Меньшая сила
Автор: chameleonЭто была третья идея, которая у меня родилась и которую я хотел проверить при помощи симуляции в CoaDE.
Исходно это была просто идея создать чисто кинетическую ракету. Ну, которая наносит урон и пробивает броню исключительно своей кинетической энергией. Такой себе "лом".
С учетом всех попыток наилучший полученный результат выглядел примерно так:
16 килограмм полной массы, движок на паре натрий-хлор(!!) и 2,3 км/с дельты. И сантиметр каучука в качестве брони.
Как показала практика, в игре (в последней стимовской версии так уж точно) есть один неистребимый нюанс. Ракеты наводятся на тепло, а ИИ настолько хитёр, что к моменту подлёта ракет встаёт ровно боком, так что ракеты красиво пролетают через факел выхлопа... И не приносят никакого урона. Попадание и урон (красивая дыра в стоковых броняшках, а порой отлом по линии удара, и разломанное за ним всё) получается только в случаях а) малотяговая цель, б)цель, не стоящая боком. И то редко.
С другой стороны, ракеты дёшевы и легки настолько, что ими можно просто подсолить в качестве ложных целей атаку любых других ракет, и удары даже 300-мегаваттного мегалазера способны выдержать достаточно долго, чтобы хоть кто-то из стаи долетел - кинетикой же в них попасть ещё суметь надо.
В процессе последующих поисков я решил увеличить количество снарядов в залпах такшипов и расширить их спектр.
Для начала я собрал мини-ядерную ракету, меньше малой ядерной стоковой. Да, БЧ получилась всего в ~900 тонн эквивалента, ну так и легче почти в три раза.
Очень слабая штука. Фотонный крейсер со своей противолучевой бронёй(метры аэрогеля) выдержал тридцать взрывов на обшивке и даже не потерял ничего. Даже стоковые ракеты и дроны этим не вышибаются достаточно эффективно - при взрыве поблизости эта самая близость должна быть очень близкой, в общем, это уже не урон по объёму.
Правда, корабли без противолучевой брони держат близкие подрывы всё-таки плохо, а уж снимать такой штукой слои щита Уиппла одно удовольствие. Блин. Такшипу хватило двух таких ракет и очереди обычных снарядов. Или десятка шрапнельных ракет - но тут уж сыграла роль ограниченного сектора защиты, шрапнель влетела сбоку.
И кстати, о шрапнели.
Внезапно в игре можно поставить на ракеты без источника электроэнергии целых три вида вооружения. Ничего(как вариант, просто кусок чего-нибудь, например, вольфрамовый лом), боеголовку(шрапнельную или ядерную) и пусковой блок.
Пусковой блок - это металлическая коробка с выталкивающим зарядом и снарядом, который выталкивается.
Масса осколочного снаряда - 1 кг. Скорость на вылете - почти 700 м/с.
Точность... Точность специфическая. Её способна проиллюстрировать только идея скрафтить из этого многостволку ака "металлический шторм" и вкорячить её на миниракету. При массе пули в полграмма:
Главной проблемой Шторма оказалась системная - каждая из пуль считается полноценным космическим кораблём от выстрела и вплоть до выхода с тактического режима. Залп в три десятка ракет уронил фпс где-то до 0.1... Хотя дырки в корабле, на который смотрели пусковые блоки, возникли вполне приличные.
Но так как у меня однодвигательные ракеты без двигателей ориентации, ракета вынуждена вертеться и на цель смотрит очень плохо, а стрелять по минимальному сближению эти блоки просто не умеют, для них минимальное сближение - это 10 км. По идее ими предлагалось запускать просто ракеты и дроны, быстро и без затрат энергии. М-да. Границы симуляции они такие...
И атомно-импульсный привод, для которого я БЧ-то делал, тоже не симулируется почему-то =( Только разрушение.
Зато при впихивании в пусковой блок всего лишь килограммового фугаса я поимел фан.
В чистом виде на мини-ракете он отработал плохо - выглядело всё как у настоящей осколочной ракеты, но урон кораблю был практически не нанесен, буквально пара царапин. А вот мини-ракеты с таким пусковым блоком навелись на факел двигателя цели полетели мимо, довернулись на сопла движков, не имея топлива и ускорения на смену курса - и вот здесь я, нажав кнопку, буквально десятком таких малых БЧ вычистил корабль-цель от топливных баков и обитаемых отсеков, потому как со стороны сопел брони нет!
На будущее - защитные переборки это тоже вещь небесполезная.
Ну и последнее мини-оружие. Это по задумке было летающее рядом с такшипом орудие, до поры прячущееся за щитом корабля. Слабенькое легонькое, тоже на минималках.
Увы, но в игре нет ни ЭХГ, ни турбогенераторов. Поэтому чтобы запитать механизм перезарядки пушки, пришлось ставить РИТЭГ на целых 90 ватт и радиаторы к нему.
В рамках симуляции получилось плохо. Мишень большая, а маневрирует не очень и сбивается издалека. Но стреляет всё-таки.
Вне рамок идея же стоящая... Особенно с учетом запусков туч таких мелкопушек из пусковых блоков на дистанции ближнего боя, куда их носитель всё же может добраться.
То есть идея такшипа может быть смещена на дрон(!) носитель пачки пусковых блоков с вот такими мелкими, но опасными птичками.