Г - лоГика, или обоснуй для иррационального поведения
Автор: МэлисПоступки персонажей не всегда кажутся логичными читателям, и это нормально, но это не значит, что они имеют право быть необоснованными в контексте произведения. В норме разумные существа все-таки стараются вести себя каким-то, с их точки зрения, правильным в данной ситуации образом. Какой-то обоснуй, то бишь фактор, заставляющий персонажа считать, что он может (а то и должен) так странно поступить, или снижающий критическое восприятие собственных действий, должен присутствовать.
Например:
1. Желание или сильная потребность. Как известно, если очень хочется, то можно и то, что нельзя. Неудовлетворенная потребность (в том числе чужая) может заставить персонажа решиться на поступок, который потом его самого будет удивлять или заставлять стыдиться.
2. Заблуждение. Персонаж может считать свой поступок вполне логичным, так как ошибается в своих умозаключениях или был кем-то обманут. В ту же степь - разнообразные широко распространенные логические ошибки.
3. Недостаток опыта. Персонаж в силу возраста или по какой-то иной причине просто не обладает нужными знаниями и навыками, чтобы критически оценить ситуацию и свой поступок. С высоты его невеликих познаний все кажется нормальным. В ту же степь можно отнести и незнание персонажем каких-то ключевых данных, важных для оценки ситуации и известных читателю.
4. Стресс, сильные эмоции. Если персонаж взбешен, испуган, горюет или, наоборот, вне себя от радости, то он может вести себя иррационально, и это будет выглядеть вполне обоснованно.
5. Болезнь (не обязательно психическая), усталость, отравление, опьянение или прием психоактивных веществ. Все это влияет на мышление и может стать причиной необдуманного, а то и откровенно саморазрушительного поведения, которое может принести персонажу серьезные проблемы и на которое он не решился бы в здравом уме и трезвой памяти.
6. Привычка, определенный склад ума или характер персонажа. Персонаж машинально действует, как привык, даже там, где ему это невыгодно, где его это выдает и т.п. Или из-за суеверий отказывается от выгодного предложения. Или, к примеру, ввиду явного инфантилизма поступает наперекор чужим советам, хотя это мешает ему достигнуть цели. Или же проявляет нерешительность из-за выученной беспомощности. Сюда же можно отнести заморочки религиозного плана.
7. Отношение персонажа к другим лицам, вовлеченным в ситуацию. Наличие каких-то позитивных или негативных чувств может заставить персонажа вести себя нелогично с точки зрения стороннего наблюдателя.
8. Хитрый план. Персонаж действует как бы вопреки своим интересам, потому что его истинные интересы заключаются в чем-то другом. Сюда же можно отнести ситуации, где читатель чего-то о персонаже пока не знает.
9. Печальный опыт. Персонаж уже попадал в подобную ситуацию, где повел себя вполне правильно и рационально - с плачевными последствиями. Чтобы не повторить тот же исход, отказывается от стратегии, которая читателю кажется выигрышной, перестраховывается, дует на воду и т.п.
10. Иные законы мироздания. В вымышленном мире произведения отсутствует или присутствует что-то такое, что необходимо учитывать, принимая решение, а в аналогичной ситуации в нашем мире этого фактора нет, поэтому алгоритмы решения задачи, знакомые читателю, не подходят.
О чем не следует забывать - так это о том, что любой фактор, если он постоянен или периодичен, должен как-то присутствовать в произведении до и после того, как побывает обоснуем иррационального поведения персонажа. Иначе обоснуй будет выглядеть натянуто и неестественно.
Например, если у персонажа есть выдающая его привычка, то она должна где-то проявиться и за рамками того эпизода, в котором он по привычке ведет себя нелогично. Если он совершает дикие с точки зрения стороннего наблюдателя поступки из любви или ненависти к кому-то, то странно получится, если в других эпизодах он будет к этой персоне абсолютно равнодушен. Если в мире существует какой-то закон или обычай, предписывающий себя вести определенным образом, то он не должен кануть в Лету после того, как сыграет свою роль. Если персонаж склонен к импульсивным поступкам, когда находится в стрессе или пьян, то это должно проявляться не единожды. И так далее.