально основанный на несерьезной идее типа «взять разных тварей по паре из разных канонов и поиграть в реалити-шоу». Главное — удержаться в изначально заданных рамках стеба. И не скатить этот стёб во что-то более солидное, например, ангст или драму.

Потому что результат будет смотреться довольно странно. Нет, умеючи можно все сочетать, но именно что умеючи. Иначе это будет выглядеть как: «И тут автор встал не с той ноги и пошел всех убивать». Естественно, у читателя после прочтения такой работы останется только недоумение в стиле «что это было?».

Кроме внезапной смены идей на переправе любой фанфик может испортить незнание матчасти. В кроссовере знать досконально необходимо каждый канон, взятый за основу.

Потому что, если знание канонов хромает, неизбежно появление неприятных логических дыр на всём протяжении произведения. И придётся приложить много усилий, залатывая эти дыры, из-за чего есть риск съехать в махровый ООС. Только если речь идет о коротком стебном мультикроссовере типа «персонажи десятка канонов — ученики одного класса», достаточно знать какие-то отличительные черты каждого персонажа и основу их канонных взаимодействий. Однако лишь жанр анекдота позволяет запихнуть в сову целые бусы из глобусов, лишь бы вызвать смех у публики. Для более крупных форм потребуется какой-то обоснуй.

Например, включение в фанфик персонажа, способного путешествовать во времени и между реальностями, в том числе определенными как вымышленные, может помочь обосновать любой, даже самый дикий кроссовер. Останется только проблема сохранения канонических характеров героев.

Порой авторы пишут мультикроссоверы без обоснуя с любимыми персонажами разных канонов и собственных ориджей. События таких фанфиков, как правило, происходят в авторской голове или каком-то придуманном месте, бывает, что с участием самого автора. Тут довольно трудно как-то накосячить, любому мимочитателю ясно, что логику, вканонность и обоснуй в чужом дейдриминге искать бессмысленно, другое дело, что такие фанфики обычно интересны лишь узкому кругу авторских друзей и почитателей. Либо вообще только самому автору. То же самое можно сказать о кроссоверах с попаданием персонажей в авторскую квартиру, но это уже ближе к другой теме. В любом случае, кроссовер, основанный на идее, что все занятые в нем чужие герои являются, собственно, вымышленными персонажами, требует меньше обоснуя, в том числе для отхода от буквы канона.


Теперь поговорим о кроссоверах, в которых порвать сову на тряпочки — раз плюнуть. К этому разряду относятся все кроссоверы, где два контактирующих мира ну очень сильно отличаются по каким-то основополагающим параметрам. Например — фантастика о далёком будущем и фэнтезийное или реальное средневековье, или магическая вселенная и махровый русреал времён «лихих девяностых», или два произведения вроде бы одного жанра, но с существенными различиями в уровне технологий и принципе их работы, вплоть до того, что обыденная для одного мира вещь в другом превращается в какую-то вундервафлю, способную нафиг разнести весь баланс сторон. Умело это скомпенсировать — не самое простое дело. Немного упрощает задачу использование приема с одним-единственным попаданцем из более развитого в менее развитый мир.

Однако, если глубинные различия заключаются не столько в развитии, сколько в базовых принципах мироустройства, сова может отказаться налезать на глобус. Например, вселенная типа вархаммера и другие космооперы только с виду кажутся легко скрещиваемыми. На деле без ООС в таком кроссовере обойтись не получится. И ООС будет тем заметнее, чем глубже пересекутся вселенные. Тут даже отдельный попаданец не спасет — слишком уж ему придется быть специфическим для родного мира, чтобы вписаться в другой. А писать о том, как один персонаж раз за разом фейлит или творит херню, пользуясь преимуществом… конечно, можно, но получится, скорее всего, фигня, как-то порадовать способная только хейтеров садящегося в лужу героя или тех персонажей, которых нагибает нагибатор.

Как бы странно это ни звучало, но бывает, что по базовым принципам отличаются части, технически, одного и того же канона. Например, если база канона — это ролевая игра, правила которой от редакции к редакции сильно меняются. В этом случае любое произведение по вселенной канона, охватывающее несколько разных редакций, с одной стороны, вообще трудно назвать кроссовером, так как дело происходит в одном и том же мире и иногда с теми же героями, а с другой — различия такие, что разумнее признать миры параллельными.

И уделим немного внимания ретеллингам. Ретеллинг — это вид кроссовера, в котором встречаются не персонажи из разных миров, а персонажи одного канона и некая сюжетообразующая проблема, взятая из другого, и/или элементы сеттинга. При этом герои играют, возможно, и нехарактерные для них роли, но могут и даже должны сохранять при этом свои канонные характеры. Однако не следует забывать, что в серьезном ретеллинге стоящий перед героями вызов необходимо соразмерно масштабировать. Иначе мы получим историю о том, как космодесантник лепит в песочнице куличики. Для анекдота о детстве примархов сойдет, а в серьезное произведение не годится.


В завершение хотим сказать — не бойтесь знакомить героев из любимых фэндомов! Больше кроссоверов, хороших и разных!

+20
414

0 комментариев, по

9 986 29 484
Наверх Вниз