2 303
9 147
1 348
3 256

Заходил(-a)

Тэги
Посты · 45
Нажмите Enter для поиска.

Щиты в твердой космической нф

Коллега Салтыков хорошо описал три вида космической брони и упомянул щиты против высокоскоростной кинетики и лазеров. Имелась в виду абляционная экранная броня категории щит Уиппла. И пробудил мое желание сделать щитового дрона(опять). Как показали мои опыты с такшипами , экранная броня эффективна и против низкоскоростной кинетики, нужна только достаточная толщина для разрушения снаряда и - особенно - достаточно большая дистанция для расхождения конуса обломков. Минимум дистанции где-то в...
Читать дальше →
+11 120 16

Стелларис и кораблики из CoaDE (конец)

Как же тогда будет выглядеть, допустим, предельно моделируемый вариант корабликов Стелларис? Магнитоплазменный или термоядерный двигатель. Наверное, плазменный, потому что рейлганы, ракеты (Ядерные-термоядерные-антиматериальные ракеты в дереве) и УФ-лазеры(Красные-синие-ультрафиолетовые) в симуляторе есть, а вот девайсов четвертого уровня уже нет. Ни рентгеновских лазеров, ни квантовых ракет, ни антиматерии. Итого третий уровень. Жалко, что даже с термоядерными реакторами в Детях...
Читать дальше →
+6 112 5

Древо технологий Stellaris и его загадки

О дальнейших техах в Стелларисе. Меня всегда напрягала последовательность двигателей в дереве развития. ЖРД -> ионный ЭРД -> плазменный РД -> импульсный двигатель. Например, тем, что на ЭРД маневренность оказывалась выше. Но потом я прочитал у Погорелова про маскопанк, космическую шпану и два последующих техноуровня - и успокоился. Потому как это - про них, про смену уровней мобильности в космосе в общем смысле. А вот с последовательностью пушек в Стелларисе я разобрался вот...
Читать дальше →
+9 143 17

Космос, кораблики, Стелларис

Неделю назад я отчего-то решил посмотреть, как изменился за эти годы Стелларис. Много ДЛЦ вышло с тех пор, так что несмотря на наигранные только по счётчику Стима две с лишним тысячи часов, я решил поискать нового. Нашёл!) Первый контакт, мегакорпорации, новая дипломатия, звёздные разломы и прочие мелочи... Девочки-цветочки, фототрофы, почти не нуждающиеся в еде, выросли в эгалитаристов-материалистов из мегакорпорации и вознеслись в суровых псиоников. Чуть ли не первый раз дождался окошка...
Читать дальше →
+24 150 12

Боевая подруга для ГГ

Пожалуй, присоединюсь. Опять будет отдуваться моё бессюжетное ПВП по Эффекту Массы. Что же там за боевая подруга ГГ? Алисса т'Лай. Чистокровная азари из хорошей семьи (кто не в курсе. доминирующая в галактике раса однополых космических амазонок). Такой её встретил герой в первый раз. Магистр ксеноцитологии и бакалавр общей ксенобиологии. Хороший универсальный биотик(это тамошняя магия) - хоть обед готовить, хоть в штурмовики, хоть в ксенологи. И всё это - всего к двумстам годам! По...
Читать дальше →
+8 98 10

Зелёный дом, высокий лес, далекий луч звезды

Присоединяюсь к флэшмобу - https://author.today/post/654953 Вообще у меня плохо с антуражами и описанием локаций, что в книгах, что в жизни, но, оказывается, был один опыт времен отчаянного недотраха работой... Главный дом нашего поместья на Эрсбате довольно велик. Несколько сотен метров между крайними стенами, три этажа в центральном куполе, и в нем комфортно помещаются неполные три сотни разумных обитателей. Только это, с точки зрения чужой памяти, не дом, а огромное, широкое и...
Читать дальше →
+12 86 7

Флешмоб о родах

Присоединяюсь к https://author.today/post/652465 - хоть и до последнего сомневался. Потому как единственная такая сцена в моей фантастической истории - конкретный эпизод в рассказе https://author.today/work/181861 (правда, без предыстории будет непонятно) - выглядит так: На рождении Рейко не присутствовала. Конечно, она привыкла приходить в храм и общаться с пузырьком, который к тому моменту уже подрос. Но выход из пузырька... Нет. Эту операцию стоит доверить мастерам. Тем более, что...
Читать дальше →
+12 71 2

Представление о гравитации

Это не есть полноценная научная статья, скорее, это попытка описать моё качественное представление о гравитации, которое собралось у меня на базе знаний о гидроаэродинамике. Довольно странное, но, как мне кажется, довольно пригодное. По крайней мере, многие аналоги различных явлений наблюдаются. Да-да, если кратко, то космос это океан Стоп, не надо так сразу. Сначала нужно пояснить суть. Итак. У нас есть некая условная среда. И в этой среде возможно движение. Соответственно...
Читать дальше →
+24 202 53

Про истребители и снаряды (для фанфика)

