Генерация магических животных
Автор: Яр СеребровСначала наберите как можно больше энергии ветра, когда она начнет переливаться через край, поднимите руки над головой, образовав нечто наподобие арки и начните заполнять пространство между ладонями самой сущностью воздуха…
Нет, нет, речь не об этом, шутка. Но всё же, сейчас поговорим о магических существах, присутствующих во всех произведениях жанра фэнтези авторской волей — боги, демоны, драконы, духи, деревья, вампиры и далее по списку. Безусловно, все эти существа являются неотъемлемой частью уникального авторского мира, придающие атмосферность и неповторимость произведению. К большому сожалению, редко в каком произведении они детально проработаны и систематизированы, зачастую бестиарий попросту взят с потолка, а характеристики существ разбросаны и логически противоречивы. Давайте подумаем, что нужно для создания этих существ и для наполнения нашего выдуманного мира множеством уникальных персонажей. В обязательном порядке автору придётся создавать в базе данных произведения отдельный бестиарий, т.е. энциклопедию вымышленных существ, растений и рас.
1.Магические существа являются частью мира, а значит, прежде всего нам нужно проработать логически непротиворечивую систему магии, то есть, разработать модели взаимодействия магических умений с физическим миром.
2. Сконструировать сам мир и привязать существ к ареалам обитания на карте и климатическим зонам.
3. Каталогизировать существ по физическим средам обитания — воздух, вода, пещеры и т.д.
4. По типам магического воздействия на окружающий мир.
- По типам получаемых из них ингредиентов и других ништяков.
- Не полениться добавить больше деталей — что едят, как размножаются, короче, больше уникальных деталей среды обитания.
- Для ЛитРПГ обязательна разбивка существ на расы, уровни опасности и уровни, детализация.
- Возможно, сами ещё что-то добавите.
Полученную базу данных лучше вести в табличке Excel и постоянно пополнять. Пример простой каталогизации:
Не забываем, что в топовых играх над бестиарием трудятся десятки людей и дизайнеров, и чтобы лишний раз не выдумывать всякую чушь зайдите на сайт любой крупной популярной игрушки и посмотрите, как там всё организованно и каталогизировано. То бишь, каждое уникальное существо мы можем разбить по цвету, сделать элитным либо простым или придать иные различающие свойства, в конце концов, автору не помешает прочесть любую современную научно популярную книгу по эволюции животных и растений .
Сейчас как никогда ранее появилась возможность подсмотреть идеи для описаний существ из базы данных компьютерных игр, изображений вымерших и ныне живущих животных, растений и всяких жуков и беспозвоночных, с сайтов художников и дизайнеров, где вы получите неисчерпаемый источник вдохновения для ваших существ. Творчески перерабатывайте концепции, и никто не обвинит вас в плагиате, в конце концов, весь наш мир в той или иной мере сплошной плагиат. Итог, создавайте графическую базу данных, подходящих вам монстров, не поленитесь и потратить на неё несколько дней, в будущем она вам пригодиться.
Отдельно хотелось бы отметить мифологию. Так или иначе всё фентези стоит на многочисленном культурном наследии человечества. Именно из мифологии можно узнать и подчерпнуть очень много интересного. Почитайте греческие, скандинавские, славянские, кельтские, африканские, китайские эпосы и мифы — уверяю там ждёт масса открытий и снова неисчерпаемый источник вдохновения. Также в сети выложено великое множество энциклопедий мифических существ с иллюстрациями. Эпосы — неисчерпаемый источник имен и названий существ, богов, местности. Имена ключевой элемент, на котором сыплется масса начинающих авторов. Если ваш мир основан на кельтской мифологии, то, естественно, нельзя давать африканские имена, если описываете мир паропанка берите за основу европейские имена эпохи классики и далее. В обязательном порядке создавайте базу имён персонажей и названий существ, в голове всё не удержите, да и не нужно. Уходите от надоевших штампов — эльфы, гоблины, гномы они всем уже в печёнках сидят. Если всё же вводите их в оборот давайте расам другие имена и немного изменяйте, детализируйте классический образ этих существ и рас.
Не мешайте в одну кучу магических животных с кентаврами, вампирами, русалками, оборотнями, демонами и другими представителями магических рас. Магические существа — это прежде всего звери, которые и обладают магической силой. Магия в них лишь элемент защиты и выживания, выработавшийся эволюционно, своего рода разряд тока, которым бьёт скат своего обидчика.
Уделите немного времени литературному описанию существа. Найдите для себя лучшие образцы краткого и полного описания существ, разбейте на элементы и держите под рукой. Было бы неплохо выложить в комментариях такие литературные, детализированные описания. Например, по ссылке выше описание магического существа авгур краткое, а василиска полное детализированное.
В данной статье не описана система конструирования магии и магических взаимодействий. Считаете ли вы нужным сделать по этой теме отдельную статью или может быть где-то есть нечто подобное?