Это не получилось вставить в текст фанфика, поэтому выкладываю отдельно. 1. Механика истребителей mass effect. Вообще истребителями в МЕ называют малые космолеты, занимающиеся доставкой бомб и торпед поближе к противнику - не совсем по ГОСТу, обычно этим занимаются торпедоносцы или бомберы, но почему бы и нет, в МЕ3 они еще и догфайтят с МЛА противника. В общем, будем так называть корабли с только одним ядром. То есть у них одно ядро работает и на эффект массы, и на двигатель, и на...
Читать дальше →
+14 147 15

О дронах (для фанфика)

Если уж можно сделать корабли, почему бы не сделать дроны? Я вполне себе представлял, как должен выглядеть дрон-картограф - отсек с электроникой, телескопами, антеннами, реле экстранета и прочим полезным оборудованием, а позади модуль, который в современных дронах называли всяко-разными двигательными установками: перелётными, корректирующими и т.д., который выдаёт характеристической скорости на сотни километров в секунду, а при нужде его можно сбросить или поменять. Я попробовал его...
Читать дальше →
262 4

О корабликах эффекта массы

Дополнительные материалы к фанфику https://author.today/work/420655 , так сказать. Ну и попросту попытка провести симуляцию мысли и первой итерации флота Альянса. Той самой, которая просто “реалистичные корабли, на которые впихнули масс-эффект с самыми малыми изменениями”. 1. Оружие Ну, для начала напомню орудийный комплекс, собранный в системе проектирования CoaDE, который подозрительно близок к лору ME. 1. Мегалазеры 2. Разнесенная многослойная броня - толстая абляционная и тонкие...
Читать дальше →
+22 472 48

Система как уровень информационной революции в магическом мире

Мы знаем путь развития технологической цивилизации, пусть и всего один. Инструменты, технологии, производство от мануфактурного до массового, информационная революция... И принадлежащие этому пути социальные технологии - племя, клан, империя, государство, нация, глобализм... Мне кажется, аналогично можно выстроить путь цивилизации магической. Кстати, неважно, кто и как создал то, что люди называют магией - её суть личные расширенные возможности разумного. Шаг первый. Палеолит и неолит. ...
Читать дальше →
+15 232 15

Пять странных фактов

Опустим все лишние предисловия :) 1. Выпивал с космонавтами 2. Снимался на ТВ (и не в роли массовки) 3. Наводил зенитное орудие 4. Прыгал с парашютом 5. Рассказывал профессору неизвестные для него факты из нашей общей специальности Как водится, один факт ложный. Угадывайте ;)
Читать дальше →
+15 127 18

Эффект не эффект

И напоследок. В качестве попытки собрать именно классический корабль в данный техлевел, как меня внезапно осенило, вполне подходят корабли из эффекта массы! То есть длинный осевой масс-драйвер в качестве главного калибра, плюс оборонительные лазеры ПКО, то есть ПОИСК. Почему бы нет? Эффект массы в игру не впихнуть, но если без него? Результаты... Странные. Я опять упёрся в границу симуляции. Но по порядку. В качестве осевого орудия масс-драйвер с его постоянным ускорением вполне...
Читать дальше →
+5 184 6

Четвертый элемент

Стратегическое последствие Внимательно наблюдал, как немного допиленные напильником "летающие орудия" унижают в ближке разные корабли и пытаются в догфайт с другими дронами и ракетами. минус кпд РИТЭГ, плюс кпд радиаторов, получилось ужать практически в карандаш, как и хотел 90+ дронов против одного корабля. Красивое Отчётливо понял, что в пределах дотермоядерного сеттинга выстраивается следующая шкала вооружений класса "космос-космос": дроны, ракеты, мегалазеры, стрелковка...
Читать дальше →
+11 214 21

Меньшая сила

Это была третья идея, которая у меня родилась и которую я хотел проверить при помощи симуляции в CoaDE. Исходно это была просто идея создать чисто кинетическую ракету. Ну, которая наносит урон и пробивает броню исключительно своей кинетической энергией. Такой себе "лом". С учетом всех попыток наилучший полученный результат выглядел примерно так: 16 килограмм полной массы, движок на паре натрий-хлор(!!) и 2,3 км/с дельты. И сантиметр каучука в качестве брони. Как показала практика, в...
Читать дальше →
+23 213 19

Добраться до сферы боя

Продолжаю историю с симуляциями интересных идей в САПР CoaDE. Итак. Пока что имеется концепция космических авианосцев, несущих небольшие тактические корабли лобового удара. Отсутствует пока что идея кораблей обороны... Вместо них идея оборонительных дрон-роев. Это ещё только предстоит обдумать. Тактический корабль был относительно эффективно смоделирован, причем, возможно, у меня есть ошибки, но эффективность типов орудий на космических кораблях пока что примерно такова: ракеты >...
Читать дальше →
+14 174 16

Супероружие против суперброни

1. В процессе разработки такшипов в CoaDE - это, в общем, простые космические корабли одной лобовой атаки с непробиваемой лобовой бронёй - родилась вполне работоспособная по меркам стоковых кораблей конструкция брони. Две сантиметровые пластины алюминия(как вариант, титана) в форме конусов с промежутком в 4 метра плюс двухметровой толщины подбой из графитового аэрогеля. При сближении на скорости порядка километра в секунду эта штука держит лбом стоковые снаряды(например, 5-кДж...
Читать дальше →
+18 363 125
Наверх Вниз